review kill la kill the game
Kläder gör wham
gratis DVD-ripper för Windows 8.1
Den hyperaktiva, psykedeliska, extremt bullriga operaen som är action-anime är skräddarsydd för kampspel. Så mycket av mediet har byggts kring strid, vanligtvis engagerat i fantastiskt, fysikbrytande mode. Från Fist of the North Star och Dragon Ball Z till Attack of Titan , Naruto och allt däremellan, anime's färgglada och löjliga våld översätter ofta bra till spelvärlden. Helvete, det finns till och med ett anime om slåssspel nu. Linsen har vänt inåt, människor.
Och så visar det sig att Trigger Studio så småningom skulle erbjuda en skrotare baserad på modern klassiker Kill la Kill . Blåser upp i mitten av 2010-talet, Kill la Kill vann omedelbart en armé av fans med sin vilda action, excentriska karaktärer, uppriktigt absurt premiss, och, naturligtvis, surrningar av ostkakas nakenhet. Det är faktiskt fantastiskt Kill la Kill The Game: IF - från APLUS Games and Arc System Works - har tagit så lång tid att komma fram med tanke på källmaterialets uppenbara potential.
Fortfarande, varför fråga varför? Låt oss dyka in i den spetsiga lemvärlden av Hute Couture-skolan Honnouji Academy och dess bisarra, ofta oklädda studentkropp.
Kill la Kill The Game: IF (PS4 (granskad), PC, Nintendo Switch)
Utvecklare: APLUS Games
Utgivare: Arc System Works
Släppt: 25 juli (EU), 26 juli (USA) 2019
MSRP: $ 49.99
Utvecklad av animeälskare APLUS Games (som också stod bakom det estetiskt tilltalande men tekniskt fattiga Little Witch Academia: Chamber of Time ) Kill la Kill The Game: IF är en arenakämpe som betonar rörelse och avstånd över komplexa kombinationer. Kämpar kämpar mot det på ett stort 3D-plan, vilket möjliggör rörelse i alla riktningar, med actionväxling mellan nära fjärdedelar och långtgående projektil-fests.
Som är stilen för många nya kämpar, Kill la Kill: IF har ett förenklat kontrollsystem som utrustar var och en av sina krigare med standardattacker, projektilattacker och specialerbjudanden. Om du trycker två gånger på hoppknappen får din fighter hemma på motståndaren med en luftstreck (liknande Dragon Ball FighterZ 's' Dragon Rush ') medan ett enhetsskyddssystem kan överföras till snabba straffar och streckar med flickan på riktningspinnen. Väsentligen, Kill la Kill: IF hjälper rörelsen totalt sett, med läsningar, dodges och motrörelser belöner spelaren med möjligheten att slå, spränga ut kinetiska auto-kombinationer med en massa knapptryckningar.
Kill la Kill: IF Mekanik är verkligen unik. Spännande, jämnt. Kontrollsystemet gör det möjligt för fans - som kanske inte är väl insatta i kämpar - att börja slänga ut spännande, filmiska kombinationer med lite krångel. Men som ett dubbelkantigt svärd, är åtgärden skadad med brister av dess design. Djupuppfattning är ett verkligt problem i OM . På avstånd kan snabba och perfekta rörelser genom en rörelse av projektiler vara en frustrerande övning. Det finns en anledning kämpar, till och med 3D-poster som Tekken , förblir i huvudsak på ett 2D-plan, och det beror på att mätavståndet är av största vikt.
I Kill la Kill: IF , 3D-rörelsen och ett brett utbud av streck kan erbjuda några spännande strider, men kan också göra en upplevande upplevelse när du tar dig igenom en spärr av projektiler och skyddar specialattacker. Tvivelaktigt om kameran har valt att sitta din karaktär på kikarnivå eller fylla skärmen med vilda visuella effekter och HUD-påminnelser. På nära håll tar saker upp, med auto-combo-systemet som möjliggör olika 'rutter' baserat på riktningsingångar mellan kedjan. Dessa kedjor kan leda till jonglerar, luftkomboer, väggskrynklar och spektakulära supers.
