review hard west
En näve sand, blod och buggar
Efter tjugo timmar i den blåsande solen (mitt kalla, obevekta rum) med mina händer på den väl använda revolveren (fynd källaren tangentbord och mus), går jag ifrån Hard West i oro. Ett taktiskt turbaserat västerländskt spel som dabbar i demonologin är exakt den typen som vänder mitt huvud. Plus det XCOM 2 klåda behöver skrapas.
Det är synd att den jävla saken är mer trasig än en cowboys näsa efter en pistolpiskning.
Hard West (PC (granskad), Mac, Linux)
Utvecklare: CreativeForge Games
Utgivare: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: $ 19.99
Släppt: 18 november 2015
Hard West börjar så lovande. Istället för en stor kampanj delas den upp i åtta små bitar med olika karaktärer. Den första tittar på en far och hans son som försöker göra sitt eget sätt i livet genom en kombination av gruvdrift för guld och döda män som skulle försöka stoppa dem. Detta kapitel fungerar som en tutorial för sortering och lär dig grunderna i strid. Du har två actionpunkter som du kan använda för att flytta, skjuta eller använda speciella förmågor. Fotografering avslutar alltid din tur (vissa vapen lindrar detta), så det är alltid bäst att fortsätta flytta.
Under vissa omständigheter kan du göra ditt eget skydd genom att sparka över bord eller lyfta upp barriärer. En av de speciella förmågorna gör att du kan rikoschettera kulor från metallytor i en sicksack av döden över slagfältet, men du får aldrig lär dig hur du gör det. Halvvägs genom spelet märkte jag den lilla glöd som vissa metallföremål härrör från som anger att du kan använda denna förmåga. När du får tag på dessa bilder blir de en imponerande och effektiv metod för att hantera döden.
Även om striderna känns mekaniskt likna XCOM , en av de viktigaste skillnaderna i Hard West sticker inte landningen. Medan i det förra spelet var det kanske för lätt att lita på Overwatch-förmågan (där du automatiskt attackerar fiender som passerar ditt synfält), här finns det inget sådant ... för spelaren. Om du kommer för nära en fiende, har de ett litet område runt sig där de kan använda en attack av möjligheter, men du har aldrig fått samma fördel. Detta leder till upprepade scenarier där du försöker närma dig fienden så att du inte kommer för nära och blir sprängd, och sedan går de rakt upp till dig och skjuter dig bakifrån för större skador.
Ett annat nytt system som Hard West försöker är 'installationsstadiet'. På vissa nivåer har du fallet på dina motståndare och du kan smyga dig runt. Du har bara en handlingspunkt, så du rör dig mycket mer försiktigt. För att framgångsrikt infiltrera ett område måste du använda Subdue-förmågan, som förhindrar fiender från att skjuta mot dig under några vändningar. Fiender har ibland kottar som visar sitt synfält, men det är inkonsekvent. Oavsett om det var på grund av ett fel eller min karaktärs statistik, jag var aldrig säker. Hela systemet förklaras dåligt, men lyckligtvis tvingas du aldrig använda det. Även när jag räknade ut hur jag framgångsrikt skulle kunna göra detta såg det alltid ut att vara ett bättre alternativ att gå i pistoler.
En av de bästa delarna av striden är Luckmätaren. Medan du fortfarande har procenttal som berättar hur troligt att du kommer att slå en fiende, känner de sig inte lika slumpmässiga som de flesta taktiska RPG: er. Din Aim-stat och din position avgör om du kommer att träffa, och fiendens skydd minskar helt enkelt skadan de får. Varje karaktär har en lyckestång som fungerar som både ett slags rustning och din resurspool. Om du har tillräckligt med lycka kommer det att sväva rätt förbi dig när du blir skjuten. Om du träffas, fylls lyckan så att du får bättre odds nästa gång. När du fått en känsla för detta kommer du att lära dig att riskera att ta svaga träffar genom täckning så att du kan använda dina kraftfullare färdigheter.
