review gone home
Den ultimata 90-talets uppslukande simulator
För bara fem år sedan Gick hem först prästade oss med dess spökande, uppslukande historia. I en tid då första personers berättelse utforskning bara var en tappning av en genre, Gick hem tog konceptet och blåste det ur vattnet.
Fem år senare, och med många andra uppslukande historiedrivna spel i kölvattnet, är det intressant att se om linsen alls har förändrats.
Gick hem (PC, PS4, Switch (granskad), Xbox One)
Utvecklare: The Fullbright Company
Utgivare: Annapurna Interactive
Släppt: 6 september 2018
MSRP: $ 14.99
hur man skriver css-väljare i selen
För de nya Gick hem , spelet äger rum 1995 och öppnar sig för en ung kvinna, Katie Greenbriar, som anländer till ganska utan tillkännagivande till familjens nyförvärvade historiska herrgård efter en årslång europeisk resa. Under loppet av det tomma hemmet upptäcker hon 90-talets kassettband, videospel, hålig mat och memorabilia, och naturligtvis brev och dagböcker som långsamt avslöjar vad som hade hänt under det senaste året medan hon var på sin resa . Dagböckerna, berättade av Katys syster Sam, avslöjar den inre arbeten och självupptäckten av Sams ungdomsliv som ”det nya barnet” på hennes gymnasium.
När du spelar som Katie, vandrar du helt enkelt i huset och kan hämta de flesta objekt och undersöka det (även vardagliga saker som toalettpapper), läsa handskrivna anteckningar och lyssna på band. Så småningom, om du hittar vissa föremål, upptäcker du nya vägar som låter Katie gå vidare till fler områden i huset, vilket gör att hon kan hitta mer information om Sam (och hennes föräldrar).
Gick hem Briljanten är verkligen i sin förmåga att fördjupa spelaren helt i sin spökfulla miljö, vilket påminner om de dagar du kanske har lämnats ensam som barn i ditt hus på en mörk och olycksbådande natt. Tempot är väldigt långsamt och metodiskt, med ständigt så svag omgivande musik och blixtnedslag i bakgrunden, vilket ökar den utforskande upplevelsen.
Huset är besatt med detaljerade föremål, ner till de falska brädspel och spannmålslådor, med små dolda anteckningar på de mest iögonfallande platserna. Du måste verkligen köra över allt med en fin tandkam för att hitta varje liten bit av detta hus.
Framför allt, Gick hem gör ett föredömligt jobb med att ta det som är en ganska vardaglig, normal familj och bygga upp en spännande berättelse genom Sams berättelse. För att ge mer smak, gör spelet ett utmärkt jobb med att utforska varje karaktär genom olika brev, anteckningar, tidningsklipp och till och med detaljerade jobbrapporter. Utan att säga ett enda ord avslöjas Kates familjshistoria i intima delar för spelaren att lära känna.
För Switch-versionen finns några modifierare tillgängliga som i originalet Gick hem för PC som låter dig slå på alla lamporna, lämna alla dörrar olåsta, inaktivera kartan i spelet osv. innan du börjar din resa. Kommentarer kan också slås på, vilket gör att du kan lyssna på insikter från skaparna tillsammans med några speciella gäster, men det har inte uppdaterats sedan Xbox One- och PS4-konsolversionerna släpptes 2016. Jag märkte inga stora skillnader i gameplay mellan Switch och PC, med undantag för förmågan att ta spelet vart som helst, och några mindre touchkontroller som gör att du kan interagera med objekt via pekskärmen.
vad används java för idag
För att jag hade spelat Gick hem tidigare valde jag att sätta på kommentaren, som presenterade sig snyggt i spelet genom att ha en flytande ikon som jag kunde välja att lyssna på när som helst. Men tyvärr presenteras dessa ikoner ofta runt plotpunkter, vilket innebar att kommentaren ofta avbröts av att jag plockade upp ett visst plotobjekt eller -not. Det var emellertid fantastiskt att höra insikter om hur spelet skapades och tanken bakom varje element. Jag gillade särskilt kommentarerna från Corin Tucker från Heavens till Betsy och Sleater-Kinney berömmelse om upproret grrrl rörelse, som Sam deltar i.
Det är ganska fantastiskt vad Gick hem kunde åstadkomma genom minimal handling och en mycket trovärdig, uppslukande miljö. Det resonerar fortfarande även efter alla dessa år - och inte många spel har åstadkommit vad det har i termer av en livsskiva, hjärtlig historia som samlas i en realistisk miljö. Trots att det inte finns många engagerande element, tycker jag det Gick hem är fortfarande ett utmärkt exempel på en berättande resa. Vi måste se om ytterligare fem eller femtio år hur Gick hem har satt scenen för framtida uppslukande simulatorer.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)