review heavy bullets
Roguelike FPS insvept i neon swag
Säkerhetssystemet i Highrise Hunting Grounds har blivit falskt, och du har skickats för att stänga av stordatorn. Med endast sex initiala kulor måste du kämpa dig igenom åtta nivåer av neonjungel som är full av dödliga spindlar, torn, buskeormar och feisty kattbollar.
Det är bra att dina kulor stöter tillbaka, för du behöver dem.
c ++ konvertera char array till int
Tunga kulor (PC (granskad), Mac)
Utvecklare: Terri Vellmann
Utgivare: Return Digital
Släppt: 18 september 2014
MSRP: $ 9.99
standardgateway inte tillgänglig Windows 10 wifi
I dess kärna Tunga kulor är en ren men ändå oförlåtande roguelike shooter-dungeon-crawler hybrid. Dess takt är snabbt och dess fiender snabbare, hoppar omedelbart och lämnar lite tid för reaktion. Några enkla misstag kommer att landa dig tillbaka på fyrkant med en ny, slumpmässigt genererad fängelsehål full av nya överraskningar. Var och en av spelets åtta nivåer är en jaktplats som väntar på strategi.
Att gå igenom denna djungel är till en början lätt, nästan lugnande - fiender verkar ganska tämda, automaterna och dolda föremål rikligt. Grafiken är gamla skolan, skarp och ljus, medan ljudet av blöda blommor ringer genom nivåerna, som påminner om en svunnen tid i spel. Tunga kulor den viktigaste funktionen är emellertid de titulära kulorna, som återhämtar sig från ett framgångsrikt dödande och omedelbart kan återvinnas för framtida användning.
Spelet ramper snabbt på nivå 2 - vägar blir mer blåsiga och smala, och folkmassor visas där du minst förväntar dig dem. Varje playthrough är helt slumpmässigt, så det är praktiskt taget omöjligt att förutsäga exakt vilka scenarier som kan uppstå. Endast en sak är säker på Highrise Hunting Grounds: fiender fortsätter att öka i antal och svårigheter medan resurserna blir tunn.
Den enda räddningen är banksystemet, en användbar funktion som gör det möjligt för spelare att lagra kontanter eller en enda artikel för framtida körningar. Last Wills and Insurance kan också köpas från banker, som vid döden tar med sig pengar och kulor till nästa körning. Men bara en artikel kan transporteras i taget så såvida inte en Last Will är utrustad förloras allt förutom vad som har deponerats i banken vid döden.
Tunga kulor har ett antal användbara artiklar att upptäcka och utrusta. Grundläggande FPS-objekt finns som gruvor, bomber, en kniv etc. - men det finns också några intressanta föremål med en mängd olika applikationer, inklusive bomlådan, höga klackar och närhetssensor. Användbarheten av de icke-traditionella artiklarna kan diskuteras och jag var ofta förvirrad eller oklar över exakt vad några av dem gjorde, även efter att ha utrustat dem.
Maskiner för försäljning av medicinska och ammunition är också strö över hela nivåerna. Men eftersom allt genereras slumpmässigt är det ofta svårt att komma över dessa stationer direkt när du behöver dem. Backtracking genom nivåerna visar sig inte heller vara användbara - spelet kastar upp lasersperrar då och då för att förhindra att spelare går för långt tillbaka. Att gå igenom dem är möjligt, men risken för att tappa livet.
Även om jag tyckte om idén och det estetiska bakom Tunga kulor , Jag kunde inte hitta mig själv upphetsad att starta nästa körning varje gång jag dog. Svårigheter åt sidan, för ett enkelt spel med så lite förlåtelse, kände jag att det behövde vara lite stramare. Till exempel skulle fiender ibland gå rakt igenom ett hörn eller en mur för att attackera mig, vilket uppenbarligen inte var avsett.
java hur man tar bort ett element från en matris
Jag gillade att nivåerna och fienderna genererades slumpmässigt, men jag fann att det fortfarande var något kvar att önska. Kanske spelet kunde ha gynnats av fler fiender, händelser, upptäckter eller mer unika saker. Neon-charmen var alltid ett nöje att spela igenom, men överallt kände jag Tunga kulor bar tunn över tiden. Om du är ett stort fan av skurkliknande fängelsehålare är det värt ett skott, men inte sex kulor.