the top 33 indie games look
Eller 2017 eller 2018 ...
Okej, förra gången jag gjorde det, kom de flesta av dessa spel inte ut nästa år. I själva verket är några av de 'bästa indierna 2013' enligt mig fortfarande är inte ute. Det är den indie-livsstilen som jag antar och släpper ett spel 'när det är klart'.
Förhoppningsvis har jag bättre tur den här gången, och dessa spel kommer faktiskt ut i år. Förhoppningsvis.
Varför 33? Det är faktiskt mitt favoritnummer! När jag var liten (och till och med nu) var Patrick Ewing min idrottsman. Hans nummer på Knicks? 33 naturligtvis! Det är också antalet Larry Bird, en stor tider.
Låt oss börja med en handfull spel jag listade 2013 som ännu inte har kommit ut. De räknas inte för den här listan, men du bör fortfarande se upp för dem och jag hoppas att de kommer ut i år: En hatt i tid, distans, inkräktare, nytt spel +, överväxt, uggla, projekt zomboid, fyrkantiga cowboy, rutin, skala, ikonoklasterna, The Magical Realms of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Revenge of Cuchulainn: The Official Game of the Movie - Kapitel 2 i Hoopz Barkley SaGa, Moonlighters, The Witness, Under the Ocean .
Wow, så det är 15 spel som har tagit minst 2 år längre än jag trodde de skulle göra. Oj då! Hur som helst, här är några fler som kommer att göra mig besvikna när de släpps 2020.
Bombernauts
Utvecklare: Eyebrow Interactive
Följ det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jag spela det nu? Ja
Det skulle vara lätt att skriva Bombernauts som bara några Bomberman klon, men du skulle göra dig själv en enorm disservice. Även om detta är en stor avvikelse från studioens sista spel, Stängning , är stamtavlan där. Bombernauts är online, voxel-baserad förödelse som påminner mig mer om multiplayer i Super Monkey Ball än traditionellt Bomberman . Det är galet och klyftigt och är till och med tillgängligt nu på Early Access.
Cogmind
Utvecklare: Grid Sage Games
Följ det: Nyhetsbrev på officiell webbplats, Twitter
Kan jag spela det nu? Ja
Snälla, låt inte det estetiska vända dig bort. Jag förstår det, ASCII-grafik är en avstängning. Men tänk på skönheten i Dwarf Fortress ! Det jag försöker säga här är att spel är allt. Cogmind världen är processuell och utmanar spelaren att tänka strategiskt för att navigera i den. Och egentligen är det inte ren ASCII-grafik. Som webbplatsen uttrycker det är det 'ASCII har utvecklats'.
Att se det estetiska i rörelse rensar upp saker och ting, och det är faktiskt ganska vackert. Det är en roguelike med permadeath och turn-baserad strid, som är som att ta motorvägen rakt in i mitt hjärta. Alla små saker börjar lägga till sig Cogmind : en förstörbar miljö, brist på slipande XP, stealth som ett alternativ till strid och dess uppenbara 'levande värld' som kommer att utvecklas när spelaren finns i den. Det här är definitivt en att leta efter.
Courier of the Crypts
Utvecklare: Emberheart Games
Följ den: E-postlista, Steam, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det nu? Ja
Courier of the Crypts är ett av de mest spännande spelen på den här listan för mig. Spelare guidar en kurir genom krypter (duh) med sin praktiska fackla, löser pussel och dödar fiender längs vägen. Men hur det presenteras gör att det ser långsammare och mer metodiskt ut än du kanske tror. Till exempel verkar det som om det primära sättet att döda fiender är att leda dem till fällor som, utifrån det, troligtvis är utformade för att döda spelaren istället.
Det har bra pixelkonst och ett underbart premiss, och jag är mycket intresserad av dessa 'magiska facklamekanik' som spelet nämner ...
CRYPTARK
Utvecklare: Alientrap
Följ det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Ja
Jag har spelat CRYPTARK i sitt nuvarande stadium för tidig tillgång, och det är lätt att se spelets ljusa framtid. Tillverkad av samma lag som gjorde det Apotheon , en av mina favoriter 2015, CRYPTARK ger spelare ut i rymden när de söker igenom 'alien space-hulks' med sin space mech.
