review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Home är tillbaka! Vilken bra mening att skriva.
Efter att Gearbox Software förvärvade rättigheterna till serien och släppte Homeworld Remastered , Jag tänkte att det skulle vara det. Men nu har Blackbird Interactive, ett team bestående av franchiseveteraner, betagit vår närvaro med en prequel.
Öknar av Kharak kommer från vad som tidigare var känt som Homeworld: Shipbreakers . Det kommer att bli en fri-att-spela vem-vet-vad, men det verkar som att Gearbox hade olika, och troligen bättre, planer. Så här är vi med en landbaserad Home spel som, trots sin förändring av landskap, verkligen känns som hemma ... världen.
Homeworld: Kharak of Deserts (PC)
Utvecklare: Blackbird Interactive
Utgivare: Gearbox Software
Släppt: 20 januari 2016
MSRP: $ 49.99
Öknar av Kharak är en föregång till tidigare titlar och äger rum på ökenplaneten Kharak (duh). Den 'primära avvikelsen' har upptäckts i Kharak-öknen, och Rachel S'jet och företaget måste gå djup in i Gaals territorium för att hämta den. Spelare som känner till sin tid vet redan vad den anomalin är, men det påverkar inte på något sätt 13-uppdraget.
Till skillnad från många andra realtidsstrategispel är kampanjen den viktigaste dragningen Home . Loreen är rik, men ändå tillgänglig för nykomlingar. En del av jargongen kommer att vara förvirrande till en början, men det tar inte lång tid att förstå vad eller vem en Kiith är eller att Rachel S'jet inte är ett fall av en missplacerad apostrof.
Uppdragen själva är olika. De gör ett bra jobb med att lära spelaren mekanik och introducera nya enheter i en bekväm takt. Det bästa med kampanjen, som också var sant för originalen, är att spelarens armé stannar kvar mellan dem. De enheter som överlever är samma som startar nästa uppdrag. Detsamma gäller också för resurser, vilket gör dem mycket begränsade. Att avsluta ett uppdrag i gott skick går långt här och tvingar spelaren att spela intelligent.
Denna design dikterar också playstyle. När jag hade stora förluster i slutet av ett framgångsrikt uppdrag gick jag in i nästa med extrem försiktighet. Jag tittade på mina nuvarande resurser och tillgängliga resurser och faktiskt trodde om det mest effektiva sättet att spendera dem på. Detta kan stängas av med ett alternativ, men i seriens anda bör du hålla den i takt.
Ett stort problem är AI. Det är inte så bra. Det har varit tillfällen då jag kunde se mina fiender tydliga som dag, och de satt bara där. Evigt. Jag har aldrig brytt mig om dem om inte uppdraget tvingade mig att rensa alla kvarvarande krafter. Andra gånger följer AI helt enkelt sin väg tills spelaren sätter markenheter inom räckvidden. Det är möjligt att pela en grupp enheter om och om igen med luftangrepp tills de är helt döda, och de kommer aldrig att svara.
Scenarier som denna förvärras av det faktum att kampanjen totalt sett är fantastisk. Cutscenes är underbara och skapar ofta en hotande atmosfär, bara för att följas upp av hemskt AI-beteende. Spända ögonblick försvinner ganska snabbt när ett kluster av fiendens enheter bara dansar runt lite i en cirkel medan de attackeras på avstånd.
Trots detta finns det några fantastiska skriptmoment under hela kampanjen. En skärscen kan visa en stor fiendestyrka på spelarens väg och sedan visa samma kraft i spelet. Det är när musiken sparkar in. Musiken i Öknar av Kharak är inget annat än perfekt. Det höjer intensiteten i striderna och stämmer stämningen så bra att jag verkligen såg fram emot nästa storskaliga strid.
I själva verket är hela estetiken plats. Zooma in visar förflyttningens komplikationer för enheterna - särskilt hjulen på fordon som manövrerar sig i grov terräng. När du känner dig bekväm med hur en strid går, försök att zooma in trevligt och stänga och titta på handlingen. Det ser bra ut!
