warframe switch absolutely lives up hype
Jag ger det här spelet en Tenno
När det meddelades Panic Button förde Warframe att byta, jag var tvungen att Google vad Warframe var. Fram till det ögonblicket tror jag inte att jag skonat en sekund av mitt liv att tänka på det. Här var ett PC-spel fritt att spela som startades med ett gäng problem som nu kom till Switch. Visst, jag skulle prova det. Som en av dessa 'Jag skulle spela det på Switch' -personer måste jag lägga mina pengar där min mun är, men jag hade ärligt talat inte de högsta förväntningarna på det.
Utanför Arena of Valor , inget fritt-till-spela Switch-spel har fastnat hos mig, antingen för att de kör ganska dåligt eller helt enkelt är en mindre version av ett spel jag redan äger och älskar. Det var inte förrän jag faktiskt satte mig ner med Panic Button och Digital Extremes att jag började uppmärksamma spelet. Min praktiska session med titeln var snabb, vacker och lite som att kastas i den djupa änden av poolen. Jag var överväldigad, men glad över att se vad det här spelet handlade om.
Efter att ha tillbringat lite mer än en vecka med det, är jag lika upphetsad som någonsin att se vad jag har saknat de senaste fem åren.
Rätt ut ur porten vill jag meddela att detta inte är en recension av Warframe . En vecka, en semestervecka inte mindre med två dagar avsedda för resor, är inte nästan tillräckligt med tid att analysera allt i detta paket. Under den tid jag har spelat har jag slutfört en mängd olika uppdrag, sido-uppdrag och konkurrenslägen för att ge mig en god känsla av allt det har att erbjuda. Det är mycket som fortfarande är okänt för mig, ett halvt decenniers värde av innehåll, men jag har gjort framsteg på den lilla tiden jag har haft.
Enkelt den mest prisvärda aspekten av Warframe är hur underbart det är. Jag slog på den igår och satt i vördnad när det startade upp med mitt skepp parkerat utanför Saturnus ringar. Helt hisnande. Även om mitt skepp har all värme i ett trettonhundratalets väntrum för sjukhus, har varje plats i detta spel imponerat med sin konstriktning och grafikfunktioner. Evolution-motorn fungerar underverk, även om spelet maximeras med 30 bilder per sekund.
selen webdriver intervjufrågor för 4 års erfarenhet
Utöver skönhet, Warframe är helt enkelt en glädje att spela. Vapenspelet är snävt, struntande över varje etapp är nästan som en koreograferad dans - när det görs ordentligt - och olika tidsbestämda pussel spridda över, de flesta är bundna till larm, ger en känsla av brådskande uppdrag jag annars kan fullfölja på min egen takt. Stereotypen av Warframe är att det är otroligt snabbt, men att ta det i din egen hastighet är ett helt acceptabelt sätt att göra det. Fiender kanske inte är så svåra att ta bort (även om chefer är det) men det finns en variation som förhindrar att det känner sig vardagligt när jag spelar under långa sträckor av tid. Som de flesta gratis att spela spel, Warframe är förmodligen bäst upplevt i korta skurar, men jag kan gå tre till fyra timmar utan att tröttna på det tack vare mångfalden av möjliga uppdrag att acceptera.
Jag antar att den största frågan som någon som inte redan har laddat ner spelet har om det är hur det går Warframe springa? Det beror. Warframe kan spelas, för det mesta, som en soloupplevelse eller så kan du springa igenom det med vänner eller främlingar. I solo är spelet extraordinärt. Under den senaste veckan, när jag kör själv genom ett uppdrag, finns det inga tekniska problem. Bildfrekvensen förblir jämn, fiendens animering förblir jämn, ljudeffekterna är skarpa och tidsinställda korrekt och partikeleffekterna bidrar till en scens atmosfär. Det är när jag ansluter till andra spelare att saker börjar stamna.
Framerat droppar är ibland när man samarbetar i trupper, men en mycket mer märkbar och ihållande fråga har att göra med fiendens animering. För flera av uppdragen, vare sig det är berättelse eller enkla slipningsuppdrag, rörde fiendens soldater på ett sätt som indikerade att animationen hade problem med att följa programmeringen. En soldat skulle vara långt borta från mig och sedan, som en vampyr i True Blood , han zoomade rakt in i mitt ansikte. Det kan göra att ta ut fiender med eldkraft problematisk, men det lättåtkomliga vapen med lätt tillgång mildrar de flesta problem jag har med stamna eller 'teleportera' fiender.
Det som är viktigt i dessa situationer för mig är, oavsett hur många jag spelar med, min Warframes animering förblir smidig. Till och med när mina lagkamrater stammar genom scenen och fiendens styrkor börjar röra sig som funktionsdugliga medlemmar i Munchs Make Believe Band, är inte min presentation av min karaktär flink. Jag kanske har låga förväntningar, men det är allt jag verkligen ber om. Det är när ljudet tar en hit som jag verkligen börjar bli irriterad. Problem med ljudeffekter är sällsynta men de kan absolut få mig till nötter. Ett speciellt fall inträffade under en 4v4-match där det för hela tävlingen lät som om någon låtit en gräsklippare springa på scenen. Detta har inte hänt mig sedan, men det var en otrolig fyra minuter.