Det har mycket anpassning, en fantastisk konststil, och viktigast av allt, underbar inverkan bakom spelet. Att gå igenom dessa främmande fartyg är en explosion, till stor del tack vare stridsmekaniken vid spel.
Cuphead
Utvecklare: Studio MDHR
Följ det: Blogg, Twitter
Kan jag köpa det? inte
Cuphead är allt stil. Om du inte är uppslukad av det fulla engagemanget för dess estetiska, ja, jag har inget mer att säga till dig. Även om estetik bara kan gå så långt, tror jag att kärleksnivån i ett projekt som detta talar volymer. Vi kan bara hoppas att Studio MDHR har lagt samma tid och engagemang i det faktiska spelet som de har det estetiska.
Darkest Dungeon
Utvecklare: Red Hook Games
Följ det: Ånga, Twitter
Kan jag köpa det? Ja
Den här kommer snart ut! 19 januari, för att vara exakt. Darkest Dungeon har varit i tidig tillgång under större delen av 2015 och har verkligen haft sina upp- och nedgångar. Fans var mycket besvikna över en uppdatering som gjorde spelet oerhört hårt, men Red Hook Games svarade på lämpligt sätt och lyssnade på dess community. Kort historia: de ogillade elementen har förvandlats till alternativ som kan slås på eller av, beroende på individens preferenser.
Detta är en brutal roguelike som fokuserar på att gå in i fängelsehålor med en handfull partimedlemmar och göra ditt bästa bara för att göra det genom levande och förnuftigt. Partimedlemmar kan ha mentala problem krypa upp och ta över dem, vilket hindrar deras förmågor. Definitivt värt det för fans av brutala utmaningar.
Dead Realm
Utvecklare: Section Studios
Följ det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Ja
Jag har haft ett öga på Dead Realm ända sedan det lades till Steam. Mina vänner och jag har tillbringat mycket tid i Förbannad , ett klumpigt, men ändå trevligt multiplayer skräckspel, och Dead Realm ser ut som ett bra komplement till den genren.
Det är i grunden en skräckfylld version av hud- och go-sökning eller manhunt (utomhusspel, inte videospel). Här är det asymmetriska spelet och miljöerna. Människorna måste fly från spöket på vilket sätt som helst, vilket inkluderar rörliga föremål runt och bygger små fort. Jag hoppas att detta är lite mer komplett och flytande än Förbannad är, men det ser ut att vara en rolig tid med vänner oavsett.
Drifter
Utvecklare: Celsius Game Studios
Följ det: Steam, Twitter
Kan jag köpa det? Ja
Jag har nämnt detta mycket tidigare, men Frilansare är ett av mina favoritspel genom tiderna. Drifter ser ut för att fånga många av samma vibbar med rymdhandel, utforskning, skottjakt, piratkopiering, allt i en procedurellt genererad sandlådegalax. Det har varit i tidig åtkomst länge och är för närvarande i version '0.6.3'. Förra gången jag startade upp det var det verkligen roligt, men otroligt klumpigt. Med de klumpar som strykats ut kan detta vara mitt gå-till-spel för att döda tiden in.
Åh, och musiken är av Danny B, så du känna till det kommer bli jättebra.
Rätt process
Utvecklare: Giant Enemy Crab
Följ det: Blogg, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Nej, men det finns en alfa-registrering
Jag vill ha det här spelet ... så dåligt. Det är en flerspelarstrategi för första person där ett lag måste försvara ett område medan ett annat måste infiltrera. Det unika är att det finns en planeringsfas i förväg där spelare bokstavligen drar på kartan för att orkestrera sin plan, allt medan de väljer vapen och diskuterar strategi med laget. Allt detta kulminerar med att (förhoppningsvis) allt genomförs och se vem som hade den bättre planen.
Det är lysande och enkelt till den punkt där DET BEHÖVER ATT VARA UT RÄTT NU. Detta är lätt ett av årets mest efterlängtade spel.
Dungeon Souls
Utvecklare: Mike Studios
Följ det: Steam, Tumblr, Twitter
Kan jag köpa det? Ja
Det jag älskar mest om Dungeon Souls är dess takt. Det är snabbare än många roguelikes där ute, vilket tvingar spelare att verkligen tänka på sina fötter. När jag spelade sist var det lite lätt, men spelet är fortfarande i Early Access. Det är mer hack-n-slashy, vilket bidrar till den snabba takten, men attacker känns verkligen som om de packar ett slag. Med olika klasser och en fantastisk konststil, Dungeon Souls sticker ut i en otroligt övermättad genre.
