review gauntlet
Arrowhead slår sitt märke
Många, många roliga timmar spenderades Gatlopp med vänner. Som ett av de mest geniala arkadspel genom tiderna, Gauntlet Legends hade en riktigt cool mekaniker som gjorde det möjligt för dig att spara dina framsteg på samma maskin - vilket garanterade flera resor till samma plats bara för att spela det. Rolan fortsatte med konsolversionen av spelet och ännu längre in Dark Legacy , min personliga favorit.
En gång Seven Sorrows träffade 2005 men mitt intresse avtagna - det var helt enkelt inte ett riktigt bra spel, och bristen på en distinkt konststil hjälpte inte det att sticka ut bland de massor av fängelsehuggare som dök upp från konsolmarknaden . Men 2014 har Arrowhead Studios gjort rätt av franchisen och är redo att inleda en helt ny publik.
Gatlopp (PC)
Utvecklare: Arrowhead Game Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 23 september 2014
MSRP: $ 19.99
Vad jag älskar Gatlopp är att det inte röra sig, inte ens från början. Hela menyskärmen är otroligt enkel och inom några sekunder är den igång med den inledande handledningen. För bara några minuter Gatlopp förvärvar spelare med de fyra tillgängliga hjälttyperna - Warrior (Thor), Valkyrie (Thyra), Elf (Questor) och Wizard (Merlin). Alla har unika spelstilar och stöder fullständigt både gamepad och tangentbord / musinställningar.
Thor är förmodligen den mest fördjupade i rollen, med lätta och tunga attacker, liksom en cyklonsnurr-specialrörelse och en tjur-rusning. Han är den långsammaste av gruppen, men han saknar uppenbarligen inte vad gäller makt. Rusningsförmågan är också ett riktigt coolt sätt att antingen stränga bort defensivt eller rusa in i en grupp.
Thyra spelar på liknande sätt, men hon är mer fokuserad på snabbhet och försvar. Förutom en standardattack kan hon också kasta projektorer med spjut och slänga hennes sköld som Captain America till flera fiender. Hennes största kärnförmåga är dock hennes sköldblock, vilket tillåter henne att ta stora delar av fiendens attacker och i huvudsak fokusera som en provisorisk tank i vissa fall.
exempel på c ++ - program som använder funktioner
För dem som föredrar en tvåstickig fotograferingsmetod finns Questor och Merlin. Båda använder rätt analog pinne (eller mus) för att rikta projektiler, trots att deras vapen som väljs skiljer sig åt. Questor har också en variation av en lätt och tung attack på ett varierat sätt, men han har också den mest traditionella dodge roll, såväl som kraften att lägga gruvor på marken för massiva skador på området - det kan senare uppgraderas till eldpilbomber.
De som tyckte om Magicka kommer att vilja prova Merlin först. Med en liten kombination av tre knappar (is, eld och elektricitet) kan han blanda och matcha trollformler för att passa hans behov. T.ex. kommer två ispressar att avfyra en koncentrerad isstråle - en annan kombination kan utlösa en brandbaserad teleport - och en annan kommer att utlösa en isig yta med verkan.
Alla dessa karaktärer fungerar bra i tandem, och den ideala gruppkompositionen består av alla fyra hjältar som spelar upp varandra. Medan jag brukar bara välja en karaktär och hålla fast vid den under en given playthrough i ett Gatlopp spel, jag kunde inte låta bli att leka med varje stil och gillade dem alla på sitt eget sätt. Om jag var tvungen att välja en favorit skulle jag säga att Questors spelstil resonerade mest med mig.
vad kan öppna en eps-fil
Jag blev verkligen förvånad över skicklighetsutvecklingssystemet i spelet, vilket är mycket djupare än jag förväntade mig först. Det finns massor av uppgraderingar som kan erhållas som den ovan nämnda pilbomben, utöver allmänna statens ökar, mer guldfynd, snabbare hastighet och så vidare. Du kan också använda guld för att köpa 'Relics', symboler för kraft som kan utlösa extra förmågor under spelet, samt en handfull nya kostymer.
För det mesta är detta Gatlopp vi minns alla. Det finns dolda rum, fiender av fiender att besegra, monsterportaler att stoppa innan skärmen blir överskridit, chefer att bemästra och ta reda på i farten - och naturligtvis den jävla exploderande mat. Det finns centrala ekrar till fängelsehjulet som är statiska och aldrig förändras, men huvuddelen av spelet genereras procedurellt för att ge en annan upplevelse varje gång.
Högre svårigheter som Hard and Unfair innebär större utmaningar med inte bara svårare monster, utan mekanikern att tvinga dig att skaffa 'Skull Coins' med poäng, som är det enda sättet att återuppliva - om du slutar är det spel över. På baksidan får du mycket mer guld för att ta på dig utmaningen, vilket ger dig en fin känsla av risk / belöning.
Det enda stora problemet jag hade med spelet var konststilen. Snarare än att hämta inspiration från min favorit Gatlopp spel som Legends och Dark Legacy , som har ljusa, överdrivna bilder, är 2014-iterationen mer besläktad med den klassiska serien och den mörkare Seven Sorrows . Många nivåer tenderar att smälta samman, och trots att varje roll spelar annorlunda är kameran så utzoomad att det är svårt att verkligen beundra sina karaktärsmodeller. Den nya tillkännagivaren är inte alls lika ikonisk som den i konsolåldern.
Å andra sidan är allt mycket rent. Från spelets förenklade användargränssnitt till dess smidiga bildhastighet är det lätt att se var allt är utan att gå vilse. Små inslag som färggnistor som härstammar från varje klass går långt när det gäller att bryta upp kaoset, och även med onlinespel gick spelet i en jämn takt. På tal om online-spel är det system som finns just nu att jag skulle kalla definitionen tillräcklig och saknar riktiga klockor och visselpipor.
Det finns inga detaljerade lobbyalternativ (eller drop-in-anslutningar), men det är lätt att antingen bjuda in eller träffa vänner eller öppna ett spel för allmänheten. Jag testade hur lång tid det tog att fylla ett provstorlek på 10 spel efter att ha startat en ny session, och det var i genomsnitt 60 sekunder som passerade innan den var full. Som referens måste alla välja en annan karaktär, så det är fördelaktigt att sprida ditt spel mellan alla fyra eftersom var och en av dem har ett annat nivelleringsspår. Även online delar spelare samma skärm som om de spelade på en konsol på TV: n. Du kan också ta vår lokala samarbete.
Gatlopp är ett polerat spel som gör rätt av sina föregångare. Det är en fantastisk blandning av både gamla och nya skolans känslor, och trots att konststilen inte är så uttalad som den kunde ha varit spelets faktiska kärna väldigt sund. Med tillägget av onlinespel till serien kommer denna att ha ben under en god tid och förtjänar en plats i Gatlopp pantheon.