review lego battles
Jag skulle nu ha tänkt att fler utvecklare skulle dra nytta av Nintendo DS för RTS-spel. Inmatningsmetoden för pekskärmen bör låna sig praktiskt till att utse mål och styra trupper. Och pick-up-and-play-naturen på enheten skulle vara perfekt för korta olyckor mellan vänner medan du väntar på transport eller i en linje någonstans. Nu när jag har spelat LEGO Battles till stor del förstår jag helt varför.
Fortsätt läsa för att ta reda på själv.
bubblasortering c ++ - algoritmLEGO Battles (DS)
Utvecklare: Hellbent Games
Utgivare: Warner Bros. & Travellers Tales
Släppt: 9 juni 2009
MSRP: $ 29.99
LEGO Battles är en förenkling av RTS-genren. Alla de grundläggande konventionerna finns. Du skapar arbetarklassenheter för att samla resurser och bygga strukturer. Olika byggnader producerar olika typer av enheter, från grundläggande infanteri och varierade kämpar till artilleri. Helvete, du måste till och med bygga gårdar för att öka ditt maximala antal enheter och hero-class karaktärer är där för att ge en liten magisk oomph.
Det finns till och med många av de vanligaste kommandona du kan ge till trupper. Det är enkelt att ställa in samlingspunkter för nya enheter och du kan ge kommandon till enheter att patrullera mellan två utsedda punkter. I hjärtat är det en dumt klon av Warcraft III . Och det skulle inte vara något fel med det om det inte fanns ett antal riktigt irriterande problem.
De största problemen kommer från gränssnittet. Först är pekskärmen verkligen opriktig. Du kommer ständigt att tänka dig att välja en trupp (eller med hjälp av en dubbelkran, troppstyp) och sluta välja något helt annat som står lite för nära. Och det finns inget bekvämt sätt att avmarkera trupper heller. Dina alternativ är att antingen välja en annan trupp - som om du valt fel kille första gången förmodligen inte kommer att bli mycket bättre den andra - eller dra pennan över ett område där det inte finns några enheter.
Den senare metoden stöter på ett annat problem: Den lilla skärmstorleken gör det smärtsamt svårt att hålla reda på saker, och om du flyttar stora grupper av soldater kan dina enheter positivt dominera skärmens fastigheter. Det är till och med möjligt att tappa reda på enheter mitt i en strid, när du går runt med D-Pad och försöker uppmärksamma om du vinner eller inte.
LEGO Battles har både singel och multiplayer. Enkeltspelareupplevelsen har en häpnadsväckande mängd innehåll, med sex hela kampanjer med över ett dussin uppdrag vardera. Kampanjerna faller i tre inställningar: ett medeltida krig mellan en kung och en ond trollkarl, en strid mellan en piratkapten och ledaren för en armada och ett sci-fi-krig som är en rymdhjälte och en främmande bikupa. Bortsett från estetik och förändringar i stridstyngd mellan land, hav och luft känner de alla ganska lika.
Det trevliga med kampanjen är att uppdrag tenderar att vara korta affärer, perfekta för att spela en snabb skärmning på fem till tio minuter. Men på grund av titelns familjevänliga natur är ingen av dem särskilt utmanande för ens en icke-veteranspelare av RTS-genren. Som ett resultat börjar spelet känna inaktuella två tredjedelar av vägen genom din första kampanj.
Och eftersom det är en LEGO rubrik, det erforderliga beloppet av samlarföremål finns närvarande. Varje kampanjuppdrag har tjugo blå studsar dolda på kartan, liksom varumärken minikits. Att hitta dessa föremål kommer att låsa upp olika fusk och specialtecken men det är så smärtsamt att göra det så att det knappast verkar värt ansträngningen. Många av tapparna på en karta är gömda under resurser, vilket innebär att du måste ganska mycket avskogar hela kartan bara för att hitta dem alla. Det är väldigt tråkigt och inte kul alls efter att du har gjort det en gång, än mindre tiotals gånger.
Multiplayer erbjuder ganska lite mer för spelare. Det finns tre spellägen tillgängliga, vilket motsvarar att förstöra din fiendes hjälte, förstöra allt de har eller slå dem för att samla in en förutbestämd mängd resurser. Upp till tre spelare kan delta i multiplayer och spelen kan bli ganska hektiska, men troppslocket på tjugo enheter och den mindre tydliga gränsen för maximala byggnader begränsar strategierna avsevärt.
Det bästa med flerspelaren är möjligheten att anpassa dina arméer. Innan spelets början får du blanda och matcha enheter från alla kampanjer. Varje enhet har unik statistik, så den grundläggande krigaren i Black Wizard's armé kommer att vara betydligt annorlunda än den som finns i science-fiction-inställningen. Kontrollnivån över hur du konfigurerar din armé är stor förutom att du måste ha spelat igenom hela enspelarkampanjen för att låsa upp alla enheterna.
Så flerspelaren, som borde vara den starkaste aspekten av spelet, lindras förkrossad av dess krav att du drar dig igenom den mindre än roliga spelaren. Spelare som inte har gått igenom denna streck med långsam rörelse kommer att ha en tydlig nackdel för dem som också har, eftersom det inte finns någon begränsning för att använda trupptyper som din motståndare aldrig har sett. Den variation som finns tillgänglig för en komplettist balanserar spelet och kan förstöra rolan för andra.
Jag ville verkligen kunna rekommendera det här spelet för barn som ännu inte har blivit utsatta för RTS-spelgenren, men jag kan bara inte ta mig till det. Kontrollerna frustrerar, uppdragen bar och multiplayer har potential att vara ganska orättvis. Även om den grundläggande idén är sund, gör bristen på att implementera dess funktioner på ett övertygande sätt LEGO Battles en du enkelt kan hoppa över.
vad är regressionstest i programvara
Göra: 3 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)