Dusk
Utvecklare: Misfits Attic
Följ det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Ja
Dusk är ... lite svårt att beskriva. Spelare kontrollerar på distans olika drönare i tomma rymdskepp för att ta reda på vad som har hänt med fartygen och eventuellt universum. Det unika är att alla drone-kommandon ges av legit kommandotolken. Åh, och oroa dig inte, spelet har en auto-komplett funktion för att skriva, så spelare behöver inte skriva samma saker en miljon gånger under ett playthrough.
Vad gör Dusk värt att hålla ett öga på är dess atmosfär. Allt ses genom drönans rörelsessensor, och det finns alltid många okända där ute. Det här blir snabbt läskigt. Det tvingar också spelare att kontinuerligt tänka på och implementera nya strategier för att ta itu med hinder på deras sätt, vilket hjälper till att förhindra att saker blir gammala.
sql plsql intervju frågor och svar
Devoureren kan vara långsam, men han är en kraft som ska räknas med #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Dying Ember (@piratevninja) 2 januari 2016
Döende Ember
Utvecklare: Private Beats Ninja
Följ det: Twitter, TIGSource-forum
Kan jag köpa det? Nej
Döende Ember beskrivs av sin skapare som '2D / 3D isometrisk action RPG inspirerad av Mörka själar '.
Är det din uppmärksamhet? Bra, det borde!
Nu, jag måste erkänna, den här kan lätt skjutas in på ett 2017 släppningsdatum, som det sägs av dess utvecklare, men det är för intressant att inte sätta på dina radar just nu. Animationerna ser jämna ut som smör från vad som har visats, men tyvärr allt i små bitar. Om du bläddrar igenom Twitter-sidan visar det många korta GIF-skivor som exemplifierar min poäng. Så länge striden känns så bra som den ser ut är det säkert att stjäla många hjärtan.
Enemy Starfighter
Utvecklare: Marauder Interactive
Följ det: Twitter, nyhetsbrev
Kan jag köpa det? Nej
Rymdspel är heta just nu, vilket framgår av att det är det fjärde spelet som redan finns på den här listan som fokuserar på rymden. Enemy Starfighter utvecklas av ex-Bungie-anställd Mike Tipul och fokuserar mer på stridens del av rymdresan (därav namnet). Det är fantastiskt att se ett projekt som är mer fokuserat än traditionen 'gör alla rymdsaker'! kasta.
Det estetiska ser underbart ut, och från de videor som hittills producerats kommer mycket av det roliga från oskriven händelser, som är ganska mycket min favorit.
ernesto
Utvecklare: Daniel Benmergui, Jeremias Babini och Hernan Rozenwasser
Följ det: Twitter, Dev Blog (tumblr), Nyhetsbrev
Kan jag köpa det? Nej
Obs: Videon ovan får konceptet över, men konsten är det mycket föråldrad.
ernesto är ett pusselspel med strid, byte och gåtor, åh min! Ledsen att det var halt. Oavsett, ernesto sätter många saker i sin designblender och resultatet hittills ser underbart ut. Det är ett spel om att hantera stansarna och optimera en väg genom fiender och kistor för att få bästa resultat. Kanske är den bästa nyheten att det kommer till PC, Mac och tabletter , eftersom det här spelet ser perfekt ut för ett pekgränssnitt och kan också vara bra i små skurar!
Gängdjur
Utvecklare: Boneloaf
Följ det: Twitter, Steam
Kan jag köpa det? Ja
Oh Jösses. Var börjar jag med Gängdjur ? Det är ett spel av fånig fysik och relativt komplexa kontroller som mina vänner och jag har spelat i flera timmar, till och med förbi den punkt där förnuftet fortfarande var med oss. Jag antar att det är ett 3D-kampspel? Men den typen av säljer spelet kort. Det är ett fysikbaserat lokalt multiplayer-kampspel, där spelare individuellt kan kontrollera armar och ta tag i saker.
