review halo wars 2
Brute by Brute
När Microsoft ringde Halo Wars den 'mest sålda konsol RTS genom tiderna', jag var verkligen tvungen att stoppa och tänka på vad andra konsol RTS-spel till och med finns. StarCraft 64 ? Jag menar, Tom Clancy's Endwar slags bearbetade på grund av det låga enhetsantalet. Någon som kommer ihåg Dune II på Sega Genesis? Ja, det finns flera exempel, men du skulle vara hårdpressad att tänka på dem på plats.
Halo Wars 2 kommer inte riktigt att sätta dem på kartan heller, men det är helt bra med mig.
Halo Wars 2 (PC (Windows 10), Xbox One (granskad))
Utvecklare: 343 Industries, Creative Assembly
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 21 februari 2017
MSRP: 59.99 $
gratis video nedladdare från alla webbplatser full version
Halo Wars 2 gör ett omedelbart intryck efter att ha zonerat sig till en trefald. Med fantastiska animationer som skiljer sig från andra RTS-spel, är det fantastiskt att titta på svärmar av fiender gå mot varandra med massor av små stridsnyanser. Det finns något speciellt med att se en Elite-tarm en fiende med ett energisvärd, och basbyggnaden har sin egen charm, eftersom varje enskild pjäs lyftas och fästs på plats som en LEGO-uppsättning. De vackra, nästan spökande pianotången i soundtracket (som är i nivå med resten av serien) passar också.
På lämpligt sätt stansade berättelsen en återställningsknapp av sortering. Trots freden med förbundet behövde samutvecklingsteamet hitta ett sätt för alla att slåss mot varandra igen, och de gjorde det med en skurk fraktion som heter 'The Banished' och genom att ge dig kontroll över mer slags Master Chief men inte faktiskt Master Chief Spartans. Bekväm! Även om det är så rote som du kan förvänta dig (och du kan förvänta dig massor av heroiska tal), är det peppade med några fantastiska film, som är Blizzard-kvalitet på denna punkt, och är nästan bonus efter att ha slutfört varje kampanjuppdrag. Det är polerat, är vad jag säger.
Men dessa belöningar, medan de är mäktiga, lider av ett svagt manus '(Där du ser ett halvt skepp, jag ser familj': är detta halo eller Snabb och rasande i rymden?), så förvänta dig inte att wowed utanför ögon godis. Kampanjen är pacifierad för att vara rättvis, eftersom var och en av de 12 berättelserna uppgår till ungefär samma längd som det första spelet (någonstans cirka 10 timmar), med online co-op tillgängligt. Det är mestadels en smakprov för flerspelare, men det har egentligen aldrig ett tråkigt ögonblick utanför några av de rutinmässiga skadorna som svampbossstriderna, som inte är irriterande långa eller särskilt svåra, bara tråkiga. De snedvrider dig mekanik som 'flytta ut ur området för att undvika banbombardement', men när dessa rörelser upprepas förlorar de sin lyster - taktik i dessa fall kokar oftast ner för att 'konvergera'.
När det gäller RTS-benen är det en fungerande liten strategiramp som är byggd runt en sten, papper, saxdesign (luft tar markfordon, infanteriträknare luft och markfordon mot infanteri), där spelare måste lära sig att bygga en balanserad trupp och mikro -hantera räknare med ett begränsat enhetsantal. Det är förvånansvärt enkelt att kontrollera med en Xbox One-fjärrkontroll, särskilt när du har så många genvägar att omedelbart byta till baser, aktiva squads eller det sista nyckelområdet med d-pad. Att trycka på A-knappen för att skapa en allt växande cirkel för att välja enheter tar lite att vänja sig, men det är enkelt nog att plocka upp.
Basbyggnaden är också en cinch. När du hittat ett tillgängligt parti (som är förutbestämt) klickar du bara på området, sedan dyker upp fler partier för potentiella byggnader, som en barack eller garage, samt fyra platser för torn (som du kan anpassa för att motverka alla tre enhetstyper), och du är inställd. Försörjningsdynor och generatorer möjliggör omedelbar resurs- och kraftsamling, så allt du verkligen behöver för att hantera är enheterna eftersom basformen tar hand om sig själv.
hur man visar en eps-fil
Hjältekrafter tar i princip denna beprövade formel och krydda den. Vissa enheter som varthogar har medfödda krafter som att ramma in infanteri som är bundna till en meter, och andra som spartaner kan Spartan slänga upp kullar eller kapa fordon. En hel del olyckor kokar oftast ner för att 'rikta din räknare och mosa Y-knappen för att använda alla dina förmågor', men återigen ser de coola ut och i mindre strider hjälper du att skjuta till synes tråkiga slagsmål över kanten och göra dem minnesvärda.
Alla dessa mekaniker samlas fint både i solo och online-spel, och det finns tillräckligt med lägen för att inte dela upp gemenskapen för mycket (mer om detta på ett ögonblick). Stronghold ger spelare obegränsade resurser och uppgifter dem att skaffa så många baser som möjligt inom en tidsgräns. Deathmatch fungerar som en typisk RTS, och Domination, vad mer, kräver spelare att fånga specifika zoner för poäng. Det finns ett hårt mössa på sex spelare i ett visst läge och du kan ta med upp till fem (formidabla) AI med på turen.
Halo Wars 2 har också lite extra, nästan som en konsolorienterad arkadspinn på RTS-formeln - Blitz Mode. Det är ungefär som Domination genom att det centrerar kring områdeskontroll, men arkadelementen kommer in på grund av brist på bas och kort, som används för att varpa enheter direkt eller kräver vissa krafter. Det är snabbt, och något jag kan se i kö ibland efter att ha fått min kampanjkampanj. Den har också ett hordläge inbyggt med co-op, vilket är ett upplopp med rätt besättning.
Så det här läget har mikrotransaktioner. Ja jag vet. Jag har brottat med det här under den senaste veckan och vägt för- och nackdelar. Det är sitt eget läge, separat från kärnspelet, som inte påverkas av förmågan att köpa fler kort. Det är ett plus. Du kan också låsa upp fler kort genom normalt spel. Det är bra!
Ändå hävdar Microsoft att det inte är lönsamt att vinna, men det är ungefär på samma nivå som Hearthstone här genom att köpa mer ger dig fler möjligheter - förutom att spelet är gratis, och det här är $ 60. Dessa kort kan vara balanserade, men att betala skapar fler möjligheter i snabbare takt än att låsa upp paket genom normalt spel. Hur de förstärker detta är genom att ha hjältar med sina egna unika kort, samtidigt som alla låter sig dra från ett allmänt däck (som klasser i Hearthstone ).
Jag tycker fortfarande om Blitz men detta koncept kommer utan tvekan att stänga av vissa människor. Det som verkligen stör mig är bristen på Cross-Play mellan Xbox One och Windows 10-versionerna. Med tanke på hur intuitiva kontrollerna är och hur lågt enhetsantalet är, kan man anta att en styrenhet kan hålla jämna steg med en mus och tangentbord. Microsoft har funderat på idén att möjligen lägga till Cross-Play senare, men för tillfället händer det inte. I slutet av min tid med spelet fann jag mig själv önskar en längre kampanj med mer effekt och ett utökat Blitz-läge med en snabbare belöningsslinga.
Om du längtar efter en RTS på en konsol, eller kanske inte är särskilt välkänd i genren, Halo Wars 2 har du täckt Det erbjuder inte så mycket som andra spel i samma utrymme har gett oss under de senaste tio åren, men det är polerat och roligt att spela.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)