review hearthstone saviors uldum
Tömmer världens utbud av kolon en expansion i taget
c ++ typer av arv
Blizzards Hearthstone har varit ansiktet för digitala kortspel i flera år nu, tillförlitligt en av de högst tjäna mobiltitlarna sedan det lanserades 2014. De enkla reglerna gör det lättare att följa än konkurrenter som t.ex. Magic: The Gathering , och det har varit en konsekvent favorit på streamingplattformar som Twitch och Mixer också. Spelet har laddats ner över 100 miljoner gånger, vilket gör det till den absolut mest spelade Blizzard-titeln som finns. Tyvärr är det lätt för ett framgångsrikt företag att bli självvillig och sluta ta risker, särskilt när det verkar ha slagit på en vinnande formel.
Som alltid väntade vi tills hela utvidgningen fanns tillgänglig innan vi skrev recensionen. Dykar in Tombs of Terror värt den digitala sanden i dina underbyxor?
Hearthstone: Räddarna från Uldum: Tombs of Terror (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utgivare: Blizzard Entertainment
Släppt: 6 augusti 2019 (PvE-innehåll lagt till 17 september-1 oktober)
MSRP: Gratis att spela, paket kostar $ 1,50 per styck. Enkelspelarläge kan köpas med valuta i spelet eller kostar $ 7 per kapitel eller $ 14.99 som ett paket.
Hearthstone s senaste hearkens tillbaka till en av de allra första utvidgningarna som släpptes för spelet, hela vägen tillbaka 2015. Fanfavorit League Of Explorers är i centrum och svarar på det hotande hotet från den plagiaristiska League of Evil. Frälsare från Uldum pits de fyra explorers mot ärke-skurk Rafaam och hans kolleger illamående. Det är en fortsättning på berättelsen som började tidigare i år, när Rafaams drömteam av skurkar lyckades stjäla den flygande staden Dalaran.
Efter en kort kraschlandning nära Molten Core körde League of Evil staden till det Egypteninspirerade landet Uldum. Där förstärkte de sin makt genom att släppa ur forntida plågor mot alla som vågade motsätta sig dem. Lyckligtvis för borgarna i Azeroth har League of Explorers viss erfarenhet av att slåss mot Rafaam och hans vapen.
Uldum är en ganska mystisk miljö i World of Warcraft , en som antyddes tidigt men som inte blev tillgänglig förrän den Kataklysm utvidgningen 2010. De flesta av områdena täcks av en hård öken, men det finns gamla tempel och gravar överallt, bara väntar på att bli upptäckta. Änglösa varelser av levande sten vandrar spåren för länge glömda städer, tjänarna av titanerna som kom före. Naturligtvis är Explorers intresserade av oavsett hemligheter och teknik de kan dra ut från området, och Rafaams plågor ger dem motivation att använda det lite mer skonsamt än vad man annars skulle behöva.
exempel på internet av saker applikationer
Tombs of Terror låter dig ta kontroll över en av Explorers när de korsar öknen och försöker slåss mot en av fem pestherrar väckt av League of Evil. Varje försök motsätts av en serie semi-slumpmässiga minibosser, som var och en har sin egen gimmick eller speciella kraft att övervinna. Att besegra dem kommer att få Explorers-korten för såväl däck som skatt, i form av övermannade minions, trollformler och vapen. Ibland kommer de att träffa Bob's Bazaars, som låter dem göra några ändringar på sitt däck, ta bort kort som inte passar deras strategi eller lägga till extra kopior av överdrivna redskap i högen.
Att köpa varje kapitel låser upp en av fyra hybridhjältar för användning i enkelspelarsläge roguelike, med en femte sista utmaning tillgänglig när allt annat innehåll har låsts upp. Det här enspelarläget har inte förändrats mycket sedan dess första utseende igen Kobolds och katakomber även om utvecklingsgruppen lägger till några vändningar den här gången för att försöka fräscha upp spelet.
