its 10th anniversary plants vs
George Fan talar
Du kanske inte känner till George Fan, men oddsen är att han känner dig. Som ett av de ljusaste sinnena på PopCap Games har han levt vicarious genom alla dina oändliga Insaniquarium sessioner och Växter vs Zombies körs.
Fan arbetade i studion i åtta långa år innan han lämnade 2012 på grund av problem med Växter mot zombies 2 , och har sedan dess njutit av livet och höll fast vid sin passion för spelutveckling. Med tioårsdagen av Växter vs Zombies när vi närmade oss helgen den 5 maj gjorde vi lite tid att sitta ner med legenden själv.
Efter att ha informerat honom om det Insaniquarium verkligen 'fortfarande smällar' under 2019, saker började på höger fot. Jag använde denna delade kärlek till den gamla klassikern för att beräkna hur Fan lyckas göra sina spel så jävla tidlösa.
Hans svar återspeglar mantraet från många andra spelprojekt, som Blizzard Entertainment: 'Först och främst kan jag bara säga hur helt fantastiskt det är att människor fortfarande pratar om Insaniquarium under 2019? Jag skulle aldrig ha förväntat mig det! När det gäller att skapa ett tidlöst spel är den första ingrediensen: Namnge inte ditt spel efter något som hänvisar till popkultur, till exempel att namnge ditt zombies kontra växter-spelet 'Lawn of the Dead'. Jag barn, naturligtvis! (För de som inte är medvetna är det det Växter vs Zombies kallades för det mesta av dess utveckling, och vissa av oss är fortfarande ledsna över att det inte slutade med det namnet.) Det verkliga svaret är dock att fokusera på att göra din gameplay stellar. Din senaste grafik kommer inte att åldras så gott som 10 år och nu är klassiskt spel fortfarande klassiskt.
Fan hade naturligtvis inte samma resurser som Blizzard gjorde under 2009. Han påminner om hur huvudramen var 'ett team av tre personer' (designer, konstnär, programmerare), som tillbringade 'ungefär ett år till två år på att göra en spel'. Han säger det t.ex. 'ganska mycket' följde samma ramverk, men med förbehållet för Fan baserat från San Francisco, medan deras huvudkonstnär var från Seattle.
På tal om konst, en av de mest gåtfulla Växter vs Zombies karaktärer måste vara Crazy Dave, och som det visar sig finns det en historia bakom hans skapelse. Jag låter Fan berätta det: 'Crazy Dave baserades löst på någon som vi kände i verkligheten, bara med galenskap upp till elva. Så kanske är det den kombinationen av grundad 'verklighet' plus ren vildhet som gör honom så minnesvärd? En del av inspirationen kom från de galna bilförsäljare som du skulle se på TV på dagtid: 'Vi sänker alla våra priser eftersom vi är craaaaazy!' Kul faktum: Jag gjorde faktiskt röstarbetet för Crazy Dave. Jag nådde precis djupt inuti och tappade bort flera tagningar av allt det galnaste gibberiet jag kunde föreställa mig och vi behöll bara alla de bästa kraven!
kvalitetssäkringsintervjuer och svar för nybörjare
Dave, växterna, zombierna: praktiskt taget varje aspekt av t.ex. var minnesvärd, och jag måste bara veta 'vad klipptes'? Fan berättade för oss att det fanns en 'timestopper-anläggning' som i princip var ett äpple som ett urtavla, som togs bort eftersom det gjorde spelet otrevligt att spela medan den förmågan dök upp. Vad gäller Fanens mest älskade karaktär? 'Zombie Bobsled-teamet knäcker fortfarande mig mest', sa han. Hans önskelista inkluderade en Tennis-zombie, som skulle avleda dina bönor, men det finns faktiskt en rolig berättelse angående tidnings-zombien, som jag sa att han var min favorit.
