mega man x6 is great measurement how far it is fall from top 120000

Låt aldrig någon avbryta oss igen!
Jag är av den åsikten att Mega Man X serien gick in i en långsam nedgång efter den första matchen. 1993-talet Mega Man X på Super Nintendo är lätt ett av mina favoritspel, sedan började de bara bli allt värre. Ja, jag vet att det finns många där ute som älskar Mega Man X4 lika mycket som Super Nintendo-titlarna. Jag är inte bland dem. Men det är okej för jag är inte här för att smutskasta Mega Man X4 , vi pratar om Mega Man X6 , vilket är två magnituder sämre än den lägsta uppfattningen om X4 någonsin skulle kunna nå.
Fråga alla som nyligen bestämt sig för att ta itu med hela Mega Man X Legacy Collection i sekventiell ordning. Det är en helt eländig upplevelse. Att se en spelserie gå från det mest spännande sedan en brödskivningsmaskin till den mest olidliga upplevelsen sedan en septiktankexplosion; det skattar dig. Min man bad att jag skulle sluta, eftersom det började visa tecken på upprördhet, men jag kunde inte följa det. Som att sträcka sig efter den sista picklen med en riven hand, det är en stor smärta för en liten belöning. Vad jag säger är: gör det inte. Jag ska bara berätta allt om Mega Man X6 så att vi kan gå vidare med våra liv.
Seriens mångårige kapten, Keiji Inafune, har sagt att han planerade att serien skulle sluta med Mega Man X5 , vilket är roligt eftersom det spelet är lika hemskt och han är listad under krediterna som ett särskilt tack. Hela seriens fruktansvärt flagranta föraningar faller samman X5 , och det misslyckas absolut med att lösa något.
Inte att Mega Man X spel har någonsin verkligen berättat en sammanhängande historia. Det börjar lovande nog. Det titulära X var Dr. Lights sista uppfinning; en robot med fri vilja (vilket innebär den ursprungliga Mega Man gjorde det inte har fri vilja, som inte räknar). Han är förseglad för diagnostik efter Dr. Lights död, men någon kille kommer och sätter stopp för det så att han kan omvandla X till en serietillverkad serie av knock-off androider som kallas Reploids. Reploiderna börjar bli galna, och mänskligheten håller inte på att dö ut, så en enhet av icke-galna reploider skapas för att jaga dessa Mavericks.
Bara för att visa dig hur korkad hela denna idé är, försöker människorna flytta till månen in Mega Man X8 använder reploider för att hjälpa dem att bygga. Det hela är tufft att svälja till att börja med, men sedan fortsätter det bara att fransa sig som en hisskabel.
På tal om det, handlingen i Mega Man X6 är så mystifierande för mig att jag måste slå upp en synopsis varje gång jag behöver beskriva den. Det är tre veckor efter att Sigma besegrades och X:s bästa vän, Zero, dog i X5 . Det är viktigt att komma ihåg att både Zero och Sigma har dött tidigare och kommit tillbaka, så vad betyder döden ens i detta universum?
Tydligen – och jag minns faktiskt inte detta som en del av handlingen – har jorden blivit obeboelig, och alla människor har migrerat under ytan för att överleva. En reploid vid namn Gate blir galen efter att ha letat i ruinerna av rymdkolonin Eurasien, konstiga mardrömmar börjar hända och X missar Zero. Det låter som att H.P. Lovecraft gick igenom ett dåligt uppbrott, blev full och skrev en Mega Man X fanfiction.
Det blir värre, men det gör verkligen ont i huvudet. Det finns en annan forskare förutom Gate som skickar ut Reploids för att undersöka mardrömmarna, men de blir också galna. Och Zero är knuten till detta och är kanske orsaken till mardrömmarna, om han dyker upp igen, till stor glädje för X och de lovar att aldrig vara isär igen. Jag överdriver inte ens för komisk effekt, jag kan verkligen inte förstå berättelsen. Jag känner att jag håller på att reda ut julbelysningen och en del av dem är ansluten till en bomb som går av om jag inte kan separera boet av kablar inom tre minuter.
