review gotham city impostors
Gotham City Impostors är en av dessa idéer som är tillräckligt dumma för att fungera. Den allmänna förutsättningen är att Batman av någon anledning har krossat sina brottbekämpningsuppgifter och lämnat en armé av klädd idioter med villfarelser om storhet att ta sin plats. En motsatt kraft av Joker-fans står i vägen, och alla har vapen.
Helt löjligt, men ändå lustigt.
Audacity är emellertid ett löpande tema i Gotham City Impostors som sträcker sig till varje hörn av spelet.
Gotham City Impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (granskad))
Utvecklare: Monolith Productions
Utgivare: Warner Bros Interactive Entertainment
Släppt: 7 februari 2012
MSRP: $ 14.99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Gotham City Impostors är en teambaserad första person-shooter där grupper av 'fladdermöss' vänder mot 'Jokerz' med en mängd konventionella och exotiska vapen. Även om förutsättningen verkligen är unik och mer än kapabel att lyfta ett ögonbryn, är spelets kött så typiskt som du kan få. bedragare klämmer liberalt element från Team Fortress 2 och Call of Duty att skapa en ganska traditionell första person shooter under ett lager av mestadels kosmetisk innovation.
Det finns fem kartor och en handfull spellägen, inklusive deathmatch, capture-and-hold och capture-the-flaggan - den senare har en något unik twist. Detta läge kallas 'Psychological Warfare' och har lag som bär ett batteri till en mind control-enhet. Om ett lag lyckas driva sin enhet kommer det motsatta laget att bli hjälplös, oförmöget att skjuta vapen och se sina omgivningar ordentligt medan en röst säger hur värdelösa de är. Små vändningar som detta genomsyrar upplevelsen och går någon väg mot att dölja hur derivat den grundläggande handlingen är.
Välkomna hjältar och skurkar kommer att hitta en rad vapen att låsa upp, från vanliga attackgevär och hagelgevär till mer exotiska föremål som pilbågar och explosiva sprutskott. Dessutom kan spelare välja ett stödobjekt från ett urval av kaststjärnor, granater och yxor, samt en gadget. Prylar är den mest uppfinningsrika aspekten av Monoliths skytt, vilket gör det möjligt för spelare att använda gripande krokar för att zipa runt en karta, rullskridskor för att gå snabbare, gummisulor för att hoppa högre eller skannrar för att markera fiendens motståndare på kartan. Att välja rätt gadget är en integrerad del av att skapa en framgångsrik karaktär, eftersom det kan ha ett betydande inflytande på ens spelstil.
När spelare tjänar XP och nivå upp, kan de välja förmåner och killstreaks (känd som 'roliga fakta' och 'rampages') såväl som nya kroppstyper för att ändra deras fysiska statistik. Efter några nivåer kan spelare också gå med i online-gäng och slåss om territoriet, vilket bestäms av varje medlems framgång i striden. I slutet av varje omgång tilldelas kostymmynt för att köpa nya kosmetiska föremål och skapa en personlig avatar. Detta fokus på personalisering är spelets största dragning, men implementeringen visar sig vara det största problemet.
En enda kläder kan till exempel kosta var som helst mellan 100 och 400 kostymmynt, och den genomsnittliga spelaren kommer vanligtvis att vinna mellan tjugo och trettio mynt i slutet av varje spel. Med tanke på att Bats och Jokerz båda har sina egna unika kostymbitar, och att det kan ta över fem spel att tjäna en enda artikel, kan man föreställa sig hur lång tid det tar för en spelare att känna att deras karaktär verkligen är deras karaktär.
Detsamma kan sägas för att utjämna i allmänhet. Varje nivå erhålls vanligtvis utdelar en enda upplåsningspunkt för en artikelkategori, vare sig det är vapen, mods, rampages eller kroppstyper. Dessa upplåsningspunkter är inte universella, vilket innebär att du bara kan spendera vapenpoäng på vapen, låsa upp mod vapenmodifieringar osv. Återigen innebär detta att det kan ta ganska lång tid att skapa en karaktär som en spelare är bekväm med - längre än det tar för en spelare att bli uttråkad av de fem kartor och begränsade spellägen som erbjuds.
Nu finns det en mycket 'bra' anledning till att det tar så lång tid. bedragare har kopierat en fri-till-spela-modell, vilket innebär att den har utformats specifikt för att göra regelbundna framsteg otrevligt tidskrävande, samtidigt som det erbjuder sätt att påskynda processen till ett pris. Det finns över 150 artiklar med nedladdningsbart innehåll tillgängligt att köpa, allt från kostymbitar till XP-höjningar och låsbara 'maskot' som följer spelare på kartan. Det är ett uppenbart och genomskinligt försök att apa ett freemium-spel, med den extra varning som Gotham City Impostors är inte faktiskt fri att spela.
Ja, det är sant att de flesta av DLC är tillgängliga gratis i spelet, men hela operationen har dumt utvecklats för att få betalande spelare att kämpa uppåt för att få sina varor. Hela poängen till Gotham City Impostors är att inte-så subtilt uppmuntra spelaren att betala lite extra och låsa upp saker tidigt, otroligt att köpa sig till slut. Det skulle vara underhandigt om det inte var så skamlöst skarpt.
Problemet är, Gotham City Impostors kämpar knappt för att motivera entréavgiften, än mindre dess tillhörande priser. Det är inte en dålig spel, med vilken fantasin som helst, och kan faktiskt tillhandahålla en timme eller två av äkta underhållning, men det är så trist som en skytt kan få. Även med den extra gadgetry och tecknad atmosfär, bedragare är en ganska intetsägande skytt på en marknad full av mer spännande. Det känns som den typ av obligatorisk flerspelarläge som är anpassad till ett övervägande enkelspelarspel, snarare än sin egen titel helt inriktad på onlinespel. Snarare än att säga, Call of Duty eller Lag fästning , den här titeln framkallar minnen från de glömska lägena som finns i RÄDSLA eller BioShock 2 .
Den lilla mängden kartor är svåra att skilja från varandra och är alla ganska okomplicerade, striden är den typ av förenklade kör-och-vapen-action vi har spelat i flera år, och du kan mer eller mindre se allt som kärnan spel har att erbjuda inom en timme. Det enda man kan fortsätta spela för är mer estetisk byte, men de flesta spelare kommer att bli trötta av samma gamla nivåer och samma gamla action långt innan de är nöjda.
ändra char till int c ++
Gotham City Impostors vill desperat vara ett freemium-spel, så mycket är uppenbart. Spelet är funktionellt utan att vara exceptionellt, och fokus ligger helt på personalisering till ett pris - vare sig det är tid eller pengar. Det begränsade utbudet av kartor, spellägen och vapen verkar tyder på att en hel massa premium DLC snart kommer att anlända. Det är utan tvekan tydligt att Monolith och Warner Bros konspirerade för att göra en Batman-smaksatt Farmville , men konsolbegränsningar för en sådan affärsmodell hindrade dem från att gå hela vägen.
Det är en fin ursäkt för att ha en initial prislapp, men inte en ursäkt för att debitera hela femton dollar för ett spel utformat kring mikrotransaktioner. Det handlar om en spelare som försöker få sin tårta och äta den också - ta ut det högsta priset för en nedladdningsbar titel samtidigt som man försöker varje trick i boken att pressa extra pengar på vägen. Och för ett spel som inte ens är så bra i första hand, Gotham City Den stora gallret har en nivå av kulhet som nästan kräver respekt.
Inte tillräckligt med respekt för att rädda detta spel från vikten av sin egen medelmåttighet, dock.