review hammerwatch
Stoppa ... hammartid
Jag har några riktigt älskade minnen från att spela igenom Gatlopp på NES. 'Red Warrior behöver mat, dåligt'! det skulle varna och påminna oss alla om att Red Warrior-spelaren SUCKA. 'Red Warrior, din livskraft tar slut'! Då skulle den irriterande hjärtslag-esque ljudeffekten slå in. Jesus, Red Warrior, samla den!
'Någon sköt maten'.
Tja, skit.
hammare Watch återupplyser några av de fantastiska Gatlopp känslor, utom med online-flerspelare och en anpassad nivåredigerare, och utan charmiga ljudbitar för att minska sina spelare.
hammare Watch (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Hipshot & Myron
Utgivare: Crackshell
Utgivningsdatum: 12 augusti 2013
MSRP: $ 9.99
Historien om hammare Watch verkligen är ett modernt mästerverk i berättelser. När kampanjen börjar bröt linjen 'Den lilla bron bakom dig ... det finns förmodligen ingen väg ut'! visas.
Och det är allt. Det är handlingen.
hammare Watch är dock inte den typ av spel som verkligen behöver en tomt. Det faktum att bron bröt och det finns förmodligen ingen väg ut är faktiskt en anständig introduktion till spelet som helhet: en lätthjärtad, om inte lite grund, rusa. Förutom kampanjen finns det också ett vågbaserat försvarsläge och inkludering av en nivåredigerare för att skapa anpassade nivåer.
Gör sitt bästa för att harken tillbaka till klassiker Gatlopp , hammare Watch är ett kooperativt hack-och-snedstreck actionspel. Det finns fyra klasser att välja mellan: Paladin, Warlock, Ranger och Wizard. Varje klass börjar med en regelbunden attack samt en speciell attack som tappar en viss mängd magiska poäng. Mer speciella attacker låses så småningom upp, även om det tar lite för lång tid att faktiskt tjäna dem. Enligt min erfarenhet kommer inget nära effektiviteten hos en Ranger, eftersom deras standardattack går igenom fiender - fortsätter sin bana för att skada ännu fler fiender - och deras speciella bombattack är perfekt för att drabbas och döda stora grupper av fiender i taget .
Det är också möjligt att straffa medan du flyttar, vilket kanske är det viktigaste att ta bort denna recension om du köper hammare Watch , eftersom det inte direkt syns i spelet. Att behärska straff-and-attacken är avgörande för alla klassers överlevnad, eftersom man rör sig diagonalt medan attack är så freaking användbart .
Det finns en handfull hemligheter, pussel och hinder som inte nödvändigtvis kräver strid alls. Dolda rum genomsyrar varje våning, och om spelaren håller ett öga på borde de kunna hitta nästan alla av dem. Pussel är aldrig för svårt, och i själva verket är de ibland förolämpande lätt. Dessa varianter gör ett bra jobb med att bryta upp det monotona vågrensningspelet som utgör det mesta av hammare Watch .
Att spela ensam känns ihåligt, eftersom en stor del av svårigheten kommer i form av att fler och fler av samma typer av fiender kastas mot spelaren - en utmaning som är mycket lättare att njuta av när man är i vänner. Enspelare avslöjar spelets grunda mekanik; rörelse och två attacker gör inte riktigt det mest tvingande spelet.
Progression kommer från olika leverantörer i alla nivåer. Tidigt är det en mycket linjär progression eftersom endast vissa leverantörer är tillgängliga. Den första uppgraderingen är förmågan att kombinera, vilket gör det möjligt för spelare som dödar minst 10 fiender i rad mycket snabbt för att få ett tillfälligt uppsving till deras statistik. Senare uppgraderingar kommer att bygga av detta, vilket gör det lättare att kombinera och ge bättre fördelar för kombination. I slutet av den andra akten kommer spelarna äntligen att ha tillgång till mer speciella drag och ha lite mer öppenhet i sin karaktärs byggnad.
