destructoid review nhl 09
När den senaste NHL-utestängningen ledde till att hela hockeysäsongen 2004-05 avbröts, blev sportens popularitet i Amerika - som redan i början inte var så högt jämfört med de tre andra stora sporterna (fotboll, baseball, basket) - absolut fallit. Sporten har fortfarande inte riktigt kunnat kompensera för det fallande fallet av anhängare som den led av till följd av lockout, vilket är en jävla skam, eftersom det är så kul att titta på.
Hockey har också vanligtvis lånat sig mycket bra till videospelanpassningar. Viktiga stunder i hockeyspel inkluderar arkad / NES-klassikern Stålblad ('BLADES OF STEEL!'), EA Sports-ansträngningar från mitten av 90-talet ( NHL 95 för Genesis är min personliga favorit av gäng), och Wayne Gretzkys 3D-hockey på N64 (målvakten som tillfälligt förvandlas till en bokstavlig tegelvägg är en oförglömlig bild). Och medan hockeysimar alltid har varit solida, hade det egentligen inte varit några framstående titlar under de senaste två konsolgenerationerna som skulle komma ihåg i flera år, som de nämnda spelen från yore dagar.
Det var situationen tills förra året, då EA Sports släppte NHL 08 . Spelet var allmänt erkänt som en av de finaste simuleringshockeytitlar som någonsin skapats, och det fick 'Sports Game of the Year' -utmärkelser från sju olika spelpublikationer. Spelare överallt undrade vad EA Canada kunde göra för att toppa detta arbete 2008, och utvecklarna svarade med NHL 09 . Läs vidare för att ta reda på om den 18: e delen i EA Sports 'ärade hockeyserie är den bästa ännu.
NHL 09 (PlayStation 3 (granskad), Xbox 360, PlayStation 2, PC)
Utvecklad av EA Canada
Publicerad av EA Sports
Släppt 11 september 2008 (PS3 / 360)
Släpps den 21 oktober 2008 (PS2 / PC)
Låt mig säga detta från början: EA Canada har verkligen överträffat sig själv med NHL 09 . Förra årets redan solida spel har förfinats till nästan perfektion med tillägget av Defensive Skill Stick; spelet ser bättre ut än det någonsin har gjort; och inte ett, utan två helt nya revolutionerande spellägen finns. Så om du letar efter ett fantastiskt hockeyspel, sluta bara läsa denna recension omedelbart och gå och köpa NHL 09 . Verkligen, gå för det - Jag kommer inte att ha något emot.
Fortfarande här? Bra! Nu ska jag förklara vad som gör NHL 09 så häftigt.
I NHL 07 , EA debuterade Skill Stick, överför kontrollen av fotografering, färgning och kontroll (kroppskontroller såväl som poke-kontroller) till rätt analog pinne. Efter att ha kommit över den inledande chocken av att behöva spela ett hockeyspel utan att röra vid ansiktsknapparna - vilket tog lite van vid - var de flesta överens om att det var ett fantastiskt komplement till franchisen. Men de senaste två åren av serien har varit ganska obalanserad till förmån för brott; försvaret hade ännu inte fått en uppgradering. NHL 09 lägger till en flip dump, som möjliggör dump-and-chase hockey, och lösa puck dekes, men vad sägs om & lsquo; D '?
I år är den efterlängtade uppgraderingen här med Defensive Skill Stick. Ett speländrande tillägg, det möjliggör mycket mer frihet och kontroll på försvar än någonsin var möjligt tidigare, vilket är underbart - trots allt går det gamla ordstävet inte, & lsquo; försvar vinner mästerskap? Klassiskt har det att spela försvar handlat om att platta din motståndare med åskande kroppskontroller, men in NHL 09 , Poke-kontrollen är den mest kraftfulla tekniken som finns tillgänglig för försvarare. Genom att trycka på R1 utförs en poke-kontroll, och om du håller ner knappen gör spelet automatiskt ett 'kontextuellt svep'. Men om du håller R1 i samband med att vrida den högra pinnen gör det möjligt att 360 ° kontrollera din försvarares hockeyklubba (han kommer att svepa pinnen runt, precis som riktiga straffmordare gör).