Och verkligen är det en crapshoot om det kommer att finnas några tekniska problem alls. Min andra 4v4-match gick utan problem. Spelet har aldrig kraschat på mig, men vissa laddningsskärmar kan ta så lång tid att jag trodde att spelet faktiskt kraschade. Vildmarken utanför Cetus har varit det värsta jag har upplevt hittills och kombinerat alla de frågor som nämnts ovan, men uppdraget var så kort att det var över innan dessa problem verkligen började slipa mina växlar.
Så det är inte alltid förutsägbart om ett problem dyker upp eller inte, men jag kan säga att upplevelsen förblev densamma oavsett hur jag spelade. Jag testade Warframe på min TV och i handhållet läge, med två olika ISP: er, och använder både standard- och rörelsekontroller, och det fungerar bara. Panic Button gjorde verkligen ett fantastiskt jobb med att få detta igång på Switch. Det är kanske inte den silkeslen släta presentationen som det var under min hand-on med den, men jag ska fördömd om det inte är en fin port som jag vet att jag kommer tillbaka till den dag då batteriet dör på min switch. Verkligen, om det finns något som håller denna titel från storhet, är det designbesluten orkesterade av Digital Extremes.
Warframe är en titel som balanserar två identiteter: en som ett fritt att spela spel och en som en titel som har sitt ursprung på PC. Den bär både på ärmarna, och de, i kombination med några 'världsbyggande-över-spelare bekvämlighet' mönster ger upp till ett spel som är mer cumbrous än det borde vara. För det första är menyerna i spelet inte optimerade för en controller. De har fortfarande en markör, och på Switch måste du använda antingen analoga pinnar eller en pinne och riktningsknapparna för att granska menyalternativ. Det är ett trögt sätt att göra det, särskilt när du tillbringar mycket tid i menyer.
I ett mobilt, gratis att spela spel är allt menyer och de bäst designade F2P-titlarna bygger på detta faktum genom att skapa menyer som är tydliga, kortfattade och snabbt tillgängliga. Men Warframe vill att dess menyer och system ska vara vettiga i den värld som den skapas så att allt är utspridd. I ditt skepp har mods sin egen station, hantverk har sin egen station, och att utrusta din Warframe och vapen har en egen station. Detsamma gäller för navstäder. I Cetus finns det bara ett fåtal människor som tjänar ett syfte, men när man skapar en värld som känns verklig är allt det utspritt och kan vara svårt att hitta. Ja, det finns ett snabbsökningsalternativ i plus-menyn som varper dig till önskad destination, men det är bara en snabbfix för vad som borde vara ett mer intuitivt system.
Det finns många ord jag skulle använda för att beskriva det här spelet, men också många andra som jag inte skulle vilja och ett som faller i den senare gruppen är intuitivt. Det kan vara ganska lätt att gå vilse i det här spelet; inte nödvändigtvis i stadierna utan att ta reda på hur du går framåt. Att slå kampanjpoäng är inte en rak linje. Som en del av spelets rötter fritt att spela innebär att låsa upp nya uppdrag att uppfylla ofta godtyckliga krav. Jag har inte åtkomst till uppdragen x, y, z förrän jag har kunskaper med en pistol (eller uppnår en Mastery Rank, som det kallas i spelet) till exempel. Jag förstår varför Digital Extreme gick i den riktningen eftersom det är par kursen för F2P, men hur det är utformat, i kombination med en fullständig karta och allmän brist på riktning, gör det långsamt att gå under de tidiga timmarna av spelet. Det kan ta mycket tid att ta reda på vart man ska gå och vad man ska göra och ärligt talat, om du spelar med främlingar och låter dem ta ledningen som jag gjorde under en hel dag av spelet, kanske du inte gör några framsteg i kampanjen och bara sakta jämna upp dina Warframe och vapen medan du förvarar material du inte kan använda eftersom du inte har uppfyllt de specifika hantverkskraven.
Men jag antar att vilse är en del av processen. Det finns fem års innehåll att spela igenom och jag har just nu bryt huden på den. Det finns fortfarande aspekter som undviker mig, men ju mer jag spelar desto mer börjar det sjunka i. Det tog några dagar, men jag lärde mig att stänga av matchmaking, tänkte ut hur jag skulle få kunskap med mina vapen och har nu gick in i ett spår där jag gör faktiska framsteg genom de olika berättelserna samtidigt som jag mal för redskap och material med främlingar. Om spelet inte var så bra som det är, skulle jag ha tagit bort Warframe av min Switch den andra jag slutade detta intryck. Men eftersom Digital Extremes har skapat en värld jag vill utforska och så småningom dominera, är jag allt i.
Jag ärligt talat kommer att ha en svår tid att gå tillbaka till andra gratis-att-spela spel, vare sig det är på konsol, PC eller mobil, efter att ha tillbringat den senaste veckan med Warframe eftersom spelet är bara för bra. Så här ska det vara gratis att spela: snävt, spännande spel med få begränsningar som inte får mig att spendera pengar, utan snarare tillfredsställer mig så bra att jag vill belöna utvecklarna med mina hårt tjänade pengar. Panic Button och Digital Extremes gjorde ett fantastiskt jobb med att få det här spelet att köra på Nintendo-hårdvaran, och det är utan tvekan smidigare på andra plattformar, Warframe förblir en ofattbar, om besvärlig, upplevelse på Switch.
(Detta intryck är baserat på en detaljhandelsbyggnad av spelet som laddas ner gratis från eShop. En kampanjkod tillhandahölls av utgivaren, men det användes inte under visningsperioden.)
den bästa gratis mp3-nedladdaren