Den största skillnaden mellan Tombs of Terror och de liknande roguelike-lägen som har kommit tidigare är användningen av hybridhjältar som spelbara karaktärer. Var och en av Explorers representerar två av Hearthstone är nio klasser, vilket bara lämnar Warlock-klassen orepresenterade. Bookish Night Elf Elise Starseeker kombinerar klasserna Druid och Priest och har däck som fokuserar på att läka och kalla till horder av små minions för att förbättra. Brash Reno Jackson (en mustachioed Indiana Jones-hyllning) använder Rogue och Mage-kort och kan välja att stjäla från fiender eller bara spränga dem med sin Gatling-trollstav. Teammaskot Sir Finley representerar Paladins och Shamen och tenderar att använda billiga, snabba varelser i hans däck. Slutligen använder guildens grundare Brann Bronzebeard Hunter och Warrior-kort och tenderar att spela med vapen och Beast-synergier.
Varje körning lägger till ett par egendomar att hantera när du försöker ta ner Plague Lords. Plagen Lord of Murlocs lägger till slumpmässiga svaga minister till båda sidor av styrelsen, Lord of Madness får varelser att attackera slumpmässigt i slutet av en vändning, Lord of Death lägger till dödsrånade minions till styrelsen när tillräckligt med andra minions dör, och Lord of Wrath belönar varelser som tar skada med ökad attack. Lordsen själva har var och en löjliga 300 hälsopoäng i början av ditt möte, och deras däck och strategier kommer att förändras efter varje 100 skador du lyckas orsaka, vilket gör dessa bosskampar mycket mer dynamiska än ditt typiska spel Hearthstone . Lyckligtvis återställs inte deras hälsopool, så att du kan sprida dem över flera körningar.
hur man gör webbläsartestning
Den semi-slumpmässiga karaktären på korten och redskapen du upptäcker ger detta läge stort återbetalningsvärde, även om det alltid är en besvikelse när du tappar ett spel på grund av otur. Jag hade fortfarande mycket roligt att spela genom kampanjläget, utöva trasiga kombinationer och dominera de onda lackeys som kom på mitt sätt. Men det är svårt att förneka Tombs of Terror är väldigt lik Dalaran Heist , och erbjuder inte lika mycket i vägen för belöningar till spelare som bestämde sig för att köpa enspelarens expansion.
Dalaran Heist var en frisk andedräkt tillbaka i maj och juni och erbjuder en premie Hearthstone erfarenhet och flera sätt att spela igenom varje möte med alla nio klasser. Så charmig som explorers är, Tombs of Terror känns som en nedgradering, särskilt eftersom spelet är så likt. Det finns mycket färre alternativ tillgängliga, och spelare fick bara ett enda legendariskt kort när utvidgningen lanserades, i motsats till de tre som tillhandahölls under Rise of Shadows.
Ur en monetär synvinkel är de flesta spelare bättre att använda sitt guld eller pengar i spelet för att helt enkelt köpa paket snarare än att bry sig om enspelarläget. Den slumpmässiga karaktären av de belöningar som uppnås genom att spela Tombs of Terror betyder att det inte finns någon fördel att köpa expansionen, och spelare som redan har fått korten de vill ha från uppsättningen har litet incitament att köpa det. Jag tror fortfarande att Blizzard skulle göra det bra att låta spelare välja minst ett Legendary-kort från uppsättningen som belöning för att slå kampanjen, något mer påtagligt än bara slumpmässiga paket för att göra juicen värd att pressa. Jag skulle mycket föredra en återgång till de gamla sätten, att tjäna en liten uppsättning unika kort som kan låsas upp genom att spela genom enkelspelarlägena, men jag är ganska säker på att företagens överherrar aldrig kommer att låta detta hända igen.
Misför mig inte, Tombs of Terror är mycket roligt, och det är fantastiskt att se League of Explorers igen efter att de togs bort från spelet för tre år sedan. Problemet är att det är samma typ av kul som vi har haft i två år nu. Det känns bara lite för det som vi sett tidigare, särskilt eftersom så många av de tidigare Dungeon Run-stilutvidgningarna har varit helt gratis. Enligt min mening är små förändringar av Dungeon Run-temat inte värda $ 60 per år. Om Blizzard vill fortsätta att debitera pengar för dessa enspelares utvidgningar måste företaget se till att innehållet är värt det begärda priset.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som är gratis att spela med innehåll tillhandahållet av utgivaren och köpt av granskaren.)