review hellblade senuas sacrifice
Röster i våra huvuden
Det är alltid svårt att granska ett Ninja Theory-spel.
De andas en viss gnist av liv i sina projekt som praktiskt taget ingen studio kan replikera. Ändå insisterar de på att skapa relativt förenklade handlingssekvenser som minskar mycket av vad de avser att åstadkomma.
Det är en lektion de fortfarande kunde lära av Hellblade gammal tillbaka till , 10 år efter Heavenly Sword .
var kan jag titta på anime online
Hellblade gammal tillbaka till (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Ninja Theory
Utgivare: Ninja teori
Släppt: 8 augusti 2017
MSRP: $ 29.99
Hellbade verkligen tar dig omedelbart med några fantastiskt nyanserade röstspel. Inte bara hjälper det direkta inflytandet från rådgivare för mental hälsa projektet (och om du tittar på den korta dokumentaren i spelet ser du bara hur allvarliga de var med det här), men de verkliga föreställningarna har varit fantastiskt regisserade, med ett bra manus att starta. Det händer mycket, eftersom flera 'röster' inuti huvudpersonen Senuas huvud kan tala på en gång - att analysera flera perspektiv samtidigt är något som spel sällan försöker åstadkomma.
På typiskt Ninja Theory-mode ser det underbart ut. Peppar i bitar av norrn mytologi som underjorden Hel på en strävan att rädda en älskad, setpiecesna är en godbit att utforska, och karaktärsdesignerna är väl detaljerade utan att gå in i otäck dalområde. Det här är världen jag vill se mer av, och för alla er Pro-ägare där ute finns det ett alternativ för en stabil 60FPS.
Det är viktigt att förstå att till skillnad från mycket av Ninja Teorys tidigare verk, Hellbade är i sig inte ett actionspel - åtminstone i teorin. De har äntligen omfamnat sina styrkor här och fördubblats på ett berättande fokus. Utforskning är vanligtvis lika involverad som att flytta från punkt A till B medan du tar in landskapet och lyssnar på den medföljande dialogen eller engagerar dig i ljusa perspektivpussel. Det är en trevlig slinga eftersom skrivandet och pussel är tillräckligt skarpa för att hålla ditt intresse, och platserna slår tillräckligt för att strama dig.
är Java-länkad lista dubbelt länkad
Strid destilleras ner till snabb / tung svärdanvändning och snabba hand-till-hand strejker, med både undvikande och blockering i mixen. Det mesta av samma mardrömskt foder kan skickas med snabb attackskräppost med minimal undvikning, och medan hela affären är en fungerande kan jag inte låta bli att undra om hela stridens idé borde ha tagits bort helt.
Det är frustrerande att spela en sådan fängslande berättelse och se gitterfrågor dyka upp som kameraproblem (där det zoomar in för mycket eller fokuserar på en vägg) och fiendens upprepning - både estetiskt och mekaniskt. Skräppost lätt attacker och ibland knacka Dodge för kraftigt telegraphed slag är allt du behöver, med den lilla justeringen för att kasta in en stark hit för att bedöva fiender när du är överväldigad. Jag märkte också några små tekniska problem som åtminstone en skrivfel i undertexterna och andra polska relaterade saker som det grundläggande användargränssnittet.
Långsamt men säkert har Ninja Theory flyttat in i filmområde, men de kan inte släppa sitt behov av att skjuta actionmekanik i allt de gör. Med ökat fokus och acceptans av så kallade 'vandringssimulatorer' finns det en enorm marknad som de kan utnyttja, och jag hoppas att de kommer att göra det i framtiden. Jag tyckte om nästan alla aspekter av Hellblade det innebar inte strid, som tyvärr dyker upp lite för ofta ovanpå de ovannämnda tekniska problemen - tillräckligt för att raska.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)