Du kan plocka upp saker, inklusive andra spelare, klättra på väggar, hoppa runt som en idiot och till och med kastas i köttkvarnar. Spelet skapar sig för några av de mest underbara oavsiktliga konsekvenserna under dessa slagsmål, och animeringarna spelar bara in på det faktum att du kommer att grina öra till öra om du får några kompisar runt TV: n för att slåss mot varandra.
Hyper Light Drifter
Utvecklare: Heart Machine
Följ det: Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Förboka
Fan, är det här spelet underbart eller vad? En '2D action RPG' som oser av personlighet, det är säkert att göra en lista som liknar min. Det verkar bara spika känslan av varje flytta. Även bara titta på trailern, det finns så mycket umph till saker! Jag menar, jag bara kan inte sluta kursivera ord! Dang! Vår tidigare förhandsvisning hade fantastiska saker att säga, och pojke är jag avundsjuk på att andra människor har spelat det som inte är jag!
Musiken är också av Disasterpiece, så jävla ja!
ört Cape
Utvecklare: Mario von Rickenbach, Playables
Följ det: Steam, Nyhetsbrev, Twitter
Kan jag köpa det? Ja
Jag älskar absolut Herb Cape. Det är ett racingspel som faktiskt känns innovativt och roligt. Först och främst dikterar ledaren för loppet hur banan ställs in. Banan är byggd när spelare tävlar på det, och nästa 'bit' skapas beroende på var ledaren kör när de når slutet på det aktuella spåret. Om de är hela vägen till höger kommer det att vara en svår höger sväng. I mitten? Håll det rakt! Något till vänster? Lite vänster sväng är nästa. Du får idén.
OH OCH HAR JAG NÄMNT DU KAN FLYGA? När som helst kan spelare spira vingar och ta till himlen. Detta är särskilt användbart för de spelare som faller bakom och lägger till ett nytt lager strategi för att spåra skapandet. Åh, ledaren gör en hård högersväng nästa gång? Jag ska bara hoppa av kanten och flyga rakt dit! Musiken och den övergripande estetiken är lugnande och vacker, och jag hoppas att fler tycker om ört Cape som jag har gjort under sin tidig tillgång.
Dödliga taktik
Utvecklare: SkyBox Labs
Följ det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Ja
Jag har redan skrivit om Dödliga taktik tidigare, och jag tar någon möjlighet att göra det igen! Det är väldigt likt det fantastiska Frozen Synapse men gör tillräckligt för att differentiera sig själv. Plus, mer av en bra sak är fortfarande en bra sak! Miljön spelar en nyckelroll i Dödliga taktik , eftersom olika föremål kan förstöras under spel. Jag hoppas bara att de lägger tillräckligt med singleplayer-innehåll för att tillfredsställa en stor del av potentiella kunder.
vilstol
Utvecklare: Coda Games
Följ det: Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Förboka
Jag fick äntligen prova vilstol på PAX East förra året, och nu toppar det lätt min lista med mest förväntade spel. Även om det beskriver sig själv som en 'JRPG', skulle jag säga att det är mer i linje med en 'SRPG' på grund av dess turbaserade taktiska inställning till stridssystemet. Egentligen kom utvecklaren John Rhee precis ut med ett blogginlägg som talade om stridsdesignen. Han övergick striderna för att få spelare och fiendens vändningar att ske samtidigt, men har nyligen beslutat att gå tillbaka till den separata svängen design.
När jag spelade genom ett tutorial-ish-område på PAX kunde jag inte låta bli att bli kär i spelets estetiska och tillgänglighet. Jag förstod mekaniken snabbt, men kunde säga att saker och ting skulle gå djupare längre in i spelet. Som ett stort SRPG-fan känner det här spelet för mig.
Miegakure
Utvecklare: Marc ten Bosch
Följ det: Nyhetsbrev, Twitter, Facebook, feeds
Kan jag köpa det? Nej
Jag förstår inte vad fan som händer i det här spelet och jag älskar det. (Det finns faktiskt en väldigt välskriven förklaring här och du borde alla läsa den och vara superstockad för Miegakure)
No Man's Sky
Utvecklare: Hello Games
Följ det: Nyhetsbrev, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Nej
Jag har alltid undrat om det är svårt att göra från att göra spel som Joe Danger och dess uppföljare till att göra No Man's Sky . Omfattningen är inte bara en miljard gånger större, utan nästan allt är drastiskt annorlunda. Om det inte kanske finns motorcyklar och hoppar gömda bort på planeter? Eller kanske kan vi vara jättebra cupcakes och rasa våra vänner genom slingrande svampar och eldgropar! Ja, definitivt tänker att den sista är sant.
