review fire emblem fates birthright
Det har skett en annan uppvaknande
Efter att ha levererat ett av sina bästa strategispel i år med Fire Emblem Awakening , Jag kunde inte låta bli att tänka 'hur kunde de toppa detta'? Uppvaknande hade ganska mycket allt du kunde önska dig - ett spännande skådespelare inbäddat i en paced story, i kombination med serien stamtavla om kirurgisk taktisk action.
Men för det mesta gjorde Intelligent Systems det. Det lyckades bygga på pelarna i Uppvaknande och leverera en en-två (väl, tekniskt tre) stans med Fire Emblem Öde - även om en version upphetsade mig lite mindre än den andra.
Fire Emblem öde Födelserätt / erövring (3DS)
Utvecklare: Intelligent Systems
Utgivare: Nintendo
Släppt: 25 juni 2015 (Japan), 19 februari 2016 (USA), TBA (Europe)
MSRP: $ 39.99 per version, $ 19.99 digital uppgraderingsavgift, $ 79.99 Special Edition med båda plus Revelations
(Obs! Den här recensionen gäller de två huvudversionerna av spelet, födslorätt och Erövring . DLC, Uppenbarelse , tas inte med i denna bedömning och granskas separat här.)
Vi har redan frågat om du var okej med den här mångfaldiga strategin öden , och de flesta av er sa ja. Men för er som inte vet hur det fungerar är jag här för dig.
födslorätt och Erövring är två olika spel. När spelaren når kapitel 6 har de möjlighet att välja mellan dem genom att fortsätta på den befintliga banan, eller genom att köpa en 'uppgradering' av sortering för att spela den andra versionen för $ 20. Det här är allt som det har pratats om tidigare så jag kommer att skona dig de bokliknande rapportliknande detaljerna, men jag bör notera att baserat på min personliga erfarenhet är processen relativt smärtfri. När du har nått den punkten i båda spelen kan du helt enkelt hoppa till den direkt med den andra versionen; så oroa dig inte för att du måste spela upp korrigerande innehåll igen. Du behöver inte en gång behålla spara filen på 'split'.
Oavsett vilken version du väljer, öden viskar oss bort till en annan fantasimiljö och lägger oss denna gång i skorna av en (manlig eller kvinnlig) karaktär som heter Corrin. Han (eller hon) är tekniskt sett en avatar, men de är faktiskt inbyggda i kärnberättelsen omedelbart istället för att bara reagera på den. Direkt från start kommer du att få en främre rad i deras position som privilegium som ädla och deras förhållande till sina syskon, som spelar starkt in i berättelsen framöver. Utan att förstöra för mycket byggs den centrala konflikten runt kungariket Hoshido och Nohr - den senare är den plats du kallar hem.
Familjeband är av största vikt från flera synvinklar, som för det mesta flyttar fokuset bort från det arketypiska 'stora dåliga boss' -fokuset och till mer nyanserat territorium. Även om det skulle kunna använda mer uppbyggnad, är det ovannämnda vägsfördelningsbeslutet väldigt saftigt och hjälper till att rättfärdiga kostnaderna för båda berättelserna. Jag var skeptisk till att börja med detta, men efter att ha spelat paret är jag mer än bra med det. Det faktum att de i huvudsak är fristående titlar i nivå med Uppvaknande , med sina egna slutar, gör utsikterna till en enklare piller att svälja.
Relationer och intressanta paraloga uppdrag är fortfarande i framkant oavsett vilken sida du väljer. Det finns gott om utrymme att knyta vänskap och äktenskap med medlemmar i ditt parti, som alla levererar den typiska dosen av Fire Emblem charm - som en formskiftande karaktär som hävdar att han är så cool 'det borde vara olagligt', och Izana, den gladaste jävla värden du någonsin har sett i ditt liv. Du kan till och med besöka andra i dina privata lokaler för en chatt, delta i supportdialoger för att lära dig information om mellan striderna och ta bad med dem.
startnivå qa testare intervju frågor
Allt detta är ännu mer involverat på grund av det helt nya 'My Castle' -systemet, som är en gudshändelse för dig som är besatt av alla simuleringselementen i serien. I ett rutnätliknande format (precis som stridsekvenser) kan spelare anpassa sin egen bas genom att sätta både estetiska och praktiska grunder på ett ganska stort bräde. Detta inkluderar defensiva alternativ för att skydda ditt läger från invasioner (en valfri online-funktion, tillsammans med lokala eller online-strider), bara flytta runt i butiker för att passa ditt fantasi, eller uppgradera strukturer för avancerad funktionalitet.
