travel earthbound
Låt oss först resa till Happy Happy Village
Slipa inte ut din Cup of Lifenoodles, men det finns några intressanta Earthbound nyheter i horisonten. Fangamer och Jeff Benson, som du kanske känner igen från EarthBound Saga på YouTube, samarbetar om en film! Nu kan du spytte ut dem. EarthBound, USA centrerar om återuppkomsten av Earthbound som en kult hit i USA, liksom entusiaster som stöder den. Efter att ha försökt hålla projektet tyst en gång, släpptes katten äntligen ur väskan av ingen annan än Shigesato Itoi i en tweet där han nämnde en intervju av Earthbound USA-lag.
De Mor / Earthbound serien har reste ner ganska stenig väg, särskilt för amerikanska spelare. Det första spelet i serien ( Mor ) hamnade helt lokaliserade för en amerikansk utgåva som Jorden bunden (med ett utrymme) och planerade att släppas hösten 1991. Men på grund av den nya utgåvan av Super Nintendo, beslutade Nintendo of America att spela på ett NES-spel och en release för Nordamerika avbröts lugnt.
skillnad mellan whitebox och blackbox-testning
Mor 2 , spelet som vi känner till Earthbound (inget utrymme), plågas av en hemsk marknadsföringskampanj. Dessutom var spelare skeptiska till denna knäppa, moderna RPG. Dessa problem och mer ledde till medelförsäljning för Earthbound i USA.
Mor 3 ( EarthBound 64 / EarthBound 2 ) hade en extremt lång utvecklingscykel som tog den från 64DD, till 64 och slutligen till GBA. Planer gjordes aldrig för att lokalisera detta spel till Förenta staterna, trots skrik från fansen.
All denna utveckling leder till en mycket intressant och dramatisk berättelse. Med tanke på den intensiva kärleken till Earthbound att dess fans har såväl som en envis vägran att känna igen dem från Nintendo, jag tror att vi är ute efter en riktig behandling som sagan om Earthbound Cult följande berättas i professionellt filmformat för första gången. En Kickstarter borde dyka upp inom kort med ett tentativt släppdatum för 2015. Nu är det dags att damma bort den gamla vagnen och spela!
EarthBound, USA tillkännagav: Fan-dokumentär med intervju med Shigesato Itoi (NeoGAF)