review a game thrones
Har ingen relation till den senaste TV-serien, A Game of Thrones: Genesis djuper in i en värld av politik och backstabbing, och lägger mindre vikt vid den trötta realtidsstrategimekaniken som ses i så många licensierade RTS-titlar. Världen av En Song av is och eld är inte en fylld med tillräckligt med episka strider för att göra för ett mer traditionellt strategispel, trots allt.
hur man gör en lista i java
Mer eller mindre undviker alla andra publik än en hårdputsad PC-publik som känner hela Targaryens släktträd utanför, börjar med Aegon the Conquerors landning på Westeros, Genesis försöker leverera ett alltför ambitiöst och djupt strategispel och lyckas med det liksom genomsnittet karaktär lyckas överleva i ASOIAF .
A Game of Thrones: Genesis (PC)
Utvecklare: Cyanide Studios
Utgivare: Focus Home Interactive
Släppt: 29 september 2011
MSRP $ 39.99, € 39.99
Kött av Genesis är uppdelad i två delar. Med ett spelare-läge fylld med minikampanjer kan du spela igenom några av Westeros historiska händelser under de 1000 åren före den första boken, medan en kraftig 'House vs. House' och ett multiplayer-läge ger dig tillgång till många spelvariabler och alternativ att använda som du vill.
I andan av böckerna har Cyanide försökt förvandla detta spel till en fram och tillbaka av politisk manövrering, spionering, backstabbing och skiftande allianser. Under fredstiden kan sändebud sändas för att inleda allianser med angränsande städer. Fiendeutsändare kan försöka förstöra en sådan allians, så att du inte stärker den genom att gifta dig med en ädel dam till den staden - som du kan köpa för en handfull gyllene drakar.
Alternativt kan du använda spioner för att söka efter vägarna och försöka göra hemliga avtal - dolda allianser som ger dig en stads inkomst medan fienden tror att den förblir lojal - eller för att sniffa ut fiendens hemliga avtal. Noble damer kan förföra (konvertera) fiendens enheter, ojämnheter kan starta uppror i fiendestäder, mördare kan snyggt ta ut enstaka enheter och vakter kan skydda enstaka enheter mot någon sådan manipulation.
I grund och botten leder detta till en känsla av att du hanterar en stor posttjänst snarare än att skapa ett kungarike. I de flesta fall måste en armé av sändebud mikromaneras för att få så många allianser som möjligt, medan du samtidigt försöker hantera dina spioner för att hålla ett öga på turncloaks och fiendens handlingar över kartan. Enheter blir allt dyrare när du bygger fler av dem och guld kan ta lite tid att börja flöda, så det blir ett uppmätt men hektiskt lopp för att få de flesta allianser på minst tid.
När du gör detta under fridstiden kan du använda guld för att köpa grupper av legosoldater av traditionell kavalleri, infanteri och bågskytte. Dessa tjänar som små skydds- och trakasserier, eller som en snabb reaktionsstyrka om dina spioner upptäcker några fiendens tomter i arbetena. Utför dock tillräckligt fientliga åtgärder, och krig kommer så småningom att bryta ut. Varje huss allianser och hemliga avtal är lägena och städer kan endast tas med våld.
Under krigstid blir guld främst en resurs för att skapa bönder som kan ställas in för att arbeta på tillgängliga fält för att skörda mat. Mat är i sin tur resursen som krävs för att köpa arméer - de enda enheterna som kan fånga städer och slott. Om du känner dig särskilt ondsindad, kan du skicka din Ser Gregor-hjälm och ta några riddare för att döda och plundra hela livsekonomin i ett fiendens hus. Tyvärr, i de flesta fall under kampanjuppdragen blir krigföring en fråga om att vänta på att bygga upp resurser, köpa några arméer och flytta dem från stad till stad tills du vinner.
skapa falsk e-postadress på en sekund
Som ett resultat finns det många faktorer att hantera bara för att hålla dina allianser starka, säkra och under din kontroll till en överväldigande mängd mikromanering. Du känner alltid att du är ett litet steg bakom när en mördare plötsligt torkar bort en av dina sändebud, och när du har tillräckligt med pengar för en spion och en motstyrka - eller när de är i position - du har förmodligen redan tappat stödet från några städer. Detta gör för mycket kaotiskt och rusade att klicka runt i den modiga lägena, utan att någonsin känna att du är ett hus's Great Lord som spelet har för avsikt att vara - det känns mer som att kämpa för att hålla koll tills du plötsligt har vunnit.
