review cadence hyrule
provtestfall för försäkringsansökan
Dun dun dun dunnnnnnnn
Musik har alltid varit en monumental del av Zelda är global framgång. Nintendo skapade till och med en hel konsertserie ur sin arv.
Crypt of the NecroDancer är ett spel som bokstavligen handlar om musik.
Det är en match i himlen.

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer (Växla)
Utvecklare: Brace Yourself Games
Utgivare: Nintendo
MSRP: 24.99 $
Utgivningsdatum: 13 juni 2019
Hur detta projekt till och med hände är inget mindre än ett mirakel med tanke på hur nära Nintendo håller sina skatteegenskaper vid bröstet, men jag är glad att det gjorde det.
vilken i det följande är inte i tillståndet för systemtestningen?
Om du aldrig har spelat NecroDancer innan det är okej, ska jag ge dig översikten. I princip korsar du fängelsehålor med en ovanifrån och ner synvinkel som liknar en verklig roguelike . När du går till takten samlar du en bonus, och åtgärder blir kraftfullare om du behåller den takt. Där saker blir riktigt intressanta är när du lägger till Brace Yourself Games fiendens taktik i mixen, där varje typ av baddie gör något annorlunda som tvingar dig att inte bara tänka på språng, utan hålla din rytm intakt medan du gör det.
Det är mycket svårare än det låter. Du har hela spelmeta att räkna ut (som innehåller objekt som är mindre mysterier mekaniskt tills du använder dem) på toppen av att bli bra på rytmelementen. Lyckligtvis för er som är avstängd av någonting som nämnts hittills har Brace Yourself genomgått stora längder för att inte bara låna ledtrådar från Zelda serie ordentligt, men lindra en del av den frustration som vanligtvis finns i roguelike subgenre.
Så detta är ett helt nytt äventyr, komplett med sina egna klippningar och självhylsta berättelser. 'Cadence' från moniker är namnet på hjälten från det första spelet, som återvänder och förenas av en spelbar Link och Zelda. Kadence befinner sig magiskt förlorad i Hyrule från början, och det finns det omedelbar Länk till det förflutna vibrafon. Slutför en självstudie, välj vem du vill bli (Zelda eller Link, men den andra kan låsas upp senare för enkel byte), så är du på väg.
Även om det är en roguelike, har den termen blivit sullied under de senaste åren: Kadens (och i förlängningen, Krypta ) är lite mer förlåtande än de flesta. I stället för ett stilt menyliknande nav, Kadens är ansluten av ett legitimt nätbaserat Zelda övervärlden, komplett med en karta, på samma sätt som klassiker gillar Länk till det förflutna och Länks uppvaknande (eller du vet originalet). Det är en så enkel förändring men det är 100% välkommen.
Cadence of Hyrule känns som en full-on Zelda spel med ett annat strids- och rörelsessystem. Permanenta uppgraderingar (de flesta är hämtade från tidigare spel) är mitt allt, och det är oerhört tillfredsställande att hitta eller köpa en annan förstärkning eller klassisk artikel. Det tar sig inte heller för allvarligt eftersom den försöker skapa sin egen identitet utöver nostalgi. Ghoma är nu 'Ghomaracas', och även om många fiender behåller samma mekanik som NecroDancer (slimes är fortfarande slimes, och hoppande skelett är nu Bokoblins), den mångfacetterade inställningen till nästan allt du gör är fortfarande närvarande.
Det där Zelda / Nintendo inflytande fortsätter. Sheikah Stone-kontrollpunkter (som du kan svara på när du dör, eller teleportera till när du får den snabba resevaran) gör saker så mycket mer förlåtande. Övervärldsformatet är mer inbjudande, fängelsehålor har genvägar så att du inte behöver göra varje enskilt rum om igen om du misslyckas, och diamantvaluta återgår för permanent utveckling (och ditt lager försvinner inte när du lämnar ett nav som originalet). Det enda du tappar är tillfällig utrustning och ditt Rupee-lager.
När det gäller huvudkampanjen är den traditionella långsamma takt med att 'knappt slå den första chefen, sedan omedelbart dö så snart du kommer in i den andra zonen och sedan köpa en uppgradering för att knappt göra det längre i tur och ordning' borta. Nu i vissa fall jag älskar det och spänningen med att slå något på en gång som du trodde var omöjligt är fullständig lycka. Men inte varje spel behöver använda den formeln, och a Zelda roguelike crossover skulle inte ha gynnats av den metoden.

Jag är glad Kadens gick den här vägen. Om jag hade ett klagomål med kampanjen är det att chefer är lite förenklade och de kan vara tvingade när du verkligen börjar bli en med spelet. Några senare möten hindrar denna strategi men kärnan fyra gör det inte, vilket är en besvikelse. Även ändå är de alla minnesvärda på sitt sätt, liksom resan dit.
dubbelt länkad lista i c ++ källkod
Så hur är musiken? Mördare. Det måste vara! Danny Baranowsky har gjort det ännu en gång och har haft den starka ryggraden de senaste 33 åren Zelda historia att arbeta med gör inte ont. Jag menar, jag har hört de flesta av dessa melodier under hela mitt liv och jag har inte blivit trött på dem, och 25 spår är mer än tillräckligt för att hålla sorten igång för en hel kampanj.
På tal om att min första körning tog mig ungefär fem timmar (100% - den filen tog ytterligare tre), vilket är en mycket friskare upplevelse än originalet NecroDancer . Men jag startade omedelbart en ny körning och jag fiklar med alternativet permadeath, utan planerar att stoppa när som helst snart. Plus två spelarläge återgår (drop-in, samma konsol), tillsammans med anpassade tweaks (varav en låter dig spela som en karaktär) och dagliga utmaningar. Jag behöver inte heller säga att det inte finns några mods på Switch för att ytterligare förbättra livslängden, men jag säger det ändå.
Cadence of Hyrule verkligen förvånade mig. Det tar de bästa delarna av Crypt of the NecroDancer och gör dem mer tillgängliga, vilket verkligen kommer med territoriet när du hyllar Legenden om Zelda . Även om det fortfarande kan ta dig ett tag att plocka upp det, är det välkända och välkomna formatet i öppen värld ett mycket bättre sätt för nya spelare att acklimatisera.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)