Den andra sidan till DSS passerar blockering. Om du håller L1 lägger du din spelares hockeypinne platt på isen, och igen kan du använda rätt pinne för att kontrollera i vilken riktning din pinne vetter. Slutligen är en annan metod för att förhindra poäng genom att använda det nya 'stick lift' -alternativet (tryck X). Detta kommer, som annonseras, att lyfta din motståndares pinne från isen. Det är en mycket användbar teknik för att hindra någon från att ta emot ett flöde för en potentiell tidsur eller bara för att få honom att tappa kontrollen över pucken. Stickhissar kombineras med DSS för att ge en mycket effektiv verktygssats för spelare, vilket ger dem tillgång till fler drag som verkliga NHL-försvarare använder. Tyvärr kan kontroller och fotografering mappas till samma pinne skapa problem - nämligen att ta korskontroll på påföljder när du ville träffa en lös puck - men kontrollerna fungerar övergripande.
På tal om att kontrollera, NHL 09 har en moderniserad fysikmotor för kontroll och slåss, och den visar. Även om det inte är lika livssant som NaturalMotion's Euphoria-motor, av GTA IV berömmelse, du kommer definitivt att se en mängd olika animationer för kollisioner mellan spelare. Försök att ta på sig en hårig försvarare med en grov vinge, så kanske du kan ge honom ett skuff - men han kommer att borsta dig som en mindre besvär och fortsätta utan att tappa kontrollen över pucken. När det gäller slåss, ja, jag kunde inte riktigt veta om motorn gjorde en skillnad - tyvärr ändrade EA Canada också helt slagsmål så att de flesta av dem slutar inom två eller tre slag. Oavsett vad som hände med de episka anfallen på en minut eller två, som berömt av Slagskott (R.I.P. Paul Newman)?
Om dessa analoga pinnar kontrollerar låter skrämmande för dig, fröken Casual Gamer eller Mr. Typically Not A Fan Of Sports Games, be fear not: EA Canada har inkluderat ett förenklat två-knapps kontrollschema direkt ur NHL 94 . Allt du behöver oroa dig för med NHL 94 Kontroller aktiverade använder vänster analog pinne för att styra spelarens rörelse, X-knappen för att passera och cirkelknappen för att skjuta pucken. På försvar kontrollerar cirkel kontroll och X byter spelare. Så om du spelar ett hockeyspel med ditt litet barn för första gången, eller om du vill ta på dig dina vänner som inte spelar, kan du göra det utan att förvirra helvetet ur dem - och de kan fortfarande tävla med dig , Mr. eller Ms. Kicks Ass på Sportspel. Varje spelare kan välja vilket kontrollschema de vill ha.
Men spel är inte det enda området där NHL 09 är bättre än sina föregångare - inte med ett långt skott. Två helt nya spellägen, Be A Pro och EA Sports Hockey League, ger en djupnivå till sportspel som aldrig har sett förut. De innovativa lägena är sammanflätade och de handlar om att göra du stjärnan i din egen hockeyfantasi - lever drömmen , som det var. BAP ger en nästan bottenfri spelareupplevelse, medan EASHL låter dig samarbeta med spelare runt om i världen för att delta i verkligt samarbetsspel. Tillsammans är de det jag älskar NHL 09 mest, och det är också det jag kommer att spela långt efter att januari '09 faktiskt anländer.
Tanken bakom BAP är att sätta din bild i spelet och ta dig själv från minderåriga till stor tid, och förhoppningsvis till Legend status, så småningom. När du har skapat din spelare och valt hans utrustning (som påverkar hans attribut) väljer du ett NHL-lag att spela för och placeras på den tredje raden i dess AHL-filial. Du kan också bara ta över karriären för alla befintliga NHL-spelare, men det besegrar i huvudsak syftet med hela läget, vilket är att få dig att känna att du stiger upp i hockeylägen.
Jag pratade med kollegor Dtoider och New York Rangers fan-handske om Be A Pro, och han sa något till mig som jag tycker perfekt omsluter läget: 'Det är allt som Madden' s & lsquo; Superstar-läge skall vara.' Om du såg min recension av Madden NFL 09 , du vet att spelets Superstar-läge fortfarande är lika halt som när det introducerades för två år sedan. NHL 09 undviker de galna övningarna (SiegelPun ™) i EA: s fotbollsserie för ett enklare startsystem: din spelare tilldelas attribut baserat på vilken typ av spelare du vill att han ska vara (t.ex. Sniper, Offensive Defenseman, Butterfly Goalie) och den utrustning som du plocka (t.ex. pinnens krökning påverkar vart dina bilder brukar gå).