Minikampanjerna som utforskar händelserna i vissa tidsperioder före den första boken (och TV-serien) är vad som kunde ha varit ett roligt sätt att engagera spelare i den större världen och historien om ASOIAF , men dessa uppdrag försvåras av de konstiga designbesluten. Att ta kontroll över de flesta Westeros som Aegon I Targaryan kanske låter fantastiskt, och det är tillräckligt roligt att se honom steka helvetet ur Harrenhal monterad på hans drake Balerion, men uppdragen själva är lite tråkiga. Du kommer oftast att göra allianser med X-städer som krävs, säkerställa åtminstone Y-allianser eller höja Z-arméer för att vinna ett uppdrag.
Konstigt nog, medan världen i Westeros själv är ganska ful och fylld med massor av slumpmässiga och anonyma städer spridda runt i landet, är nyckelstäderna utformade för att se sin del men kallas helt enkelt feudalhem istället för att faktiskt ha namn. Det är upp till dig att känna igen Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell osv. Eftersom böckerna erbjuder många stads- och stadsnamn och platser att dra på, är det svårt att svaga varför du inte ens kan hitta dem på kartans spel. utan att redan veta exakt vad de heter eller var de är belägna. Ännu värre är att halva uppdragen finns på slumpmässiga kartor med städer som visar någon plats i Westeros, men bara uppdragsbeskrivningen kommer att berätta var exakt.
Kampanjens uppdrag lider också av några konstiga designstrukturer. Ett uppdrag, där det är din uppgift att lugna nyligen erövrade Dorne, slutar helt enkelt att du måste köpa och skicka ut ett gäng köpmän, döda några mördare och brigander och vänta på att en viss mängd guld samlas. Din belöning? En skärm för uppdragsseger som berättar att Daeron I Targaryen till slut förlorade 50 000 trupper och var tvungen att ge upp Dorne ändå. På samma sätt kan du ibland välja vilket av två Targaryen-syskon som har rätten till tronen endast för att få veta när uppdraget har slutförts att ditt val av Targaryen helt enkelt dog en kort stund senare, för det är så historien gick.
Medan spelets minikampanjer lämnar mycket att önska från till och med ett måttligt fan av böckerna, spelet i Genesis försöker åtminstone att vara annorlunda med sina många lager att vinna och behålla kontrollen. Spelets verkliga kött ligger i läget House vs. House skirmish, även om det blir för hektiskt och erbjuder för många spelalternativ för sitt eget bästa, medan multiplayer kan erbjuda spelet en lång livslängd förutsatt att du kan hitta likemindade människor att spela med.
standardgatewayen är inte tillgänglig Windows 10 fortsätter att hända
Som sådan, trots att de inte är särskilt bra, roliga och att vara ungefär lika vackra som Maid of Tarth, A Game of Thrones: Genesis erbjuder lite glädje förutsatt att du är villig att hålla fast vid det och ha ett par vänner för multiplayer. Du behöver dock vara ett ganska hardcore fan av böckerna för att verkligen få ut det mesta av detta spel, och även om det kan ljud coolt att återuppleva några av de mer ikoniska krigerna, i stort sett stiger det aldrig över medelmåttigheten.
Genom att försöka för hårt för att fånga andan av En Song av is och eld , A Game of Thrones: Genesis höjer gardinväggar mellan spelaren och en förväntad nivå av kul, och erbjuder lika många olika strategier som George R. R. Martin har skrivit beskrivningar av dubbletter. Men i slutändan är en dublett tänkt att bli blodfläckad, och det är så med Genesis ; en titel som känns som kontroll över dess riktning lossades för mycket under utvecklingen till bekostnad av att bli svårt och oinbjudande. Fortfarande blir det heller aldrig förolämpligt dåligt. Du kommer bara att bli uttråkad av det väl innan du når behärskning av alla aspekter som spelet har att erbjuda.
Om du är det hardcore-fan som bara måste uppleva vad Cyanide erbjuder utanför böckerna, och om du har en vän eller två som är villiga att dyka in i det med dig finns det en potential för kul att hitta under ett berg av mekanik . Vid den nuvarande starka prissättningen är det emellertid omöjligt att rekommendera ett sådant ofokuserat spel till någon. Det finns plats för ett bra videospel baserat på En Song av is och eld , men medan A Game of Thrones: Genesis är det första av sitt namn, det blir aldrig mer än ett incestuöst barn födda från båda medieföräldrarna.