review shadowrun chronicles boston lockdown
Inte presenterar Boston's Favorite Son
Om du inte har lagt märke till det, Shadowrun har gjort comeback nyligen. Med Harebrained Schemes ' Shadowrun återvänder 2013 och det följande Dragonfall uppföljning, serien har haft triumferande återkomst till form efter den polariserande första person skytten 2007.
Det finns ännu mer i rörledningen, med en framtid Hong Kong släpp från samma utvecklare, och ett helt nytt projekt från Cliffhanger Productions. Tidigare känd som Shadowrun Online , Boston Lockdown är äntligen här efter en lång försenad debut, och lovar en frigörelse från bockarna av solospel med fyra spelare stöd.
Det är långt ifrån det definitiva Shadowrun erfarenhet, men det är en ganska kompetent och strömlinjeformad strategititel som lånar ganska mycket från den nyligen etablerade trenden.
Shadowrun Chronicles - Boston Lockdown (PC )
Utvecklare: Cliffhanger Productions
Utgivare: Nordiska spel
Släppt: 28 april 2015
MSRP: $ 39.99
Som en snabb kraschkurs om historien avser 'Shadowrun' bokstavligen handlingen att genomföra planer som är 'olagliga eller kvasi-lagliga'. Du har massor av chanser att engagera sig i nämnda debauchery, eftersom världen har gått igenom en 'Awakening' 65 år innan Lockdown , som äger rum 2076. Magin har återvänt till världen, dvärgar, alver, orker och troll är en sak - åh, och drakar också. Returer ägde rum i Seattle, Dragonfall var i Tyskland, och det här är i Boston. Jag fattar?
Åtgärder kommer att äga rum i ett isometriskt strategiskt format som mycket liknar XCOM serier. Med hjälp av en klassisk mus- och tangentbordskonfiguration har du två maximala rörelsesnät, varav det andra lagret låter dig 'sprint' och omedelbart avsluta din tur. Den första tröskeln gör att du fortfarande kan attackera, använda en skicklighet eller interagera med miljön i enlighet därmed.
Gameplay handlar om att positionera och outflankera din motståndare, samt att lägga tonvikt på en risk-belöning melee mekaniker. För det mesta vill du konservativt anka i olika skyddsbitar, men eftersom hand-till-hand attacker alltid resulterar i en högre skada, finns det chansen att komma nära och personligt. Det är allt väldigt funktionellt, men för att vara uppriktig, så är det ungefär lika tekniskt som spelet blir.
När du utvecklar dig och tjänar fler färdigheter har du möjlighet att gå i olika träd och specialisera dig i något som är mer din stil. Utöver dina typiska passiva bonusar (Mind, Body) finns det vapencentriska träd (blad, trubbiga, pistoler, hagelgevär, automatik), tillkallande, spellcasting, hacking och rigging - den senare är mer som ett 'växelhuvud' -tänkande.
Det gör du inte behöver att hålla upp i bara en roll (även om du troligtvis kommer att börja med), eftersom du är fri att distribuera dina färdigheter som du finner lämpligt. Personligen gick jag med den automatiska gevärrutten i kombination med en aning tillkallande. Din grundläggande kallelse inkluderar en andebjörn, som kan döda eller bedöva fiender som sin egen autonoma enhet - det är riktigt coolt, men senare färdigheter är ofta mindre minnesvärda eller älskande när mer framsteg görs. Med 11 träd som har någonstans från 13 till 20 färdigheter vardera finns det en anständig mängd alternativ tillgängliga, men eftersom många av dessa dubbel-upp som 'avancerade' versioner, det finns inte så mycket variation som jag hade hoppats.
Detta är av design, eftersom Cliffhanger Productions har sagt att de ville ha en mer strömlinjeformad strategi med Lockdown . Jag skulle säga att studion har uppnått det målet med vissa uppoffringar (till exempel faktiska statistiska förändringar för olika bakgrunder och raser är i bästa fall marginella), men uppdrag saknar ofta den gnista som ofta finns i andra genrams.
De flesta körningar är baserade på förenklade dödorder, vilket ofta resulterar i en enkel flank med en serie eldkämpar. Det finns väldigt lite utrymme för nyans när de flesta av vapnet faktiskt känns lika. Manuset känns inte heller så gripande som Hairbrained Schemes-titlar, och även om det inte finns många stora problem med det, är det svårt att verkligen resonera med Lockdown 's värld bortom enstaka Red Sox-referens.
Din gameplay loop går före på följande sätt: ett navvärldsbesök för att ta ett uppdrag, köra nämnda uppdrag, återvända till navet för att uppgradera, och så vidare. Det finns ingen trängande öppen värld, ingen MMO-liknande utforskning - navet är ett litet Boston-kvarter med en taxi som tar dig till varje etapp, en instans över hela staden. Längs vägen tjänar du kontanter för att köpa nya vapen, rustningar och förstärkningar och karma-nät ger dig fler färdigheter - det är allt du behöver veta. Det är ett ganska begränsande sätt att spela, men det fungerar, eftersom det allmänniska samtalet med uppgraderingar och plundrar är lika kraftfullt som det är någon annanstans.
Så om den tidigare 'Online' moniker - det första jag märkte så snart jag startade upp Boston Lockdown var chattfunktionen. Nästan varje avatar ser annorlunda ut på grund av den stora mängden kosmetiska alternativ, som sträcker sig från tatueringar till visir som skulle göra Geordi La Forge svartsjuk. Även i lektionen är du intresserad av en samling av spelare, av vilka några vill hjälpa nya spelare, och andra annonserar sin HP och utrustning för att hitta en mer professionell grupp.
vad används java för idag
Hela gränssnittet har förbättrats avsevärt från dess tidigare Early Access-läge, eftersom spelare helt enkelt kan klicka på någons namn eller deras avatar i navvärlden för att bilda en grupp. Att vänja människor är också lika enkelt som att skicka en förfrågan, och själva UI: n är mycket ren, helt saknad för röran. Spelare som tycker om en bredd av alternativ kommer sannolikt att bli besvikna, liksom Boston Lockdown låter dig bara finjustera din upplösning (upp till 1920x1080), fullskärm (utan alternativ med fullfönster), några musrullningsvarianter och volymkontroll. Det handlar om det.
Tillägnad Shadowrun fans kommer sannolikt att bli besvikna över bristen på djup, och din körsträcka kan variera i fråga om appell för multiplayer-funktionen, som till synes tog över några av de andra mer glädjande aspekterna av serien. Om du inte har spelat ett spel i serien sedan SNES dock, Boston Lockdown är en anständig utgångspunkt och ett perfekt sätt att anpassa dig själv till genren med vänner. Om du föredrar att flyga solo, gå bara med Shadowrun återvänder istället.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)