Jag tillbringade alltför många timmar i det här läget, delvis på grund av amiibo-funktionen, som låter dig chatta med och slåss mot Marth, Ike, Robin och Lucina. Mitt slott som helhet förbättrar spelets hela sociala kärna - att lära känna de människor du kämpar med. Du kan också visa din stad i full 3D (men tyvärr kan du inte röra dig i den här synvinkeln) och överraska - karaktärsmodeller har faktiskt fötter nu! Om det inte var klart, gräver jag det verkligen.
Fire Emblem har dock inte förändrat så mycket i stridens sätt, vilket mestadels är bra. Det finns fortfarande en stenpappers-saxmekaniker när det gäller vissa vapen, och olika enheter har specialiserade attackkrav och intervall. Ju mer du spelar, desto fler strategier kommer du att avslöja - som att använda ninjor för att attackera genom väggar eller flankera fiender med flygande enheter. Det finns inte heller några vapenbrytningar, tack gud. Jag blir ofta knuten till artiklar lika bra som människor i strategispel, så att design inte missas.
säkert systemöverföringssystemprotokoll och port
Som alltid är det viktigt med placering. Om du sätter en partimedlem i närheten av någon annan kommer de att få en buffé, och du kan koppla ihop enheter igen för ökad defensiv kapacitet eller förstärka strejker utan repressalier. öden lägger till ett annat stort element: Dragon Veins, som kan förändra miljön. Under förutsättning att du är en specifik karaktär med kungligt blod, kan nämnda vener användas för att göra saker som att skapa broar, eliminera giftiga myrar eller kalla ner surt regn på dina fiender. De är vanligtvis välplacerade och belägna, så att du inte alltid behöver dem för att överleva, men alternativet är där om du är så benägen. För att tappa lite har jag alltid älskat att DS och 3DS för taktiska spel, eftersom det är ovärderligt att ha kartan eller stridsinfo på bottenfönstret och sparar massor av tid.
För dig som fruktar den ökade komplexiteten på grund av dessa tillägg, oroa dig inte. Det finns tre svårighetsinställningar och en ny 'Phoenix' -inställning om du känner dig riktigt jittery. Detta extremt enkla läge återuppstår partimedlemmar på följande tur, men säkerställer också att så länge du inte misslyckas ditt mål, kan du inte förlora kampen. Det är i princip fusk, men jag vet att många kommer att vara angelägna om att använda det här alternativet för tuffare nivåer för att minska frustrationsfaktorn, eller bara för att se historien.
På tal om att lindra frustration, födslorätt är förmodligen den bästa startplatsen för nykomlingar. Inte bara erbjuder det obegränsade slipmöjligheter att köpa upp ditt parti, utan de faktiska uppdragen består mestadels av enkla 'rout (döda) fiendens' parametrar. Berättelsen är också relativt öppen och stängd, efter en traditionell berättelse från ett makroperspektiv, samtidigt som de komplicerade förhållandena är intakta. Det är dock inte att säga att det är ett slöseri med tid, eftersom du fortfarande kan höja svårigheten och lägga in permadeath om du vill, och du måste fortfarande vinna dessa strider.
Erövring å andra sidan är ett roligare ur mitt perspektiv som strategiveteran. Det är mycket mer komplicerat från början och erbjuder större kartor, mer intressanta mål (som punktförsvar eller belägringar) och en mer spännande intrig. Du kan inte slipa, så du uppmuntras att istället spela igenom den begränsade mängden av sidokvällar eller arenas världskartstrider för att finjustera din festmakeup. Detta leder till ett större behov av ett mer taktiskt tillvägagångssätt från nästan varje aspekt av spelet. Det är mer spännande och har en annan känsla för det, särskilt om du längtar efter en utmaning och blåser igenom andra titlar i serien.
Eftersom alla tre berättelserna har 27 berättelser, kommer spelets nio sparplatser att fungera bra. Mer DLC är också på väg i form av uppdrag och karaktärer, och den första hiten är gratis. Med tanke på att jag har tillbringat mer tid med My Castle-systemet ensam än många andra fullständiga detaljhandelsreleaser, är det säkert att säga att oavsett vilken version du väljer, Fire Emblem Öde kommer att driva din inre eld för mer strategiska waifu-krig.
Fire Emblem Fates: Birthright - 8,5
Fire Emblem Fates: Conquest - 9,5
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Alla tre versionerna var spelbara på en 3DS-patron.)