När du är på bänken (eller i straffrutan) tar du ett första personperspektiv och följer automatiskt pucken. Det hade varit trevligt om du hade fått kontroll över riktningen du ser in, men kanske kommer det att läggas till nästa år. Under spelet finns det en tredje personskamera (unik för BAP och EASHL) som alltid stannar bakom dig. Efter varje skift kommer du att betygsättas av din tränare (A + till F-skala) inom tre områden: Positionering, lagspel och statistik.
I BAP tillhandahåller spelet en blå pil för att berätta var du ska vara (om den inte är där, det är bra - det betyder att du gör ditt jobb och är i rätt position) och det påverkar din positioneringsgradering. Spelet berättar inte exakt vad Team Play omfattar, men jag antar att betygsättningen bestäms av, väl, hur du hjälper laget (t.ex. försvar, brist på omsättning). Statistikbetyget är ganska självförklarande - till exempel, om du är en framåt, vill du göra upp mål och hjälpa.
När ett spel är klart kommer RPG-aspekten av Be A Pro in. Efter att ha spelat ett spel, kommer du att belönas med en viss upplevelse inom tre områden: Brott, försvar och färdigheter. Den här upplevelsen kan användas för att uppgradera din spelares attribut. Det är uppenbart att utvecklarna ville att spelare skulle spela BAP under lång, lång tid - du får 10-20 EXP, per område, från ett typiskt spel, och att uppgraderingar av attribut är mycket dyra. Att lägga till en poäng till din skottnoggrannhet kostar till exempel över 150 EXP - så du måste spela många spel innan du har tillräckligt med erfarenhet för att öka dina attribut.
Be A Pro-läget är en obestridlig framgång som ett läge som verkligen får dig att känna dig som en AHL (och NHL) stjärna. Du är mycket mer knuten till varje straff, varje assist, varje mål och varje skift eftersom du har ett intresse av spelaren. Dess du i spelarens skridskor, och det är det din namn på baksidan av hans tröja. Den obrutna upphöjningen som jag kände när den tredje linjen i vänsterkanten Samit Sarkar (# 21) från Hartford Wolf Pack (New York Rangers 'AHL-anslutna) gjorde sitt första mål är nästan obeskrivligt. Och jag gick absolut nötter första gången jag vann ett spel med ett övertidsmål. Allt känns bara så mycket bättre för du är bokstavligen i spelet.
Detta svansstjärnor är fint med EA Sports Hockey League, spelets banbrytande onlineläge. I EASHL tar du din skapade Pro online och kan spela i ett sexpersonslag - det vill säga du kontrollerar din Pro och fem andra spelare runt om i världen kontrollerar sina egna proffs - i ett spel mot ett annat sexpersonslag . Det stämmer, folkens: NHL 09 är den första konsol-sport-MMO i historien, med upp till 12-spelars onlinespel. Tidigare har konsolsportspels online-lägen involverat en spelare som kontrollerar ett helt lag mot en annan spelare som gör samma sak, men EASHL främjar faktiskt lagspel online.
EASHL är också ganska ambitiös; det slutar inte bara med 6-på-6-spel online. Du kan bilda lag med upp till 50 spelare, där allas statistik är sammanlagd, och dessa lag tävlar i den första EA Sports Hockey League Cup någonsin. Lag kan välja sina egna namn och välja sina egna tröjor, och utjämningsdelen av BAP finns online. Tyvärr fungerar uppgraderingen offline och online separat, så om du har tagit din Pro upp till en 92 total bedömning i BAP kommer han fortfarande att börja tillbaka på 70-talet online.
Läget har dock några problem. Först och främst finns det många anslutningsfrågor, som du kan förvänta dig. I ett fullständigt 12-spelarspel, vad är chansen att alla kommer att ha en bunnsolid anslutning? Men även bortsett från det kan det vara tufft att komma in i ett spel, och gränssnittet hjälper inte - det tog mig ett tag att hitta min vännerlista. Dessutom tenderar onlinespelare att dra fördel av vissa 'glitch' -mål - till exempel verkar alla sikta mot de övre hörnen, eftersom spelets målvakt A.I. tenderar att ha det svårt att få handsken upp. Ändå är frågor och allt, EASHL är definitivt värt din tid. Jag spelade några matcher på ett lag med Dtoider CountingConflict, och att arbeta tillsammans som ett lag (dvs att skrika på varandra över våra headset) kände mig riktigt, riktigt cool.