Problemet är att slutet på den andra akten är en anständig del av spelet bort - framförallt för spelare som går ensam. Medan nivån design är mycket öppen och icke-linjär, är teckenprogression exakt motsatsen och tar för lång tid att bli intressant. Det kan kännas som för evigt när man slog igenom de till synes oändliga vågorna av fiender med de grundläggande attackerna och väntar på att något coolt eller intressant ska hända.
Det är här cheferna kommer in. Efter en ganska enkel tid att klippa ned otaliga fiender, kliver den första chefen in och smälter din ansikte i jorden. På allvar är svårighetsskiftet från regelbundna fiender till bosskamper enormt! Cheferna är ganska utmanande, men korsar inte linjen för att bli orättvisa (även om detta lätt kan bero på spelarens klass). Cheferna använder verkligen intressanta mekaniker för det mesta och är en riktig spräng att samarbeta genom.
Förutom att justera svårigheten finns det en mängd modifieringar som spelarna kan inkludera för att göra spelet väldigt svårare eller väldigt lättare, eller båda! Saker som att begränsa alla spelare till 1 HP per liv, ta bort mananförnyelse och tillåta inga extra liv kan göra spelet super svårt om det är vad du är i. Å andra sidan kan du lägga till oändliga liv, HP-förnyelse och dubbla skador om du bara vill ta dig igenom hela spelet och inte oroa dig för något. Mängden alternativ, spel eller på annat sätt, är verkligen förtjusande och en vacker syn att se.
Spela kooperativt kan göras lokalt eller online, där det senare inte kräver att du delar samma skärm. Att spela online tenderar att stamna lite, men aldrig så mycket att det påverkar spelet på något meningsfullt sätt. Det värsta som tycktes hända var att det skulle göra det se som min kompis träffades av de spikarna, men i slutet var han bara bra. Varna bara i förväg: du kan behöva öppna routerportar om du vill vara värd för ett spel.
Standardkontrollerna för tangentbordet är Okej , men om du har en controller kommer du att vilja använda den. Tangentbordet använder WASD för rörelse och piltangenterna för attacker. Men piltangenterna attackerar inte i respektive riktning; de utför bara var och en en annan attack i vilken riktning karaktären står inför. Så uppåtpilen kommer alltid att använda den grundläggande attacken framför karaktären. Det kan bli förvirrande eftersom naturligtvis spelare kommer att tro att upp-pilen attackerar uppåt, men jag misstänker att de flesta kommer att vänja sig till det nog. Dessutom kan kontrollerna flyttas om så att alla kan hitta något som fungerar för dem.
Spelet ser väldigt fint ut, eftersom pixelkonsten är något av det bästa jag har sett. Det är tillräckligt grundläggande för att låta mig komma ihåg de gamla NES-dagarna samtidigt som jag ger tillräckligt med detaljer och animering för att verkligen se flytande och levande ut. Fiendens design är i allmänhet inget speciellt, men jag älskar att det omedelbart syns när en starkare version av en tidigare fiende anländer bara genom att titta på den. Ljudet är också fantastiskt, men det är inget att bleka in och ut ur musikspår; en kommer att sluta plötsligt och en annan kommer att börja, vilket orsakar en mycket grov och märkbar övergång.
vad är apk-fil i Android
Den avgörande faktorn för hammare Watch beror på om du planerar att spela det samarbete. Om du har en kompis eller två som skulle spela igenom spelet med dig och du gillar lite sinneslöst hackning och / eller slashing, kommer det inte att göra dig besviken.
Som en solo-satsning kan spelet känna sig tråkigt och tråkigt eftersom det börjar alldeles för långsamt, trots att det kastas in några intressanta bosskamper senare. Min rekommendation är att du spelar det med vänner, chatta över något röstprogram från tredje part och glömmer dina bekymmer när du med sinnelösa dödar hundratals på hundratals maskar och skelett och buggar och fladdermöss.