early access review shadows of doubt

Få lite tuggummi på din sko
Här är vilken bra detektiv jag är: Jag spelade Shadows of Doubt , gå genom staden Neo Misery på något slags ärendearbete. Jag hör ett bråk framför mig och ser den här killen slå i marken. Min första tanke är att killen blir rånad. Den som gjorde det försöker agera naturligt och gå därifrån. Jag stannar, tittar på mordvapnet och killens plånbok som ligger på marken framför hans livlösa kropp, och sedan fortsätter jag om min dag. Lämnade precis killen liggande där i en pöl av sitt eget voxelblod.
Det är först senare som jag får en rapport om mordplatsen och återvänder för att starta min utredning.
Låt mig vara tydlig med det Shadows of Doubt kan ibland gå sönder på intressanta sätt och trotsa logik, men det här var inte ett av dessa ögonblick. Jag bevittnade ett mord och bestämde mig för att det inte var värt att avbryta min nuvarande uppgift. Det var jag som var knäckt.
hur man startar en karriär inom qa-testning

Samla ledtrådar
Mycket av min tid spenderade jag med den tidiga tillgången av Shadows of Doubt ägnades åt att be att spelet inte skulle gå sönder på mig. En annan bra tid var att försöka utnyttja de trasiga delarna av spelet. Lite mer av det gick åt till att försöka återta förlorade framsteg eftersom Shadows of Doubt varnar dig inte för att du kommer att förlora osparade framsteg när du avslutar. Om du glömde att spara manuellt, kommer det bara att låta dig förlora allt sedan du senast gjorde det. Spara tidigt, spara ofta.
Om allt låter hemskt för dig, hör av mig. Som det ser ut nu, Shadows of Doubt är spännande och har potentialen att vara fantastisk .
I Early Access-texten anger utvecklarna det Shadows of Doubt är 'funktionellt komplett', vilket är både någorlunda korrekt och något missvisande. Kärnan i spelet är definitivt på plats. Du spelar som en gummisko som släpps ut på gatorna i en processuellt genererad stad, och du arbetar för att lösa processuella fall. Dessa sträcker sig från övervakning till stöld till att faktiskt lösa brott.
För närvarande finns det första kapitlet i en planerad berättelse och ett sandlådeläge. Om du hoppas att berättelseläget kan minska mängden skräp som är involverat, så gör det det verkligen inte. Det är ett anständigt sätt att introducera spelaren till detaljerna i detektivarbete, men det kan fortfarande vara en ganska tuff upplevelse.

Följ ledtrådarna
Var Shadows of Doubt lyckas bäst är att skapa en trovärdig värld. Staden du skapar är ett antal distinkta kvarter, och varje rum i byggnaderna är tillgängligt. Varje person existerar ihärdigt. De har jobb, de har hem, eller jag antar att vissa av dem inte har det. Vissa människor slutar bara med ett dåligt kast med procedurtärningarna.
Vid generation, Shadows of Doubt ger alla dessa små människor unika utseenden, relationer och bakgrundshistorier. Det går ända ner till deras blodgrupp och fingeravtryck. Du kan kisa och se checklistan som spelet randomiseras från, men det kan skapa en övertygande miljö att spela i.
Som en av dessa karaktärer har du behov. Du måste vara varm, matad och inte illaluktande. Med de nuvarande systemen på plats är inget av dessa behov svåra att fylla och kan underlättas genom att äga en lägenhet. Men jag hoppas att det så småningom kommer att finnas mer att göra i världen och fler saker att spendera dina pengar på i den färdiga produkten. Handläggningen är rolig, men något slags progressionssystem skulle räcka långt för att göra ett ofrånkomligt sandlådespel.

Hitta ugh... uuurgh!
Det finns många metoder du kan använda för att hitta den skyldige och få bukt med fallet. Som jag nämnde är varje person i staden statisk. Om du knackar på dörren till 104 Cesspit Lane kommer alltid samma person till dörren (såvida det inte är deras rumskamrat). Att bygga ett Rolodex av hjälpsamma människor kan vara till hjälp. Att spara många fingeravtryck kan ge genvägar över tid. Men fotarbete är alltid din bästa vän.
bästa programmet för att konvertera videofiler
Du får vanligtvis ledtrådar att gå av från hoppet. Om någon vill att du ska hitta ett kuvert med hemliga dokument kanske du får ett namn och inte så mycket annat. Du frågar sedan runt tills någon säger till dig att de känner personen och minskar gradvis var de bor. När du har hittat deras plats kan du bryta dig in i deras lägenhet eller bli inbjuden. Väl inne kan du förmodligen avgöra var de jobbar, bryta dig in där och stjäla kuvertet.
Det är en lösning. Du kan också bara få deras adress från telefonboken, eller så kanske jag till och med utelämnar några möjliga lösningar.

Allt splittras
Det nuvarande tillståndet för Shadows of Doubt är ganska grovt. Utöver problemen som beskrivs ovan, stötte jag ständigt på små egenheter. En gång var jag tvungen att stjäla ett kuvert. Jag spårar äntligen upp kontoret, bara för att upptäcka tre hemliga kuvert som sitter på ett skrivbord. Det enda sättet att avgöra vilken jag behövde var att plocka upp dem individuellt tills målet blev bockat av min att göra-lista. Detektivens intuition, antar jag.
Jag tycker också att straffet för att göra något fel i bästa fall är oklart och potentiellt brutet helt. Inte en enda gång blev jag arresterad, och det är inte för att jag är en smidig brottsling. Till exempel, en polis tog tag i mig när jag bröt mig in i hans hem, och han bara jagade runt mig tills jag sprang ut genom ytterdörren och sprang till gatan. Efter att han tappade mig ur sikte var allt förlåtet och glömt.
En annan gång låste jag någons brevlåda. Någon i lobbyn med mig tog undantag från det och drog en kniv. De knivhögg mig, då någon annan i lobbyn drog en egen kniv, och de två gick på den. En kollapsade till slut på golvet. Ett annat vittne kom förbi och återupplivade den första personen, som sedan släntrade över och slog larm. Sen stod vi bara där allihop. De automatiserade tornen blev aktiva och skannade rummet, men visste inte vem de skulle skjuta. Under tiden bestämde sig de två personerna som hade knivhuggit varandra att de var klara med det och bara fräste omkring i lobbyn. Jag antar att vi bestämde oss för att vi bara alla är skyldiga, och vi borde sluta döma.

Plocka upp bitarna
Shadows of Doubt kan låta trasig just nu, men jag tror att det betyder att det inte fungerar. Det gör det. Allt som den säger sig göra är implementerat och fungerar. Världen är bara lite ur sitt slag just nu. Man löser brott, men logiken i den här staden är som ett vinglas i en torktumlare.
Java vilsam webbtjänst intervju frågor
Jag njöt av min tid med Shadows of Doubt . Som det ser ut tycker jag att Early Access-bygget är en bra grund för vad som komma skall. Med majoriteten av spelets koncept på plats verkar det som att det bara kommer att vara en fråga om att bättra på sömmarna och spjälka alla ben så att det hela inte skakar isär av sig självt. Det finns definitivt några områden för förbättringar, men det är precis vad Early Access är till för.
Så gör definitivt en undersökning, men bli inte förvånad om du bestämmer dig för att komma tillbaka senare när du har sett vilken röra brottsplatsen är.