review lost shadow
Ritar lika mycket inspiration från Jordan Mechners klassiker Persiens Prins från Team ICOs dystra, spökande estetik, Hudsons Wii-exklusiva Lost in Shadow uppenbarligen ber om spelarnas uppmärksamhet.
Den goda nyheten är att det är en slående och imponerande resa som lyckas efterlikna dess påverkan ganska bra på några få viktiga områden. Tyvärr vacklar det på några få områden och kan i slutändan inte riktigt stå vid sidan av mästerverk som inspirerade det.
Lost in Shadow (Wii)
Utvecklare: Hudson Soft
Utgivare: Hudson Entertainment
Släppt: 4 januari 2011
MSRP: $ 39.99
Medan spelet utan tvekan bär påverkan på ärmen, Lost in Shadow tar med sig sin egen gimmick till bordet: en värld där en skuggapojke springer, hoppar över och kämpar i skymningen. Även om förgrunden nästan alltid är synlig är det de mörka skuggorna som de verkliga miljöerna kastar som är påtagliga för spelaren. Att navigera i världen är i första hand mind-böjande, som att ta en resa genom en hallucination. Det är naturligt att fokusera på det fasta objektet i spelets framkant, vilket kan leda till viss förvirring. Men det dröjer inte länge innan den osäkerheten ger plats för att helt förstå hur man interagerar med denna nya värld, och du kommer snart att finna dig nöjd med att upptäcka passager som annars är ouppnåliga, nu höljda i skuggor.
Lost in Shadow spelas med Nunchuk och Wii-fjärrkontrollen, den analoga pinnen på den förra som används för att flytta skuggpojken runt på spelets 2D-plan. På fjärrkontrollen finns knappar för andra grundläggande åtgärder, som att attackera fiender, hoppa och flytta switchar. Det fungerar också som en pekare, eller i det här fallet, för att flytta runt Spangle, en hjälpsam liten sprite som kan flytta fysiska omkopplare och ljus i den 'verkliga världen.'
Lost in Shadow handlar lika mycket om att spela i mörkret som om att spela med mörkret, och det är där Spangle spelar in. Den småstora älven kan användas för att flytta föremål och ljus, växla skuggor och ändra marken, skapa nya stigar och låta dig komma åt nya områden. Medan vissa av dessa objektmanipulationer och ljusförskjutande fläckar kan ses som pussel, finns det få områden med Lost in Shadow som är så komplicerade att du skulle kunna märka dem 'förbryllande'. De flesta handlar helt enkelt om att hålla ett öga öppna eller jaga och spela runt en miljö för rörliga föremål. Det finns verkligen några smarta, M.C. Escher-liknande design på spel här, men folk som letar efter huvudskrapande stunder kommer förmodligen att känna sig låta ned.
vad används apk-filer för
'Shadow Corridors' - mystiska mini-riker som finns i spelets områden - förändrar saker och ting, och har mekanismer som gör att du kan flytta världen från vänster till höger i 3D-rymden. Skift fel väg och bli krossad av en skugga; flytta den ordentligt och skapa en ny väg. Det är definitivt en intressant twist, men erbjuder inte riktigt mycket utöver den ursprungliga nyheten. Eftersom du bara kan växla åt vänster eller höger har du 50-50 chans att välja rätt riktning. Välj fel så kommer du att dö innan du omedelbart återupplivas ... på samma plats där du just omkom.
Målet är att arbeta dig uppåt i spelets gåtfulla torn, och därmed har du mestadels arbetat uppåt, med etapper uppdelade i bitar på några våningar. Utgångarna för varje område är blockerade av 'Shadow Walls'; för att gå igenom dem måste du hitta och samla in tre 'Monitor Eyes' som finns i regionen. När nivåerna blir mer komplicerade leder detta ofta till en hel del backtracking, eftersom du saknar ett enda undanstoppat öga kommer att förbanna dig på din TV när du står framför en tät, oöverträfflig 'Shadow Wall.' Detta blir särskilt irriterande i några av spelets större sektioner, som kan hitta dig göra mer backpedaling än att arbeta dig upp i spelets höga torn.
När det gäller hur spelet är uppdelat, bör det nämnas att de enda kontrollpunkterna kommer när du slutför dessa golvbitar. Det vill säga att döda efter att ha använt 15 eller fler minuter på att köra över ett enda segment kommer att skicka dig tillbaka till början för att göra det igen. Medan spelet är lätt på intrikata pussel, finns det många fällor och fiender att kämpa med, och de flesta spelare kommer säkert att dränera sin hälsa mer än några gånger under deras äventyr. Det är fantastiskt det Lost in Shadow erbjuder en viss utmaning; det är inte frågan. Det är bara olyckligt att bristen på kontrollpunkter ibland kan känna sig så brutala och utmattande.
Lost in Shadow Kampen är också tyvärr grunt, ibland till irritationspunkten. Det förlitar sig på ett combo-system med en knapp som låter dig trycka på Wii Remote's B-knapp tre gånger för att starta en serie attacker. Därefter lämnas du helt sårbar, eftersom det inte finns någon skydds- eller undvikelsesknapp. Resultatet är en arkaisk och irriterande 'run and pop' typ av strid, där du kommer att flytta in i en fiende, slå dem några gånger och sedan vända ryggen och springa bort. Detta lämnar dig helt öppen för att ta skador, vilket snabbt kan bli irriterande. Lyckligtvis upprepar den här typen av möten sig över nästan alla spelets motståndare, så när du väl når mönstret ner blir det tillräckligt enkelt; det är bara inte så kul.
Visuellt, Lost in Shadow spjälsängar ganska mycket från ICO , med en disig estetik, vilket ger spelet ett uttvättat, mystifierande utseende och känsla. Som du kan förvänta dig av ett spel som heter Lost in Shadow , det finns några hisnande spelningar på ljus och mörk. Tillsammans med ett spöklikt soundtrack gör utvecklarna ett respektabelt jobb som imiterar samma typ av andra världsliga vibe som finns i Team ICOs titlar. Men där spel som ICO och Skuggan av Kolossen lyckades använda den atmosfären i samband med karaktärer till en emotionell fördel, det är där Lost in Shadow misslyckas.
Enkelt uttryckt, det finns ingen verklig koppling till skuggan eller spelets berättelse, som tillbringar hela sin tid på att försöka vara mystifierande men aldrig riktigt erbjuder mycket innehåll. Även om denna tvetydiga berättelse ibland kan fungera till ett spel, är det vanligtvis några berättelser med berättelser eller en relation som hjälper till att grunda den i verkligheten. Lost in Shadow erbjuder mycket lite, så det känns i slutändan som en serie plattformsförsök och lite mer.
Tack och lov designen av huvuddelen av Lost in Shadow De plattformsförsök som är tillräckligt smarta, ger en mestadels rolig och minnesvärd upplevelse, om en känslomässigt tom. För de flesta räcker det; Det finns något att säga om snyggt design inslaget i en lockande konstnärlig stil som nickar mot några av spelets storheter. Ändå är det beklagligt Lost in Shadow snubblar på viktiga platser som gör det till ett 'bra', men aldrig riktigt 'stort' äventyr.