review fruit ninja kinect 2
Banana split
hur man gör standardgateway tillgänglig
Hur som helst du skär det, Frukt Ninja är ett av de populäraste mobilspelen genom tiderna. Den är byggd runt en så anspråkslös grund att den lämpar sig perfekt till de vaggar i livet när du inte verkligen vill tänka på någonting. Helvete, så fort som frukten flyger finns det inte tid att tänka, bara reagera. Det är verkligen lätt att förstå och uppskatta överklagandet.
Kort efter tillkomsten av Kinect släppte Halfbrick en version av Frukt Ninja som använde Xbox 360: s rörelsekontroll perifera. Även om det generellt var väl mottaget var det fortfarande ett nyfiken beslut som till synes flög inför allt som titeln stod för. När allt var detta ett spel som lånade sig till korta skurar under driftstopp; nu när du måste släppa ett soffbord över vardagsrummet för att komma igång, det är bara en annorlunda upplevelse.
Inte överraskande, Fruit Ninja Kinect 2 har inte förändrats mycket från sin Xbox 360-anpassning 2011. Visst, det finns nya klockor och visselpipor, och det är definitivt en förbättring. Men kärnspelet är fortfarande detsamma, och igen, precis som för nästan fyra år sedan, är det begränsningarna för hårdvaran som håller allt tillbaka.
Fruit Ninja Kinect 2 (Xbox ett)
Utvecklare: Irland Créations
Utgivare: Halfbrick Studios
Släppt: 18 mars 2015
MSRP: $ 14.99
För de få som inte vet, Frukt Ninja förlitar sig på upphävandet av misstro att du är en ninja (ursäkt till de faktiska ninjorna i publiken), och att frukt är din dödliga fiende. När frukt kastas upp på skärmen, skära, skära, tärning, hugga och klyva rörelser förhindrar de irriterande råvarorna. Effektivitet är nyckeln, och att eliminera meloner, bär och citrus i nummer tre eller högre är mer givande i varje mening av ordet.
Återigen är det en enkel premiss. Fruit Ninja Kinect 2 välkomnar varmt bakåt arkad-, klassiska och zen-lägen, som alla förblir (nästan) orörda i sin varierande grad av fara och brådskande. Men det finns också ett försök att lägga till djup med fyra nya lägen, ett förstärkt multiplayer-system och kampanjmål. De är alla bra förbättringar - små tweaks på en formel som verkligen inte kan justeras så mycket.
hur man öppnar en swf-fil på krom
Festival är där kryddat Frukt Ninja spelare kommer att hitta de mest skurrande förändringarna. Dessa fyra spel placerar sina egna viktiga varningar på spelet. Två av dem kräver att man undviker inkommande shurikens och håller sig ur ett rörligt rampljus medan man fortfarande skiver frukt. En annan kastar frön i blandningen som, när den inte kastas, förvandlas till bambu som behöver hugga ner. Och i den kanske den största twisten ännu, handlar ett spel i faux katanas för barroom dart.
Allt som mest slutar med att tjäna som en distraktion - en smakrengöring när de tre huvudstatuslägena tillfälligt överskrider sitt välkomst. De kommer också att ha en del av kampanjmål som är unika för dem Fruit Ninja Kinect 2 har ett nivåprogressionssystem som ser spelaren från vilken oöverskådlig titelrankning man har, genom Fruit Ninja i rank 30. Tidigare är den enda verkliga anledningen att hålla Frukt Ninja var för topplistans dominans. Medan den trången fortfarande finns, gör den neddragna kampanjen mycket för att uppmuntra till fortsatt spel, även om det inte finns något särskilt unikt med det.
Ärligt, Fruit Ninja Kinect 2 Det mest lockande utsikterna är som ett partyspel. Lyckligtvis har multiplayer utvecklats avsevärt sedan den senaste iterationen. Nu stöds spel av fyra personer (även om det bara är två i taget, med snabba avvägningar), och det finns minispel i stort för att säkerställa att allt är mer varierat än att 'hugga mer frukt än dina vänner'.
vad är det bästa spionprogrammet för mobiltelefoner
förutsägbart, Fruit Ninja Kinect 2 Den största svagheten kommer från implementeringen av Xbox One's Kinect. Det är inte en perfekt rörlig kringutrustning, och det kan bli alltför uppenbart när laserliknande noggrannhet är nödvändig. Men, till deras kredit, utvecklarna gjorde det bästa de kunde minimera svårighetsgraden av problemet.
En av Frukt Ninja Kinect De största styrkorna (och det är sant i det här spelet också) är att det kartlägger spelarens skugga till bakgrunden. Det verkar något obetydligt, men detta ger spelaren en allestädes referensram, något som andra Kinect-titlar inte kunde erbjuda. Viktigast av allt är att det minskar oförutsägelsen av Kinect genom att projicera en konstant och pålitlig metod för att förändra kroppsrörelser som skulle uppnå önskvärda resultat. Och briljant nog finns allt i spelarens undermedvetna.
Fruit Ninja Kinect 2 är föremål för samma tekniska nedgångar i teorin, men det hanterar dem lite bättre i utförandet. Det är att förvänta; det är trots allt förbättrad hårdvara. Det finns inte många fall av Kinect som bara vägrar att läsa dina rörelser. Frågorna är mer nyanserade än så. Ibland sätter det spelare på fel sida i multiplayer och vägrar att fixa problemet. Andra gånger accepterar det inte böjningskommandot att pausa spelet. De flesta av dessa är fnissiga komplikationer som kan bearbetas när du vet hur Fruit Ninja Kinect 2 fungerar konsekvent. Ändå är det frustrerande tills den punkten har nåtts.
I sista hand, Fruit Ninja Kinect 2 är ett spel som förbättrar sin föregångare på nästan alla tänkbara sätt. Något mindre vore oacceptabelt med tanke på att detta känns något mer som en slags remaster än en riktig uppföljare. Det finns inga större förändringar, som Frukt Ninja konceptet kan inte skakas upp för dramatiskt. Men hej, det visar sig att frenetiskt skivande frukt fortfarande gör en fin liten distraktion, oavsett om det är på en surfplatta, en telefon eller en TV.