review graceful explosion machine
Jag känner att det exploderar i luften ikväll
Ytterligare en vecka, ett nytt Switch-indie-spel som ska granskas som faller i en nischgenre.
Den här gången är det exakt det tidsbestämda Graceful Explosion Machine - en färgglad poängdriven rymdskytt som många har jämfört med Geometri Wars när jag ser det. Dessa människor har fel, som det har mer gemensamt med försvara eller Fantasy Zone . Dessutom är det inte en tvillingsticksskyttare alls.
Om det populära pojkbandet Smash Mouth gjorde en rymdskytt, skulle jag föreställa mig att det skulle bli något liknande.
Graceful Explosion Machine (Nintendo Switch)
Utvecklare: Vertex Pop
Utgivare: Vertex Pop
Släppt: 6 april 2017
MSRP: $ 12.99
I Graceful Explosion Machine du har i uppdrag att mörda utlänningar över 36 nivåer som spänner över fyra olika världar. För att göra detta använder du ett av fyra vapen som är mappade till sin egen knapp. Det finns en grundläggande blaster som skjuter i en rak linje och kan överhettas, medan de andra vapnen använder en strömmätare som kan fyllas på genom att plocka upp gula kristaller som tappas av dödade fiender. Dessa vapen inkluderar ett energisverd som skivar i en cirkulär rörelse runt fartyget för två fulla rotationer som inte bara dödar fiender utan också deras kulor, en snikskärmsträcka som når hela vägen över skärmen och gör enorma skador om de är fokuserade på en fiende, och hemmissiler.
Varje vapen har specifika fiender och scenarier för vilka de är mest effektiva. Energisverdet är bra om det omges av fiender, eller om det finns många kulor på skärmen (även om det sällan är ett problem eftersom de flesta fiender inte skjuter projektiler). Missiler är användbara för att slå snabbt rörande fiender och kan användas för att snabbt söka fiender för att säkerställa att din kombinationskedja förblir intakt, i väntan på att du bryr dig om att få höga poäng. Även om det inte finns massor av fiendens variation, gillade jag att det fanns åtminstone några av varje typ som säkerställde att jag skulle använda alla vapen i mitt arsenal annat än bara ett eller två jag gillade. Ändå fann jag mig själv använda den grundläggande blaster och energisvärdet mer än de andra, men det är spelets natur med tanke på att det ständigt har fiender som rusar dig.
Som nämnts har detta spel mycket gemensamt med Fantasy Zone och försvara genom att det är ett rymdskytt där du går åt vänster och höger och skjuter i den riktning du vänder mot. Genom att trycka på antingen L- eller ZL-knappen roteras skeppet från att vända ett sätt till det andra, vilket ger dig ett kort ögonblick att skjuta diagonalt eller vertikalt vilket ibland kan resultera i kopplingskulor som sparar dagen. Nivåerna är för det mesta sammankopplade slingor, vilket innebär att du kan fortsätta vänster för att stöta på fiender du just har passerat. Det betyder också att det inte finns någonstans att springa eller gömma sig. Detta håller handlingen hektisk och spännande men gör lite för att lägga till svårigheterna, av vilka det inte finns en hel del att hitta om du naturligtvis inte bryr dig om höga poäng.
Det upprepas några gånger men om du inte bryr dig om hög poäng, kanske Graceful Explosion Machine är inte för dig. Hela spelet kan avslutas på cirka tre timmar av erfarna rymdskyttespelare. Det finns egentligen inte en historia att tala om bortsett från några korta introduktions- och slutbilder och inte en hel del förändras från början till slut annat än att några fler fiender läggs till i mixen. Om poäng betyder något för dig, finns det topplistor per nivå som kan sorteras av vänner, världen över eller spelare nära dig, liksom fyra ytterligare utlåsbara utmaningsnivåer, och förmågan att köra varje planets nivåer rygg mot rygg som en lång körning som håller din poängmultiplikator gå mellan nivåer. Annars är det det.
hur man öppnar en burk med java
När det gäller de tekniska bitarna är grafiken färgglad, spelet verkar köras i eller nära en stabil 60 ram per sekund (eller åtminstone verkade det vara så för mig), vare sig det är i dockat eller oupptaget läge, och synthesizer-tungt ljudspår består av brumvärda låtar. Leaderboard-systemet fungerar om hur du kan förvänta dig det, även om du måste ladda upp varje poäng manuellt i slutet av en körning genom att trycka på en knapp, vilket verkar konstigt i dag och ålder för automatiserade topplistor.
Åh, och HD rumble är fortfarande en mycket överskattad funktion hos Switch, eftersom skillnaden knappt, om alls, märks här. Det är också konstigt att det mesta av tiden styrenheten rumlar precis när du exploderar fiender, så det är nästan konstant - men inte tillräckligt för att vara irriterande.
Det är värt att notera att skärmens rörelse inte är en 1: 1-kopia av hur ditt skepp rör sig, vilket fick mig att känna mig lite lugn när jag spelade på min 55-tums TV. Som sagt, Graceful Explosion Machine Den repetitiva poängdrivna naturen lämnar sig bättre till bärbart läge ändå, eftersom detta är ett av dessa spel som känns bra att plocka upp för en nivå eller två i din stillestånd istället för något du vill spela rakt igenom medan du sitter i framför din TV.
För $ 13, Graceful Explosion Machine är en rolig liten rymdskyttare med fina bilder och ljud som är värt din tid och pengar om du är en hög poänghund. Även om du inte är det finns det mycket sämre spel på Switch för närvarande, och inte många som bara ber några minuter av din tid att slutföra en nivå, vilket gör detta till det perfekta spelet att spela på språng. Det är ganska bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utvecklaren.)