När det gäller andra spellägen är det fulla Dynasty-läget tillbaka om du vill testa GM-och tränarsidan av spelet. Det är djupt och lika bra som någonsin, men ett av mina förhoppningar för franchisets framtid är att EA Canada lägger till ett ägarläge, precis som MVP Baseball och Madden NFL spel. Create Play-läget är tillbaka, och det har förbättrats kraftigt med möjligheten att skapa breakouts-spel - börja med en försvarare bakom ditt eget nät och gå därifrån. Det finns också ett turneringsläge, där du kan spela genom fem olika europeiska ligor eller fullfölja en åtta-team-klänning för att låsa upp Montreal Canadiens Centennial-teamet (ingår i heder av franchisens 100-årsjubileum).
En av de coolaste tillskotten till serien kommer i form av sitt helt nya Instant Replay-system. Det är ett fantastiskt verktyg för att fånga det otroliga sparande eller spelvinnande målet för eftertiden. EA Canada gick verkligen helt ut med den här funktionen, och den har nu några fantastiska alternativ för alla dina spirande Scorseses där ute. Du kan placera markörer i granskningsminnet för att skapa ett klipp, och sedan kan du redigera det klippet till ditt hjärtas innehåll - välja olika kameravinklar, variera hastigheten med vilken videon spelas upp eller till och med ändra färg (svartvitt, sepia, övermättad).
När du är klar med att redigera tillsammans din egen minifilm av en benrasslande stor hit, kan du inte bara spara den på din konsols hårddisk, utan du kan också ladda upp videon direkt till EA Sports World, en ny onlineportal för EA Sportspel. Där kan du kolla in videor av sjuka mål och konstiga problem som laddats upp av NHL 09-ägare runt om i världen, som det här klippet med exakt passering och ett mål. Jag skulle länka dig till alla videor som jag har laddat upp, men jag har fortfarande inte kunnat ställa in mitt EA Sports World-konto korrekt (du kanske har sett det i mitt Tiger Woods 09 recension).
De NHL serien har en historia av att se fantastiskt ut, och den trenden fortsätter med årets iteration. Mängden detaljer i spelarmodellerna är helt häpnadsväckande - kolla in tröjan när en spelare kliver upp på isen från banan eller syning på skridskor medan du sitter på bänken. Ansikten ser också otroligt bra ut - enskilda hårstrån i skuggstubbar klockan fem syns i närbilder. Publiken är helt polygonal, till skillnad från att vara en 2D-sprite i återvunna animationer. Ofta, i sportspel, är det de små sakerna som betyder något, och animationer som smärta reaktioner efter att någon blockerar ett skott eller tar en hög stick i ansiktet lägger mycket till upplevelsen. Och spelet är också den mest flytande sporttitel jag någonsin har sett - jag kan inte riktigt sätta ord på det förutom att säga att det för det mesta ser ut som riktigt hockey.
Men NHL 09 naturligtvis är inte perfekt. Det finns en väldigt konstig flimrande fråga som tenderar att rygga på det fula huvudet mot slutet av ett spel där spelarmodeller snabbt kommer att försvinna och dyka upp igen. Det håller inte länge, men det är väldigt irriterande när det händer. Och tyvärr har PS3-versionen inte troféer, anpassade ljudspår eller ens vibrationer. Troféer skulle ha varit en trevlig bonus, och jag gillar spelets alternativa / indie-rock EA Trax - men ingen vibration verkar nästan oförlåtlig vid detta tillfälle, med tanke på att ett antal EA Sports-titlar som släpptes en månad eller mer tidigare NHL 09 erbjöd DualShock 3-stöd.
typer av metadata i datalager
Hur som helst, jag kan inte riktigt fel NHL 09 för mycket för sina få brister eftersom de inte påverkar den totala upplevelsen på något mätbart sätt. Spelet är en enorm förbättring av vad som redan var en fantastisk produkt i NHL 08 , vilket till stor del beror på årets banbrytande (och beroendeframkallande) lägen. Jag hade stora förhoppningar för det här spelet, men dessa förväntningar överskreds med steg och gränser med den fenomenala titeln som EA Canada har levererat. NHL 09 är toppen av hockeyspel - och det kan mycket väl vara det bästa sportspelet jag någonsin har haft det suveräna nöjet att spela.
Betyg: 9.6 - Fantastiskt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka massiva skador på vad som är en högsta titel.)