review undertale
Wondertale
Jag måste vara lite kontroversiell när det gäller undertale . Det kanske var allt hype i flera år som ledde till att jag spelade den, men jag antar att du kan säga att spelet bara inte fångade mig på samma sätt som alla andra. Jag vet inte vad jag förväntade mig, men jag kände mig djupt nedslagen av det mycket av tiden, och det resonerade bara inte med mig på en nivå th-
Nah, jag bara skojar. Spelet är helt underbart.
Ber mig om att granska undertale på PlayStation 4 är precis som att be mig om att granska sex. Även när det är 'dåligt' är det fortfarande otroligt, och den extremt snabba takt och korta längd (det är ett skämt här är jag säker på) av spelet innebär att om du träffar ett pussel eller ett gap du inte riktigt tycker om, kommer det att vara för snabbt nog att det inte borde bry dig.
var man kan få virtuella verklighetsvideor
Undertale (PS4, (granskad) PC, PS Vita)
Utvecklare: Toby Fox
Utgivare: Toby Fox
Släppt: 15 augusti 2017
MSRP: $ 19.99
undertale är ett av de bästa spelen jag någonsin har spelat. Den lyckas ta en genre som har funnits sedan de tidigaste dagarna av videospel och faktiskt göra något nytt och unikt med det samtidigt som spelaren dras in med en vacker, hjärtvridande berättelse, knäppa rolig dialog, bisarra och underbara karaktärer och en av de bästa ljudspåren som någonsin har producerats. Det finns inte ett enda ögonblick av undertale det är inte nödvändigt för världsbyggnaden och historien. Inte en rad av dialog, strid eller pussel går förlorad.
Allt som allt, undertale förvandlade min förväntan på vad ett bra rollspel skulle sträva efter att vara, och det är nästan upprörande att tro att jag aldrig får en upplevelse som den igen. Det verkar bara vara en alltför sällsynt blixt-i-en-flaska, och jag tvivlar på att jag någonsin kommer att titta på andra RPG på samma sätt eller motstå impulsen att jämföra dem - och en sådan jämförelse skulle vara sorgligt orättvis.
Jag kommer inte att gå in på några detaljer om historien. Du, den icke-könsspecifika mänskliga karaktären, har fallit in i en grotta och hittat en underjordisk monstervärld under din egen yta. Med hjälp av ett vänligt monster som heter Toriel, kan du få dina lager genom att navigera genom en tunge-in-cheek tutorial-fängelse som introducerar dig till spelets grundläggande mekanik. Inte länge uttrycker du din önskan att åka hem och bestämmer dig för att lämna bekvämligheterna i Toriels tröstande bostad och kanterpannor av kanel. Och jag kommer att lämna det där, för att avslöja nästan allt annat om denna sex till åtta timmars upplevelse skulle vara en stor spoiler.
Liksom andra RPGs av detta slag måste du ta itu med slumpmässiga möten när du utforskar underjorden. Men tar signaler från spel som Shin Megami Tensei , har du ett antal alternativa alternativ att bekämpa som varierar beroende på varje unikt möte, så att du kan interagera med dina fiender på ett mer passivt sätt. Du kommer att lära dig mycket tidigt om att slåss och döda din fiende bara är ett alternativ; det finns alltid ett alternativ till strider tillgängliga för dig, så en del av att hantera strider är att avslöja rätt ordning av åtgärder att utföra för att göra det. Om du dödar en fiende får du erfarenhetspoäng och guld och blir starkare och mer motståndskraftiga i striden. Om du sparar ett monster får du bara guld, och striden blir svårare att hantera när spelet pågår. Det är upp till dig att bestämma hur du vill gå igenom berättelsen, och varje val du gör kommer att påverka det slutliga resultatet.
bästa drivrutinsuppdateringsprogramvaran Windows 10
Kampen är inte en enkel fråga om stenpappersaxar. Din karaktär representeras som ett hjärta i en liten dialogruta som kan flyttas under en mycket kort tid varje gång en kamphandling äger rum. Varje fiende attackerar på ett unikt sätt, striderna som spelar ut mer som ett kulehelvete-spel där du väver mellan projektiler, oavsett om det faller tårar som regnar ner ovanför dig, eller ett monster som böjer musklerna som reser dig för att slå dig nedifrån. Det finns variationer i hur attacker fungerar, med vissa projektiler som är gröna i färg (som läkar dig) och vissa blå, vilket kommer att skada dig bara om du rör dig när de tar kontakt. Men varje slaget är en överraskning, och basstrider är särskilt galen. Historien pausar inte och tar en paus, vilket gör att du väntar på nästa kritiska dialog; interaktion med bosskaraktärer sammanflätas i själva striden vilket gör varje möte speciellt.
Så långt som PS4-versionen går, går den helt bra. undertale det är enkelt; det finns ingen online-flerspelare, inga utmaningar, inga stora extrafunktioner. Undvika spoilers, när du är klar med spelet kommer du omedelbart att få möjlighet att hoppa in igen och se allt du behöver för att göra detta några gånger - inte ett nytt spel plus, tänk på dig, men ... ja, du Jag får se om du kommer dit. Du får några färgglada gränser att spela med eftersom spelet är naturligt 4: 3, några andra grundläggande inställningar, och det handlar om det. Jag stötte inte på några prestandaproblem när jag spelade.
Överraskande var det första gången jag faktiskt kom runt att spela igenom undertale , men jag hade PC-versionen för att jämföra den också. Och ärligt talat spelar det ingen roll vilken version du väljer; det som är viktigt är att du spelar det. Om du gillar RPG till och med på distans, och särskilt om du har någon kärlek till 16-bitars klassikern Earthbound som det tar flera ledtrådar från ton, undertale passar mycket bra i den listan över 'klassiska' RPG: er och på många sätt överträffar dem. Känslomässigt uppnår det vad många spel tar sextio timmar att förmedla på en bråkdel av tiden, och detta görs inte med offret för engagerande spel. undertale omfattar det faktum att det verkligen är ett videospel, och det kräver din uppmärksamhet och interaktion under hela sin korta längd - det kan vara mycket svårt ibland, och trots skämt om att du bokstavligen håller handen i intro, när det faktiskt betyder något , spelet gör allt annat än.
undertale är ett smart och charmigt mästerverk, genom och igenom. Jag såg inte tillbaka på vår ursprungliga recension förrän efter att jag slog den och beslutat själv vad jag ville säga om det, men jag har väldigt lite att lägga till eller ändra. Inget spel är perfekt, men en mycket sällsynt handfull är speciella, exceptionella exempel på det bästa som finns att erbjuda, och undertale står stolt bredvid dem.
länklista i c ++
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)