'Roligt faktum: Strax efter t.ex. kom ut, min bror ringde mig för att fråga 'Var tidningen Zombie baserad på pappa' ?, sa han. 'Du förstår, när jag växte upp, såg jag och min bror vår pappa spendera mycket tid på att läsa tidningar, och en bra del av den tidningsläsningen var medan vår pappa var ... tja ... på toaletten. När jag överlämnade designen hade jag inga sådana avsikter i åtanke, det var helt enkelt en zombie som läste en tidning. Det var konstnären Rich Werner som lade till känslorna som fick det att verka som karaktären hade varit på toaletten precis innan hon blev zombifierad.
Det är sånt Fan's MO: det finns en berättelse bakom allt han berör. Men i slutändan har han egentligen inga ånger. På frågan om det finns något han önskade att han lagt till den slutliga byggnaden, svarade han 'inte riktigt'. Fan följde upp det genom att klargöra: 'Med t.ex. Jag fick tid och resurser för att göra det bästa spelet jag möjligen kunde, så jag vill inte ha något annat. Vad är så unikt med att arbeta med t.ex. för mig är ingenting jag har arbetat med tidigare eller efter har gått nästan lika smidigt, så vad jag önskar är att jag förstod vad den hemliga såsen var som gjorde det så, vare sig det var tidpunkten, rätt kombination av människor och / eller PopCap skapar rätt miljö för att vi ska göra vårt bästa arbete i '.
Fan minnesades av hans ansträngningar. De Växter vs Zombies hyllningar och referenser fortsätter fortfarande till denna dag, men en av hans absoluta favoriter var 'Grave Bramble' Magic: The Gathering kort. Jag sa till honom att geek ut om det och kommer att lägga ut sitt fulla svar: 'Åh, jag kommer att geka ut okej! Jag älskade absolut Grave Bramble-hyllningen och har över 100 kopior av det kortet. Jag tappade nästan mitt sinne när några år efter Grave Bramble-hyllningen de bad mig att utforma en Magi kort för deras M15-set. Jag designade Genesis Hydra för dem, och de skickade mig en jätte Magi kort av det, som jag kärleksfullt har inramat '.
högst rankad YouTube till MP3-omvandlare
Han fortsätter: 'Jag trodde ingenting kunde toppa det, men jag deltog också nyligen i ett War of the Spark-pre-release ... ett War of the Spark anställd pre-release! Du förstår, i juli förra året började jag en tillfällig stint på Wizards of the Coast Magi ! Det har varit en absolut sprängning och jag sitter nu bredvid Magi är huvuddesigner Mark Rosewater !! Okej, jag är klar med att söka nu '. Jag är säker på att vi kunde ha gått med lite mer utkik, men det kommer att göra!
Det har verkligen varit ett helt decennium sedan Växter vs Zombies släpptes ut på jorden, och det har varit på en vild resa efter att den bytte hand som en del av EA: s imperium. Men Fan har fortfarande kärlek till serien och noterar 'Det är riktigt coolt det Växter vs Zombies spänner över mer än bara tornförsvarsgenren nu. PvZ Heroes är meningsfullt i det mycket tidigt, t.ex. designades som ett kortspel med tornförsvar. Han påminner oss om att fröpaketen faktiskt påverkades av kortspel.
En sak som han dock aldrig förutspådde var Trägårdskrig . Ursprungligen trodde han att det inte kunde göras på grund av växtkaraktärernas rörelsebegränsningar, men han är glad att erkänna att han hade fel (jag tror att många tvivlade på det också!). Fan avslutar intervjun på en hoppfull anteckning: 'Jag skulle gärna vilja se t.ex. Fortsätt denna trend och utvidga till andra genrer, varje gång du tar med stylings originalen t.ex. hade'. Om de fortsätter att vara av kvalitet, håller jag med.
När det gäller mig har Fan redan cementerat sin arv och lever sitt bästa liv. Växter vs Zombies var en av de första spelen som jag spelade med min fru för så många år sedan efter att vi gifte oss, och vi skapade otaliga minnen kring det: vi brummer fortfarande temasången ofta (komponerad och framförd av Laura Shigihara). Oavsett vad han kommer till nästa kommer det att finnas på min att-göra-lista.