Jag vet vad du tänker. 'Hur kan det vara Home om det inte är i rymden? Du kan vara säker på att det här är Home genom och igenom. Kommer du ihåg att du tittade på dina fartyg virvlande runt medan du attackerade andra enheter? Detsamma gäller för de mindre enheterna i Öknar av Kharak . Den känslan av kontinuitet under hela kampanjen när dina enheter förblev ihållande? Fortfarande där och i spader. Eftersom 'huvudbasen' också är en mobil enhet, implanteras känslan av att ha din egen personliga konvoj ordentligt i spelets design.
Att ha huvudbasen, kallad en bärare, som en enhet är verkligen en intressant mekaniker att använda. Det kan också vara den kraftfulla enheten, vilket gör idén att använda den offensivt lockande. Carrier har energi som kan dirigeras till olika aspekter av fartyget: försvar, självreparation, missiler och räckvidd. Allt självförklarande. Spelaren kan ändra dessa i farten, även om energi begränsas av artefakter, som kan samlas in och returneras för att öka tillgänglig energi.
Den mest intressanta spelmekanikern är siktlinjen. Om en enhet logiskt inte kan se en annan kan den inte skjuta mot den. Detta gör terrängen på varje karta otroligt viktig. Att ha och hålla den höga marken kan göra eller bryta en strid i många fall. Spelet gör ett bra jobb med att förmedla denna information till spelaren. Om en enhet inte kan se en annan visas en trasig röd linje. Medan många av kommandona utfärdas, kommer en 'plan' av terrängen att visas, vilket tydligt visar vad som är hög mark och vad inte.
Terräng påverkar också enhetens pathing. Det påverkar en enhets pathing. Bäraren är en stor (läs: mycket stor) enhet, och kan inte bara köra över kullar som de andra. Det är viktigt att komma ihåg att det måste ta rondellen, eftersom det är den enda enheten som gör det såvida inget annat beställts. Bara ... ha det i åtanke när du spelar.
hur man öppnar a.dat-filen på mac
Home har alltid främst varit en spelareupplevelse. Som sagt, det finns AI Skirmish och multiplayer-alternativ. Problemet är att det bara finns två lopp, som båda spelar på samma sätt. Det finns också bara fem kartor. Rör samman dessa fakta i en kruka, och det ger inte den största konkurrensupplevelsen.
Det främsta konkurrensläget är hämtning av artefakter, som uppmanar båda spelarna att slåss om artefakter utspridda över kartan. Målet är att plocka upp en med en specifik enhet och föra den till ett avsett område. Det är snyggt, men hela multiplayerupplevelsen känns bara ganska grunt. För gratis-för-alla matcher med mer än två spelare är deathmatch det enda tillgängliga alternativet.
Jag har stött på en handfull buggar i Öknar av Kharak och att döma utifrån forumen är jag inte den enda. Det mest irriterande, som kanske inte ens är ett 'bug', är att kameran går till en fruktansvärd position efter varje skärm i spelet och måste återställas. Annat än så fanns det ett par styckningsbrister där animationer inte skulle spela eller prata i spelet fortsatte medan en film spelade. Det är också omöjligt att binda nycklarna igen, vilket förhoppningsvis är en övervakning, inte avsiktlig.
Medan multiplayer i bästa fall är medioker, kompenserar kampanjen mer än seriens fans. Alla bekymmer för 'det kan inte vara Home om det inte är i rymden! bör ställas till vila, för Öknar av Kharak säger annars. Det begärda priset är lite brant för dem som bara är intresserade av kampanjen, eftersom de flesta inte bry sig om att röra multiplayer. Med det sagt är kampanjen väl genomförd för både veteraner och nybörjare, vilket bevisar att över ett decennium utan Home är alldeles för lång.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)