På land
Utvecklare: Finji
Följ det: Nyhetsbrev, Twitter
Kan jag köpa det? Nej
När skaparen av Canabalt gör ett nytt spel, du vet att det hör till den här listan. På land är ett överlevnadsstrategispel som har spelare på en 'resa genom en förstörd kontinent'. Spelare letar efter leveranser i slumpmässigt genererade nivåer för att slutföra sin resa. Efter att ha sett spelöversikten (inbäddad ovan) ser det ut som att spelare kommer att behöva fatta många smarta och utmanande beslut.
Detta är ännu ett spel där konsten är underbar. Det hela ger mig lite av Kentucky Route Zero vibe, vilket förmodligen är en av de bästa komplimangerna jag kan ge!
Paradiset aldrig
Utvecklare: Kitty Lambda Games
Följ det: Twitter
Kan jag köpa det? Nej
Spelar Paradiset aldrig på PAX East och prata med utvecklaren Calvin French fick mig att inse att det här spelet kommer att bli stort. Det har en repetitionscykel som påminner om Majoras mask , med en mobiltelefon som håller data mellan tidshopp. Att döma utifrån Frenchs arbete med Den verkliga Texas , Jag förväntar mig galna och minnesvärda karaktärer tillsammans med meningsfull mekanik, med en bra dos av fåniga som kastas in för bra mått.
Parkitect
Utvecklare: Texel Raptor
Följ det: Twitter, Tumblr
Kan jag köpa det? Ja
Parkitect tar något som många håller sig heligt, berg-och-dal-hanterings-simmen och försöker göra det värdefullt 2015. Om det här var något av sim-spelet, skulle det inte vara med på den här listan. Parkitect verkar spika varje aspekt. Den använder en lätthjärtad estetik för att skapa en vacker atmosfär som passar perfekt med temat (heh) för spelet. Jag är inte säker på att jag litar på några större spelare för att antända kärleken till temapark-sims, men jag tror att detta indie-team kan göra exakt rätt sak!
Dessutom har den modstöd! Tänk bara på all den galna skiten som samhället kan komma på.
Speedrunners
Utvecklare: DoubleDutch Games
Följ det: Steam, Twitter
Kan jag köpa det? Ja
Liknande Gängdjur , Speedrunners har varit på regelbunden rotation på min lokala flerspelarkväll under ganska lång tid. Det finns inget så intensivt som en match av Speedrunners . Spelare tävlar varv runt en 2D-plattformsnivå och kan springa, glida, hoppa, och viktigast av allt, kämpa sig fast till första plats. Att hoppa och spika en perfekt gripande krok för att komma runt hinder är lätt en av de bästa känslorna i konkurrenskraftig spel.
Jag tror min favorit sak det Speedrunners gör ger långsamt i kanterna på skärmen för att fokusera på de återstående åkarna och eliminera den som är för långt efter. Det som du har kvar är två åkare utan perifera syn där ett misstag innebär att förlora. Gud jävla, vad en spänning!
Trupp
Utvecklare: Offworld Industries
Följ det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Ja
Jag är en sucker för spel som ger en stark samarbetsupplevelse. Trupp handlar om coop. Jag menar, det heter Trupp! Att läsa erfarenheter från de som har spelat den i sin tidiga fas, det är någonstans mellan Counter-Strike och vapen när det gäller realism, lutande mot vapen . Med andra ord är det ganska realistiskt men inte tillgängligt. Det är ett spel som förlitar sig på solid kommunikation, så förbered dina headset och gör dig redo att kommunicera!
StarCrawlers
Utvecklare: Juggernaut Games
Följ det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Ja
Jag har inte spelat StarCrawlers sedan dess tidiga dagar, men även då visste jag att det var något speciellt. Atmosfären är underbar, oavsett om du utforskar fartyg som Legend of Grimrock eller sitter i navstaden och pratar med NPC: er. Spelet går fram och tillbaka mellan roaming rymdskepp och turn-baserad strid. Detta är ett spel som jag kort förlorade mig själv i och tvingade mig att stoppa och vänta på att det skulle bli mer avslutat.
