review jurassic park
Telltale Games har en etablerad modus operandi för att göra spel. Utvecklaren erhåller licenser till älskade gamla franchises och expanderar sedan universumet med sin egen fiktion, tillsammans med en dos av pussellösning och utforskning. Det fungerade tillräckligt bra med Tillbaka till framtiden , och nu hoppas utvecklaren att töja dinosauriefans med ett fyra-avsnitt spel tillägnad en annan gammal film som många håller kära i sina hjärtan: Jurassic park .
Öppningsföljden anger tonen för spelet. En mystisk kvinna jagas genom djungeln av dinosaurier tills hon faller från en klippa och nästan slås av en bil. Scenen tar upp flera frågor, som 'Vem är den här kvinnan'? och 'Vad gör hon på Isla Nublar'? och 'Kommer huvudfokuset i det här spelet att vara en serie snabbtidshändelser där människor flyr från dinosaurier'?
När slutkrediterna rullar är svaren på dessa frågor tydliga. Respektivt är de 'Jag bryr mig inte', 'Jag bryr mig inte' och 'tyvärr ja'.
c ++ - lista över intilliggande lista
Jurassic Park (PC (granskad), Mac, Xbox 360, PlayStation 3, iPad)
Utvecklare: Telltale Games
Utgivare: Telltale Games
Släppt: 15 november 2011
MSRP: $ 29.99
Historien i Jurassic Park: The Game inträffar under och omedelbart efter händelserna i originalfilmen. I det första avsnittet finns det några små återuppringningar till händelser från filmen, till exempel omnämnandet av en hotshot-paleontolog på ön och det förintade besökscentret. Tyngdpunkten i historien ligger på ödet för de stulna embryona i Dennis Nedrys falska burk rakkräm.
Det följer en grupp överlevande kvar på ön efter att ha missat evakueringsbåten under stormen som slog ut kraften i parken. Dessa inkluderar parkens veterinär och hans besökande dotter, en jiltad genetiker som bryr sig mer om dinosaurier än människor, den mystiska kvinnan som skickats för att stjäla dinosaurieembryon och några legosoldater för att rädda stragglarna.
Även om det verkar vara ett anständigt premiss att bygga historien i Jurassic park , det faller platt i praktiken. Var och en av karaktärerna har en bakre historia som spelaren lär sig mer om när spelet fortskrider, men de flesta av karaktärerna är så olikbara att det är svårt att ta hand om. Kanske är det genom design att karaktärerna mestadels är irriterande, så att spelaren inte känner sig så illa när de oundvikligen slukas av en tyrannosaurus rex.
Några av de situationer karaktärerna befinner sig i är för löjliga, även för en berättelse om en ö där vi klonade dinosaurier med gamla myggor och groda-DNA. Om det inte var så besvärligt att säga skulle jag försöka mynta 'velociraptors på en berg-och dalbana' som en ny version av 'hoppa hajen'.
Historien är långt ifrån den värsta delen av Jurassic park . Även om spelet inte är riktigt hemskt, är det otroligt tråkigt. Det är uppdelat i två typer av sektioner: actionsekvenser och pusselsekvenser.
Actionsekvenserna består helt och hållet av snabbtidshändelser. Även om detta skulle vara acceptabelt med mått, känns det som 75% av den tid som spenderas med Jurassic park är i dessa QTE: er. Förenande med det är det faktum att många av dem känner sig godtyckliga tills du ser effekten. Till exempel kan en pil visas på skärmen som instruerar spelaren att trycka åt vänster, och även om det framgår av handlingen på skärmen att karaktären kanske vill undvika, är det inte alltid klart varför han måste undvika till vänster specifikt.
De värsta gärningsmännen är dubbel- eller trippelpilhändelserna. Pilarna själva är omgivna av ett antal cirklar som låter spelaren veta att det är flera sekvensiella ingångar nödvändiga, men det andra kommandot visas inte förrän den första knappen trycks ned. Med den begränsade tiden som har tilldelats för att mata in kommandona, måste spelaren antingen vara klivovoant för att mata in rätt kommando, eller så måste han gå i minnet för knapptryckningens ordning och återgå till sekvenserna för att spela upp dem igen. Det är orättvist svårt första gången, men då dumt lätt andra gången, och det ger spelaren ingen tillfredsställelse.
hur blir du en produkttestare
Uppsidan av detta överflöd är att om du misslyckas med vissa segment kommer din karaktär att dödas. Även om Telltale marknadsförde dessa dödsfall som grymma och intensiva, uppnår de det verkligen inte. De flesta dödscener visar några sekunder av karaktären som bits eller sväljs hela och klipps sedan omedelbart till skärmen 'du är död'. Det kan vara irriterande att behöva sitta igenom samma långa dödsekvens flera gånger, men deras korthet ger dem ingen vikt, och bristen på grafiska detaljer gör dem mer komiska än jag tror var avsedd.
Efter ledningen av de tråkiga actionsekvenserna kräver pusselsekvenserna nästan inget tänkande. De flesta lösas genom att klicka på alla undersökningsikoner tills något händer. Under de fyra avsnitten fanns exakt två pussel som man med rätta kunde kalla pussel; resten av dessa sekvenser spelar i huvudsak själva.
Utanför historien och spelet, Jurassic park har några anständiga produktionsvärden. Det finns några grafiska problem, men totalt sett ser miljöerna och dinosaurierna bra ut. De mänskliga karaktärerna har alla lite stiliserat utseende på dem, vilket fungerar bra tills de börjar prata; ansiktsanimationen av låg kvalitet ger dem lite in i den obehagliga dalen. Musiken är lämplig, och även om de ursprungliga låtarna inte komponerades av John Williams, låter poängen tillräckligt lika med filmen att den inte verkar på sin plats här.
Som ett spel, Jurassic park är ganska dåligt. Både action- och pusselsekvenserna är i bästa fall ointressanta och motbjudande i värsta fall. Som en film som tvingar dig att trycka på knapparna godtyckligt och ibland spola tillbaka trettio sekunder eftersom en karaktär dog när han inte borde ha det, går det lite bättre. Med tanke på de rasande karaktärerna och den löjliga handlingen kan jag ändå inte rekommendera det till någon, till och med hardcore fans av Jurassic park fiktion.