Allt detta ger upp till otroligt underhållande strider när det inte gör sitt bästa för att frustrera dig. Det är inte roligt att få rasa gång på gång. Men att tjäna allt mer fantastiska vapen och kort (som ger dig aktiva och passiva färdigheter) i varje kampanj förblir övertygande hela tiden.
När du inte är i strid har varje kapitel sin egen världskarta och sitt mål. I den ovannämnda starthistorien visar en del av din HUD din familjs guldgruvverktyg. I ett annat kapitel kan du hantera peons à la Oregon Trail , och se till att du har tillräckligt med mat för att hålla dem starka nog för att göra ditt bud. En av mina favoriter är en klarsynt kvinna som din huvudperson och använder hennes förmågor för att fuska både poker och döden. Om vi reducerar är dessa världskartstunder bara varianter av textäventyr, men de är roliga och förmedlar mycket smak genom både dessa olika mål och berättelseteksten du måste analysera.
manuella testintervjufrågor för 4 års erfarenhet
Ibland löser du ett pussel för bättre redskap, eller väljer fel sak och får en lamskada. Alla dessa har en direkt effekt på de många striderna du kommer att slåss, så det finns inte så mycket av en koppling som du kan förvänta dig. Vissa val du gör kommer också att leda till skillnader i uppdrag, som att välja att smyga in genom ryggen eller ladda in genom fronten. Förbrukningsartiklar, kläder och vapen går inte vidare till nästa kampanj, så varje gång är handeldvapen för att komma upp till toppen. Jag trodde ursprungligen att detta skulle vara frustrerande, men eftersom varje berättelse är två timmar lång, blir den aldrig monoton.
Varje karakters kapitel har tre specialartiklar som de kan låsa upp genom olika metoder som säljs hos en leverantör som visas under hela spelet. Detta gör att du kan komma till stansen snabbare om du vill, och det uppmuntrar noggrann undersökning av kartan. De spelkort som jag nämnde tidigare tjänas slumpmässigt genom att avsluta strider och utforska och ge dig passiva och aktiva förmågor som att kunna förvandlas till en demon eller läka när du är i skuggorna. I överensstämmelse med temat 'ol 'väst', ordna dem i rakt och kungliga flush ger extra stat bonusar. Eftersom karaktärer inte går i nivå ger detta tillräckligt med anpassning för att vara intressant istället för överväldigande.
Så igen låter allt bra! Men så finns det buggarna. Den heta öknesolen lagade inte mat Hard West tillräckligt. Detta är tydligt överallt, från menyer som tar helt för lång tid att öppna, till ett fel där man oavsiktligt träffar raderingstangenten sätter kameran i en horisontell vinkel på marken som gör spelet nästan ospelbart. Det finns typfiler i överflöd i texten och det finns tillfällen då nämnda text innebär att det borde finnas ett annat dialogalternativ, men det finns ingenting att hitta. Jag hanterade också en handfull hårda kraschar.
Detta är frustrerande eftersom det finns ett legitimt bra spel som finns under allt blod och sand. Jag kommer gärna att minnas de små vinjetterna i det här spelet. Springar runt som en inkvisitör och manipulerar människor till att döda andra så att jag kan bygga en eldritch artefakt. Söker hämnd som en halv man, halv demon. Spela som skurkarna jag såg i tidigare kapitel och förstå vad som motiverade dem att bli sådana onda prickar.
Detta är en värld som är värd att utforska, och jag har en känsla av att vi får se mer av det. Kanske kommer det att vara i form av en enorm lapp som sätter tillbaka den här trasiga maskinen, eller en uppföljare som ger det bästa av Hard West i framkant. Vad jag verkligen skulle vilja se är ett bordspel i den här inställningen, för det känns ärligt att det kanske passar bättre på det området. Hur som helst, jag hoppas att det finns en anledning att komma tillbaka.