review madden 18
är nätverkssäkerhetsnyckel samma som lösenord
Det var ett långt skott, men det lyckades
När fotbollsäsongens början växer, är den årliga GÖRA GALEN anländer i butikshyllorna. Årets utgåva är dock lite annorlunda. Naturligtvis är det mesta av det här här samma GÖRA GALEN fans är vana vid programuppdateringar och till och med det nyare Ultimate Team-läget. Det stora tillskottet är emellertid ett historieläge efter QB Devin Wade när han försöker göra en NFL-lista.
Historieläget, med titeln Longshot, är mycket mer än bara några snitt som skjuts mellan vanliga spel. Det liknar historieläget i NBA 2K14 (och jag antar nyare poster) genom att det finns äventyrsspel-liknande val att göra, men det är mycket mer djupgående än vissa dialogval mellan fullständiga spel, och därför är mycket bättre.
Madden 18 (PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: EA Tiburon
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 25 augusti 2017
MSRP: 59.99 $
Mer av en college fan än en NFL, jag tillbringade år efter år dykning i varje NCAA fotboll släpp. Jag hade spelat GÖRA GALEN här och där med vänner, men det här är den första posten jag har sjunkit i tänderna, så jag kan inte jämföra med tidigare poster.
Fotboll är fotboll. Det känns mycket jämnare än de äldre NCAA spel. Om jag håller ner en av axelknapparna som en hörnesbacke för att automatiskt följa en mottagare innan jag spelar på bollen slutligen gör jag inte så rädd att spela i sekundären och bli bränd.
Jag märkte några liknande frustrationer som jag hade även med NCAA tidigare titlar. Att köra genom linjen känns aldrig riktigt naturligt eftersom både OL och DL jitter runt och ibland tycks teleportera för att hantera mig när det verkade att de var blockerade och jag hade ett stort hål. Så mycket är kanske oundvikligt i ett videospel. Jag blir också riktigt trött på att tränga in nålen och placera bollen rätt på mina WR eller TE: s händer bara för att de ska släppa den.
Det händer oavsett om jag låter AI fånga det eller ta kontroll och trycka på triangeln för att fånga användaren. Det händer mycket på försvar också. Jag kände gång på gång att jag hoppade på att jag hoppade en rutt och gjorde det som borde vara en avlyssning för att CB skulle släppa den eller till och med studsa av händerna och flippa mellan sex spelare komiskt (eftersom ingen heller kan fånga en tippad boll, det fortsätter bara att studsa från spelarnas händer). De flesta av mina avlyssningar kom från okontrollerade AI CB: er som fångade saker som de förmodligen inte borde ha. Jag förstår att droppar händer, men det händer sätt för mycket, även när jag tröttnade på och justerade fångarreglaget till 80.
Flaggorna känner skull som alltid. Under alla mina år med att titta på fotboll har jag aldrig sett en stötande lineman röra sig eftersom han inte visste hur snabbt det räknas; Det reagerar alltid på att en försvarare ser ut som om han går till blitz eller gör någon skift. Ändå här kvarstår den äldre falska startproblemen. På tio spelningar där du gör falska vandringar, fem av dessa gånger kommer ingenting att hända, och fyra gånger kommer din OL att ha en falsk start. Endast en av tio gånger kommer försvaret att hoppa offsides. Du får inte chansen att berätta för teamet hur många räkningar det finns i krampen, så den stötande AI bör utformas för att förstå räkningen bara hur många gånger du gör det. Så du kan lika gärna aldrig göra det om du inte spelar mot en mänsklig spelare.
Det finns också lite för många stötande samtal på spelaren. I min 19-0-franchise fick jag i genomsnitt två per match medan AI-motståndarna aldrig hade en enda i 19 matcher. Det är löjligt att straffa en spelare för något de inte kan kontrollera, och om designen är att innehavsprocenten ökar om QB håller bollen i mer än X sekunder är det fortfarande skitsnack. Låt siffrorna i statistiken för OL och DL krossa för att bestämma hur länge de kan blockeras och låt mig försöka krypa eller bli sparken om jag tar för lång tid, men inte tvinga en straff på grund av en verklig värld föreslog tidsbegränsning i fickan.
Det är ett dåligt försök att implementera så många aspekter av fotboll i spelet som möjligt även om det inte är nödvändigt, precis som omedelbar återuppspelning. Titta, det här är inte ett riktigt spel med människor på fältet som ringer i realtid. Det är ett videospel, du kan programmera det för att veta om den WR fick båda fötterna i gränsen på fångsten eller om det löparens knä var nere innan en fumble. I fotbollsspelets historia, om spelet inte är så exakt på vissa spel och det ser ut som om han hade en halv meter utanför gränsen och du utmanar det, kommer det ändå att vara den ursprungliga bedömningen ändå; det finns ingen människa som granskar stycket. Det är bara slöseri med tid.