Som ett stridsspel, Kill la Kill: IF presenterar acceptabelt och till och med spännande spel, men dess inneboende brister hindrar den från att erbjuda en hård, pålitlig kampupplevelse. Fans av showen kommer att vara mycket nöjda med actionen på skärmen, men de som letar efter djupare mekanik kan tycka att även om det står Arc System Works på lådan, Kill la Kill: IF är inte på samma nivå som a BlazBlue eller Skyldig redskap .
vad är en bra webbplats att titta på anime
Ett element där ArcSys inspiration gör lyser igenom är i Kill la Kill: IF är livliga bilder och ljud. Karaktärsmodeller är skarpa, väl animerade och livliga. Intros, vinposer, filmattacker och spelets lustiga 'Bloody Valor' förolämpningssystem gör källmaterialet rättvisa, medan ett coolt soundtrack ger karismatisk stil till handlingen. Bra arbete läggs på både de japanska och engelska dubbarna, men utropen i kampen blir upprepade real snabb. Sammantaget är dessa audio / visuella element OM 's ess i hålet, och fans kommer att bli mycket glada över att se deras favoritkaraktärer återupplivas, så att de kan knäppa nävarna och ropa i sidoprofil igen.
Detta leder oss till kärnan i Kill la Kill IF , som är dess enspelars berättelsekampanj. I huvudsak ett alternativt återberättande av händelserna i anime, (därmed titeln 'IF'), spelet tillåter oss att gå igenom några av seriens mer minnesvärda element: 'Naturals Election', Life-Fiber saga , rivaliteten mellan klasspresident Satsuki Kiryuin och den upproriska studenten Ryuko Matoi, Elite Four, den förtjusande psykotiska Ragyo ... Allt detta och mer återuppstår i snyggt utformade skärmbilder, med en plotline som följer välkända trådar (ingen ordlista avsedd) men också kastar i några överraskningar.
den är en kort resa, dock, som den hängivna kommer att samlas in på en handfull timmar. När det är gjort och dammat, Kill la Kill: IF erbjuder några låsbara sidlägen - till exempel COVERS-fäste-striden - men den klumpiga AI hindrar konsekvent dessa från att bli riktigt engagerande. Lokal VS. Att spela med vänner är definitivt nyckeln till livslängd med just denna kämpe. Från detta skrivande kunde jag tyvärr inte testa spelets online-stabilitet.
När spelarna inte bryter på huvuden kan spelare använda tjänad valuta för att låsa upp en mängd extrafunktioner. Dessa inkluderar spelets konstverk, ljudspår och röstlinjer. Läget 'Special Figure' är i huvudsak ett diorama-spel för dig att ordna dina favoritmanikyr till dynamiska poser, som du sedan kan fånga för eftertiden med en kamerafunktion. Uppför dig, du. Sammantaget är det inte ett djupt paket för dina femtio dollar, speciellt med tanke på genrens ansträngningar under de senaste åren att erbjuda spelare en massa med enspelares innehåll.
Och däri ligger slutsatsen av Kill la Kill: IF . I slutändan görs tillräckligt för att mätta mest fans när det gäller sevärdheter och ljud, älskade karaktärer, nostalgiska referenser och begränsat, men roligt spel. Men OM misslyckas med att driva för högre mål, ala Bandai Namco's Dragon Ball FighterZ, en anime fighter som absolut krossade genom glasstaket för sin egen publik och blir det älskade samfundet. Fortfarande är inte alla spel för alla och genom smart presentation och unik action, Kill la Kill: IF borde ge fansen solid underhållning. Det är dock mycket ett 'spel för fansen', och ingenting mer.
Kill la Kill: IF lyckas översätta dess namns hyper-kinetiska universum, vilda action och extrema karaktärer till en rolig upplevelse, men hålls tillbaka av glatt sidoinnehåll och brister som är inneboende i sin egen design. Det är värt din tid om du redan är en franchisefan, men de som ännu inte ska besegras av Life-Fibers bör vänta tills just detta couture-nummer flyttar till den reducerade järnvägen.
hur man öppnar en .eps-fil i Windows 10
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)