wrestlequest ger kryddan men fumlar utforandet
Låt mig berätta en sak, elaka Gene...

Fullständig avslöjande till att börja med: anledningen till att jag inte gör en formell betygsatt recension av Wrestlequest beror på att jag gjorde en del av distansfrilansskrivning för utvecklaren, Mega Cat Studios. Det var inget glamoröst, men jag fick möjligheten under en av de lägsta punkterna i mitt liv. COVID var i full gång och jag hade förlorat mitt jobb. Det hjälpte mig att hålla fast vid en bit av självvärde ett tag. Jag tynade ut kort efter, men jag njöt av tiden jag tillbringade med att samarbeta med dem.
jag jobbade inte på WrestleQuest, fastän. Det närmaste jag kom var när jag blev tillfrågad om det såg ut som att en av publikmedlemmarna slog långfingret. Jag kom inte ens ihåg det förrän jag märkte samma gruppmedlem.
Hur som helst, den verkliga anledningen till att jag spelar WrestleQuest är på grund av Macho Man Randy Savage med en framträdande roll. Han var en av de bästa underhållarna genom tiderna, helt fängslande oavsett om han tappade armbågar eller höll på att haka nitritfyllda köttpinnar. Ibland behöver du bara ladda upp en av hans kampanjer för att må bättre. Tyvärr, WrestleQuest bär inte samma macho karisma.

WrestleQuest ( PC (Recenserad), Xbox ett , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Växla )
Utvecklare: Mega Cat Studios
Förlag: Skybound Games
Släppt: 22 augusti 2023
Rek.pris: 29,99 USD
hur man öppnar jar-filer med java windows 10
Medan WrestleQuest är främst ett RPG i japansk brottningsstil, det har en annan rynka i det faktum att det hela kommuniceras genom leksaker. Även om allt hålls juridiskt distinkt, kommer du utan tvekan att upptäcka några klassiska leksaker utspridda i den tematiska världen.
Den viktigaste delen av leksakstemat är dock att det möjliggör en skilsmässa från den faktiska brottningshistorien. Den ansluter verkligen till industrins ebb och flod och anspelar på saker som Vince McMahon Jr.s korståg mot mindre kampanjer för att bilda WWF. Men huvudpersonerna är alla (för det mesta) originalkaraktärer, och händelserna i spelet kräver ingen kunskap om brottning för att veta vad som händer.
Du spelar som alternerande partier som du byter till genom hela berättelsen. Macho Man leder ingen av dem, men en av dem spelar en mexikansk motsvarighet som heter Muchacho Man. Det fungerar. Berättelsen om huvudpersonerna som tar olika vägar för att ta sig upp i den professionella brottningens värld är njutbar.
Samtidigt kommer du att se storheter som Andre the Giant och Junkyard Dog blandas in som kallelse. Det är en anständig hyllning till proffsbrottning samtidigt som det tillåter unikt berättande.

Koppkaffe i den stora tiden
Men som ett spel, Wrestlequest är bara okej. Den använder en Super Mario RPG system där du kan förbättra effekterna av dina attacker och försvar med tidsinställda knapptryckningar. Nackdelen är att dessa presenteras mer som QTE, och vissa attacker är absolut värdelösa (eller fungerar inte alls) om du inte lyckas dra bort QTE. Det är okej, till en början, men att behöva upprepa dessa sekvenser varje gång du vill använda ett drag blir riktigt tröttsamt.
Dina karaktärer kommer också att lära sig alldeles för många specialattacker. En karaktär lär sig flera olika versioner av samma attack, var och en med olika elementär effekt. Men om fiender är svaga mot vissa element, hittade jag aldrig riktigt ett bra exempel på det. Jag roterade mest bara mellan dem och försökte ta reda på om de var svaga mot eld eller mikrovågsugn.
qa ingenjör intervju frågor och svar
Skillnaden mellan attacker var ofta mystifierande för mig. Vilka fördelar hade var och en? Jag kunde aldrig berätta. För varje annan karaktär, av de dussintals rörelser de lärt sig, höll jag mig ofta till två eller tre som verkade ha den bästa effekten.
Fängelsehålorna är en annan sak. Jag uppskattar det faktum att det inte finns några slumpmässiga möten och att en död fiende förblir begravd, men jag känner att Wrestlequests knäpp svårighet gör det nödvändigt att bekämpa allt. Eller inte. Det fanns avsnitt där jag var tvungen att tippa på tå mellan mötena för att hålla mitt sällskap vid liv och andra där det kändes som om jag var extremt övermannad. Jag antar att det är brottningens manusnatur.

Krydda så fint, bror
Jag känner också för Wrestlequest tjänar inte särskilt bra på brottningstemat. Det finns anpassade walk-ons, en hypemätare där du hetsar publiken för bonusar och speciella mål i vissa matcher där du måste lägga över din motståndare för att öka dramatiken. Det är dock bara hypemätaren som finns i mindre strider.
Jag tror att det hade varit mer fördelaktigt att Wrestlequests mekanik om den fokuserade mer på bossstrider. Mindre strid skulle ha gjort QTE:erna mer tolererbara och fått ut mer miltal av temat och mekaniken som byggts runt det. Även om några chefer upprepade, skulle det fortfarande kännas mer som brottning.
Egentligen skulle mycket av dess design ha varit bättre om den var mindre. Jag lade tiotals timmar på Wrestlequest och har fortfarande inte sett slutet. Jag är inte säker på att jag någonsin kommer att göra det. Det är verkligen ambitiöst att försöka möta körtiden för spel som genrens storheter gillar Final Fantasy VI , men det resulterade i en hel del svullnad som är svår att reda ut.
java hur man skapar en lista

Har du tråkigt!?
Det känns som att mycket tid ägnades åt att skapa ett stort spel, och inte tillräckligt mycket av den gick åt till att skärpa upp det som fanns där. Åtminstone hjälper dess teman och bilder det att sticka ut från mängden Kemco JRPGs på digitala marknadsplatser.
För att vara säker, Wrestlequest är inget dåligt spel, men det känns inte riktigt som huvudevenemanget det borde vara. Det finns många bra idéer blandade här, men de fylls på av onödig uppsvälldhet. En smittsam kärlek till ämnet lyckas inte riktigt dölja alla brister. Det har kryddan, men inte utförandet.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)