Hur som helst, jag var inte så imponerad av min första gå på Ultimate Team. Du samlar spelare nya och gamla för att lägga till ditt lag, väljer namn och uniformer (från befintliga laguniformer), tar på dig utmaningar och tävlar mot CPU eller andra spelare. Att spela utmaningarna får dig poäng för att låsa upp spelarpaket, men det är inte genomförbart om du verkligen tycker om det här läget. Att betala med riktiga pengar via giftiga mikrotransaktioner är det enda sättet att realistiskt bygga din lista, men varför till och med? De utmaningar som jag trodde skulle bli som de klassiska teatterna från äldre NCAA fotboll spel, men de valde inte riktigt bra spel för att återuppleva. De flesta av dem är en berättelse om ett team som sugde och du måste genomföra en vanlig, generisk enhet. De vill suga din plånbok torr i det här läget så bara håll dig borta.
Franchiseläge är vad du kan förvänta dig. Spela 16 spel, pre-säsongen om du vill och sedan slutspelet. Det finns djupgående system för utarbetande och handel, och spelare förbättras efter varje spel eftersom du kan lägga till poäng till ett av flera attribut som ruttkörning eller fångst för en WR. Innan varje spel kan du spela träning för att förbereda dig för de typer av spel som den kommande motståndaren vanligtvis kör, men som jag kan du göra det en gång och simulera resten av dem.
Eftersom karaktären av NFL och NCAA är annorlunda kan jag inte riktigt fela det för att jag inte har alla dessa uppdaterade berättelser eller ett falskt magasin som spårar de 25 bästa, spelare som syftar till Heisman, konferenslopp osv. Men det gör känner att det kan finnas fler. Det finns några falska nyhetsrubriker som talar om de senaste spelen, men de är lite glänsande och det är allt som finns. Det finns inget troféfall att fylla heller. Det är mycket svårare att föreställa sig din franchise som en historia än med det förflutna NCAA titlar, men lyckligtvis finns det ett dedikerat historieläge.
Longshot är GÖRA GALEN Först går på ett historieläge och de spikade det, mestadels. Du följer Devin Wade, en tidigare gymnasiemästare QB som spelade några matcher vid University of Texas som slutade fotboll. Tre år senare går han till NFL-kombinationen med sin bästa vän, Colt Cruise, och dras in i en TV-program som heter 'Longshot' där han tävlar med andra 'longshots' för en chans att förbereda sig för utkastet med en rutin tränare.
I början får du intrycket att det bara är ett Telltale-liknande äventyrsspel som måste välja alternativ inom en viss tidsram. Dialog- och åtgärdsval är vanligtvis bara två alternativ som kommer att påverka Devin Wades spelarkvalitet eftersom NFL-speiderna alltid tittar på karaktärsfrågor. Men istället för att gå runt som i ett Telltale- eller Quantic Dream-spel är de flesta av lägena scener och tjänar beskrivningen 'interaktiv film'.
Det är dock inte helt utan spel. Ovanpå val som ofta är svåra, i din träning måste du läsa upp spel från minnet, utföra snabbtidsevenemang i spel, vägleda ett pass till mottagaren, svara trivia om fotbollsspel och formationer, och ja, spela vanlig ole-fotboll . Fotbollsavsnitten är inte fullständiga spel, utan påskyndade flashbacks av gymnasiet eller utmaningar i Longshot TV-programmet som 7-till-7-undersökningar. Som Devin Wade spelar du främst på QB, men det finns tillfällen du måste kontrollera honom som CB på försvar också.
Hur du presterar lika påverkar ditt betyg som val som i slutändan bör avgöra om du blir utarbetad eller inte. Jag fick inte chansen att spela igenom det en andra gång för att se hur olika beslut påverkar berättelsen, slutet eller förhållandena mellan karaktärer, men det finns många tecken på att det inte kommer att förändras så mycket om det alls är. Även om inte, är historien överlag exceptionell och engagerande. Det har aldrig varit ett spel där du följer en fotbollsspelares personliga resa som denna tidigare, och hur de drar av den gör det svårt att tro.
Som både sport- och spelälskare var det en ny upplevelse som kändes som en snabb två eller tre timmar när det i verkligheten varade någonstans mellan fem och sju timmar. De flesta av föreställningarna är förstklassiga, med undantag för vissa stjärnspelare som ringer in det. Alla karaktärer är trovärdiga och fungerar exakt som du kan förvänta dig att riktiga människor ska agera, och de har alla förståelige motiv.
Skrivandet är helt suveränt och istället för att dumma ner den snubbla skitna av fotbollsspel, formationer och strategier för större publik, riktar de detta till människor som känner och älskar fotboll och testar din kunskap. Alla gillar att använda 'By X, for X' -klischen, men det här läget känns verkligen som det är 'Av fotbollsälskare, för fotbollsälskare'. Om du har något intresse för fotboll är spelet värt att hämta (eller hyra) bara för detta läge ensam.
De flesta av Madden 18 upplevelsen är exakt vad du förväntar dig, men twisten är det nya exceptionella Longshot-läget som bevisar att sport kan vara en väg för berättelser om videospel. Stäng av falsk start, stötande hållning och omedelbar återuppspelning; höja fångstförmågan genom taket; och håll dig borta från det slimmiga Ultimate Team-läget. Gör det så har du det bra med Madden 18 . Go Bucs!
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)