... är det slutfört ännu?
Stephen's Worst Roll
Utvecklare: Stephen Lavelle
Följ det: Twitter
Kan jag köpa det? Nej
Det är ett pusselspel. Med en korv. Vad mer behöver du veta? Snälla gör dig själv en tjänst och kolla in webbplatsen.
STRAFF
Utvecklare: Pixel Titans
Följ det: Tumblr, Twitter
Kan jag köpa det? Nej
ANSVARSFRISKRIVNING: Jag TILLBAKA DENNA SKITEN PÅ KICKSTARTER
Personligen är jag upphetsad över att fler indieutvecklare går för 90-talsmodellerna med låg polygon. Jag vill inte att det missbrukas, men jag tycker om det nu. STRAFF är ett snabbt skytt som inte tar sig själv för allvarligt. Det är 90-talets retro som helvete och ber inte om ursäkt för det. Det har det attityd att bara 90-talets barn kommer ihåg lololololol; )
Detta har också en fantastisk webbplats som du måste kolla in så fort som möjligt.
Sub Rosa
Utvecklare: Cryptic Sea
Följ det: Steam, Twitter
Kan jag köpa det? Nej
En av mina favorit saker är att se människor spela Sub Rosa . Det är inte en konkurrenskraftig eSport eller något jag vanligtvis tittar på, men händelserna som händer är helt speldrivna. Det är ett spel som ger spelarna en värld, mål och mekanik, och låt resten få hända naturligt. Spelare arbetar för företag och måste göra affärer med andra spelare för färgade skivor, som ger spelarna och företagen bonusar. Resultatet är ansträngda erbjudanden, dubbel och trippelkorsning och massor av rolighet.
Tacoma
Utvecklare: Fullbright
Följ det: Twitter
Kan jag köpa det? Nej
Detta är ett annat spel som förtjänar uppmärksamhet endast av stamtavla. Fullbright, teamet bakom spel Gick hem , är tillbaka med en mer Rapture-esque känsla för det, förutom att det är i rymden och inte under vattnet. Om någon kan skapa en atmosfär och äga den, är det Fullbright-spel. Jag ser fram emot att rotera många rymdsaker 2016!
Tand och svans
Utvecklare: Pocketwatch Games
Följ det: Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Nej
Tand och svans har haft ett par namnändringar hittills. Tillkännagavs marinblå , blev det senare känt som LEADtoFIRE . Nu är det Tand och svans , som är ligor före båda de tidigare namnen. Detta är ett strategiskt spel i realtid av utvecklarna av Monaco: What’s Yours is Mine . Målet är att skapa en tillgängliga RTS det känns bekvämt på en styrenhet . Mycket djärva mål, eftersom RTS-genren är notoriskt svår att komma in för för många.
Om Andy Schatz och företaget kan dra av det, kan detta vara ett genombrott spel av genren. Mer tillgänglighet är en stor sak, särskilt i en så tuff genre.
Det långa mörkret
Utvecklare: Hinterland Studio Inc.
Följ det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jag köpa det? Ja
jag köpte Det långa mörkret under den senaste Steam-försäljningen och blev helt kär i min första erfarenhet av den. Det är oförlåtligt som helvete, vilket är ironiskt eftersom spelvärlden själv är kallt som ... is? Det är ett överlevnadsspel som uppmanar spelaren att helt enkelt överleva när han hanterar elementen. Jag är hemsk över det, men det hindrar mig knappast från att njuta av min tid att dö.
Jag kommer förmodligen aldrig att glömma min första satsning ut i vildmarken. Jag lämnade min stuga och letade efter något, något , för att hjälpa mina att upprätthålla min framtid. Det visar sig att natten inte var för lång. Så jag gick mot en nedbruten stuga som jag stötte på och hoppades att den hade en spis. Det gjorde! Men det hade också ett lik intill det. Så, utan några andra verkliga alternativ, öppnade jag min sängrulle, kastade lite trä och tinder i spisen och sov hela natten bredvid någon främlings lik. Det var lite av en upprivande upplevelse, och jag kan inte vänta på att spelet slutfördes.
-
Så, vad missade jag? Vilka indies pumpas du 2016? Åh, och jag gjorde en bekväm Twitter-lista med alla spel och utvecklare som nämns här om du vill använda det.