Åtminstone är spelet standard Mega Man X . Ingenting har egentligen förändrats på den fronten. Du laddar din buster, hoppar över luckor och bäckenet trycker dig uppför väggar. Men sedan tillämpar de all den där beprövade actionplattformen på någon verkligt kuslig design. Vissa av dess problem är uppenbara, och de andra ställer bara frågan hur var det ingen i testet som tyckte att detta var irriterande?
vad är det bästa antispionprogrammet
Det avgörande ögonblicket för min genomspelning var när jag tog mig igenom ett av de sista stegen, fann mig själv oförmögen att slutföra ett hopp och var tvungen att leta upp en lösning. Det visade sig att jag behövde bära en speciell uppsättning rustningar, och för att utrusta den var jag tvungen att backa ur nivån och börja om. Bra spel.
Men detta sträcker sig till alla nivåer, som verkar vara utformade för att kommunicera ett starkt obehag. De mest uppseendeväckande är de här ögonblicken där skärmen blir mörk, och hela sektionen är upplyst av dessa korsande ljusstrålar som svänger från fasta positioner. Det är inte som att du har någon kontroll över vilka delar av skärmen du faktiskt kan se, så du väntar bara på att det som är framför dig ska bli synligt. Ibland tar du skada för att det inte finns något sätt att undvika det. Det är spelet som säger till dig att det inte bryr sig om du måste äta skit, det ger dig fortfarande inte en sked.
Mega Man X5 hade denna rynka i formeln där du var tvungen att slå fyra chefer för att slutföra ett projekt, då hade det en slumpmässig chans att lyckas. Om det misslyckades utmanade du de andra fyra cheferna för en ny slumpmässig chans, och jag skämtar inte när jag säger att det kan misslyckas och du kan få det dåliga slutet eftersom spelet hatar dig.
Mega Man X6 är inte det utåt förhatligt. Det framhäver vissa nivåer som röda, vilket betyder att de är under inflytande av mardrömmen. Detta betyder bara att saker inom stadierna har ändrats, vilket ibland kan tillåta dig att nå olika områden. Det låter som ett bra sätt att uppmuntra flera genomspelningar, men egentligen är det vanligtvis väldigt lite förändring. Ofta kommer block bara att dyka upp där de inte var tidigare.
Det värsta är att det finns ett större fokus på att spara Reploids. X5 hade samma sak där man räddade folk från miljön för bonus, men X6 använder det bara som ett sätt att säga åt dig att du ska skruva på dig. Det kommer att skapa fiender precis bredvid de olyckliga reploiderna i det ögonblick du kliver på skärmen, så det enda sättet att nå dem utan att veta deras position i förväg är att kasta försiktighet mot vinden och rusa mot dem. Om du misslyckas med att nå dem innebär det att ett bonusobjekt tas bort helt från spelet om du inte laddar och försöker igen.
är nätverkssäkerhetsnyckeln samma som lösenordet
De Mega Man X serien är som en meteor som träffar en soptipp. Från den högsta punkten vid nedslagets kant är det svårt att tro att du är en kort nedgång från totalt skräp. Spelar X6 omedelbart efter att ha spelat den ursprungliga titeln skulle förmodligen ge dig whiplash. Du kan känna igen dem som relaterade spel, men skillnaden i kvalitet är en så skarp kontrast.
Saker och ting förbättrades lite med Mega Man X7 , sedan igen med X8 , men serien återhämtade sig aldrig och bara bleknade bort efter det. Efter Mega Man 11 , många människor, inklusive jag själv, hoppas på en återkomst av serien, men om vi gör det tror jag att vi måste ta en eldkastare till stora delar av serien. Det finns saker som är bättre kvar begravda, men X6 är bättre att lämna demonterad och smält för skrot.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!