recension choo choo charles

Han kommer runt berget
När Choo-Choo Charles först avslöjades för världen, fick jag den där för-bra-för-att-vara-känslan. Visst, det såg väldigt roligt ut, men hur bygger man ett helt spel kring att slåss mot ett ondskefullt tåg? Jag blev då påmind om att jag tänkte samma sak om Happy's Humble Burger Farm , som av en slump släpptes för ungefär ett år sedan. Kommer Choo-Choo Charles bli min nästa skräckbesatthet?
Nej.
Men det är inte så förbannat som det verkar. Faktum är att om det är något jag verkligen respekterar Choo-Choo Charles , det är att det vet exakt vad det är och är fokuserat på att leverera det. Och det gör det.
Choo-Choo Charles ( PC )
Utvecklare: Two Star Games
Förlag: Two Star Games
Släppt: 9 december 2022
Rek.pris: 19,99 USD
Du spelar som arkivarie slash monster hunter, vilket är det absolut bästa yrke jag någonsin kunnat tänka mig. Vilka papper behöver jag för att få jobbet? Hur lönar det sig? Om Choo-Choo Charles är något att gå efter, skulle jag inte ens behöva tillhandahålla min egen utrustning, eftersom den redan finns där på denna isolerade ö.
ställa in c ++ i förmörkelse
Du kallas till ön Aranearum för att ta itu med vad som beskrivs som ett monster som är 'halvt tåg, hälften giga-spindel.' De döpte det till Charles, vilket är ett ganska respektabelt namn för att ge en skräck bortom galenskapens slöja. Gruvarbetarna på ön har redan gjort benarbetet med att planera Charles död, de behöver bara någon som är galen nog att klara det.
När du anländer är du utrustad med ett tåg och släpper loss. Ditt mål är att resa längs öns breda spår och träffa de olika NPC:erna. De ger dig nycklarna till var Charles ägg hålls, förser dig med metallskrot för att uppgradera ditt tåg och laddar dig med vapen för att hålla monstret i schack. Det är det hela, men det kommer inte att bli lätt, för Charles är inte det enda monstret på ön, och en hel mängd sekter skulle hellre att du inte stoppade honom.
Jag vet inte hur bra jag mår av att skjuta ett tåg, speciellt ett som är satt upp på bättre infrastruktur än de flesta kommuner någonsin skulle kunna drömma om. Att gå med i kultisterna är dock inget alternativ, så jag antar att det är jaktsäsong. Åtminstone Buster Keaton skulle godkänna.
Ett blygsamt yrke
Dessutom finns det Charles. Han strövar omkring på ön också, och när du reser kan du höra hans avlägset vissling när han går ner på din plats. Förutsatt att du är i säkerheten i järnlivmodern på ditt tåg kan du avvärja honom. Tyvärr måste du lämna den säkerheten ganska ofta, om så bara för att byta spår. Lyssna efter den visselpipan; hans helvetiska Choo-Choo som förutsäger hans ankomst. Han är den lilla motorn som kan... döda dig.
I stort sett hålls möten med honom till ett minimum, vilket är ett bra sätt att lägga till hans mysterium. Att jaga bort honom är inte så svårt, så att ha honom i rampljuset med några minuters mellanrum skulle avsevärt minska hans upplevda hot. Spelets mörka och dystra atmosfär är också ett bra utseende för honom. Han väver sig genom träden och jagar din svans med orubblig beslutsamhet. Och det är allt. Allt i, Choo-Choo Charles sprang norr om 2 timmar för mig, vilket är tillräckligt länge för att du ska få värt dina pengar, men inte så länge att du inser att det inte finns några knep i rockärmen.
Det längsta du verkligen kommer från det här kärnspelet är att smyga runt kultister, men de flesta sidouppdragen innebär bara att gå från punkt A till punkt B och ibland gå tillbaka till punkt A. Det fungerar som ett ramverk men gör ingenting också. uppfinningsrik. Det belönar dig väl för att du engagerar dig i innehållet, så det finns väldigt lite risk för besvikelse.
Sista tåget till ingenstans
Att bara arbeta verkar vara syftet med Choo-Choo Charles . Kärnspelet var redan etablerat, så att faktiskt förvandla det till ett komplett paket är ambitiöst som det blir. Grafiken fungerar, men de vill inte att du ska stänga. Det är en blandning av samlade tillgångar och modeller som har texturer som ser ut som platshållare. En tecknad, handritad look skulle vara en fin estetik, men den är blandad med generiska tillgångar, så det finns ingen sammanhållning. Det fungerar. Jag tyckte inte att tillvägagångssättet lades till eller försämrade slutprodukten.
Karaktärerna rör inte på munnen när de pratar, musiken finns bara där, och berättelsen gör egentligen inget speciellt coolt. Det är en väldigt tidsmedveten produktion, och det känns väldigt passande. Det är som bäst när du bara åker på rälsen och pysslar med ditt tåg, men det kan bara sträckas ut så länge.
Därmed inte sagt att det inte finns något som Choo-Choo Charles kunde ha gjort för att vara en mer övertygande upplevelse. Ögonblicken med kultisterna är lite underväldigande eftersom din karaktär kan ta en överraskande mängd buckshot innan du kölar över. Strid utanför tåget, eller helt enkelt fler ögonblick där Charles kunde harva dig när du är som mest sårbar skulle ha uppskattats. Likaså kan snyggare terräng eller setpiece-moment ha höjt skrämselfaktorn lite. Jag antar att om det någonsin kommer en uppföljare kan de broarna korsas.
bästa mp3-musiknedladdningsappen för Android
Den stora bilden
Som det är, Choo-Choo Charles är vad det står på kartongen, och det är okej. Om du vill spela en titel med tåg-till-tåg-strid, så har du det här. Det är utfört kompetent och med tanke på dess unika premiss, som förtjänar lite rekvisita. Det går bara inte utöver på något sätt.
Vilket är bra. Choo-Choo Charles kunde ha dragits ut, fluffats upp eller urvattnats på så många sätt. Eventuella ytterligare penseldrag kunde ha förringat helheten, men Two Star Games gjorde inte det. Istället fokuserade de på att leverera, och de gjorde det. Den är liten, tight och dess ambition går inte längre än dess centrala koncept. Tack och lov är det centrala konceptet en ganska saftig bit.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6.5
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide