review madden nfl 10
Efter en kort körning mot Washington Redskins kom det fruktade meddelandet: 'B. (Brandon) Jacobs kommer att utvärderas av lagläkare. ' New York Giants sänkte sig i sin mindre, snabbare återkörning, Ahmad Bradshaw, medan jag satt på kanten av min plats och undrade om Jacobs skulle bli okej. Efter två eller tre uppspelningar informerade en grafik mig om att Jacobs hade drabbats av en ansträngd höft, och att jag kunde sätta honom tillbaka i spelet - även om risken för omskada var 'medium'.
Jag tog en chans och förde tillbaka honom igen. På nästa tävling kallade jag en off-tackle-körning till höger sida och tänkte att jag skulle testa hans höft för eventuella negativa effekter. Jacobs tog handoff från quarterbacken Eli Manning och sprang till höger, mot det öppna fältet. En Redskins hörbaksbacke försökte greppa den stora mannen, men Jacobs borste av försvararen och fortsatte framåt. Några meter senare grep två rödskinn grepp om honom, och sedan lägger en annan till sig högen. Under hela tiden höll Jacobs benen trasslande och försökte få några extra varv.
Den första försvararen tappade greppet om Jacobs; det förflutit gjorde att backbacken kunde bryta sig fri, och sedan var han på väg till tävlingarna. Men jag märkte, med en blandning av förvåning och oro, att Jacobs gång hade verkligen påverkats av den ansträngda höften. Han sprang som ett rådjur som hade skadats i benet och grepp den skadade höften med sin fria hand medan han löpte så fort han kunde längs sidlinjen. Han fick poäng, och för att fira, svängde jag i slutzonen. (Se allt utvecklas här.)
Den berättelse som Samit just relaterade till är bara möjlig på två platser - det verkliga livet och EA Sports ' Madden NFL 10 . Det bevisar graden av engagemang för EA Tiburon, utvecklingsgruppen, till deras motto: 'Om du ser det på söndag, kommer du att se det i Madden NFL .' Hur bra lyckades de? Ta reda på nedan, där Brad Nicholson och Samit Sarkar granskar Madden NFL 10 med hjälp av Destructoid's Video Director, Rey Gutierrez. (För Samit och Breds initiala intryck, gå här.)
Madden NFL 10 (PS3 (granskad), 360 (granskad), Wii, PS2, PSP)
Utvecklare: EA Tiburon
Utgivare: EA Sports
Släppt: 14 augusti 2009
Samit Sarkar (PlayStation 3-version)
Idrottssimuleringar måste erbjuda fantastiskt spel, för att vara säker, men för att ge en topp, exakt simulering av en sport, säger jag alltid att ett spel måste få 'de små sakerna' rätt. Denna snävhet krävs av sportfans och med Madden NFL 10 , EA Tiburon levererar varorna. Handdukar för quarterbacks; lagspecifika färger på kläder och handskar; Super Bowl lappar på tröjor; korrekt placering av ensiffriga siffror på vissa lags hjälmar - det är de typer av detaljer som Tiburon har lagt till i år, och även om de kan verka obetydliga tar de var och en GÖRA GALEN ett steg närmare NFL.
Tiburon ändrade presentationen fullständigt Madden 10 . Borta är de labyrintiska menyerna från tidigare år; alternativen har omorganiserats så att deras placering är mer logisk. Spel i sig har nu massor av klippta scener som ger en tv-stil-look till förfarandena - till exempel kan du se fans som köper varor eller arkiverar in på stadion. Och playcall-skärmen har strömlinjeformats så att du kan se fältet medan du väljer en pjäs. Alla sju domare kan ses på fältet; de kommer att samarbeta om beslut (som om du fick en första ner eller korsade planet i slutzonen) och ringa in kedjegängen. Allt har utformats för att öka din nedsänkning i fotbollsupplevelsen.
Utvecklarna gav aktionen på fältet samma boost i realismen som allt annat. Quarterbacks har specifika kast-animationer, så Ben Roethlisbergers armrörelse i spelet ser ut som, verkligen, hans verkliga kast-rörelse. Efter ett 'nästan' spel - där den sista mannen tacklade en kille för att rädda en touchdown - kommer killen att slå i marken med näven medan han står upp, som att säga: 'Fan!' Men lätt den mest betydande spelförbättringen är det nya Pro-Tak-animationssystemet. Det är inte bara ett marknadsföringssummer; detta är en riktig spelväxlare, det viktigaste tillskottet till franchisen på flera år (kanske sedan Hit Stick och Playmaker).
Pro-Tak gör det möjligt för upp till nio spelare att vara involverade i en gäng tackling. Spelare kan procedurellt läggas till en hög och spelaren som hanteras har fortfarande kontroll över vad som händer. I min Brandon Jacobs berättelse kunde jag bryta mig fri eftersom Jacobs har mycket hög 'styrka', 'break tackle' och 'lastbil' betyg, och för att jag fortsatte att driva den högra analoga pinnen framåt. Precis som i NFL kan en backback hålla benen i rörelse, och om han är tillräckligt stark kan han flytta högen för att få de några extra varven för en första ner. Men om högen flyttar honom bakåt, och han fortfarande är uppe, kommer domarna att blåsa pjäsen död.
Mer realism från Pro-Tak kommer i form av 'procedurstyrning', där offensiva linemän kan 'styra' defensiva linemän på utsidan, vilket möjliggör bildandet av en verklig ficka för quarterbacken. DET äR aldrig varit i en fotbollsspel tidigare, och spelare kommer att behöva vänja sig att inte tappa 20 meter tillbaka så snart de knäpps bollen. Tiburon har också implementerat animationsblandning för quarterbacken. Tidigare, om han träffades när han kastade, skulle han antingen ta bort bollen eller tippa bollen när säckanimationen började. I Madden 10 , kommer du att se massor av halt anka kastar där bollen dyker upp i luften - kanske för många, faktiskt.
En annan viktig förändring i år är spelets hastighet, som Tiburon avvisade (standarden i alternativmenyn är 'långsam'). Äntligen har du tid att slå ett hål innan det stängs upp och skanna dina mottagare innan rusan kommer till dig. Men Tiburons mest genomgripande förändring är det övervägda betygssystemet. Spelet innehåller fler betyg än någonsin, som separata korta, medelhöga och djupa noggrannhetsnummer för quarterbacks, och dev-teamet sprider alla betyg. Det finns en påtaglig skillnad mellan elitspelarna och de mellanliggande spelarna; har du mycket tuffare tid med att ta ditt team till toppen om din starta quarterback skadas och du tvingas använda din 67-rankade backup QB.
Med andra ord betyder betyg i år. Inte bara det, utan lag kommer att spela som sina verkliga motsvarigheter. Vikingarna kommer att rinna ner i halsen med Adrian Peterson, medan delfinerna kommer att strö i vildkatten med Ronnie Brown. Du måste justera din spelplan för varje spel, precis som NFL-tränare gör varje vecka.
Tyvärr några gnagande frågor från tidigare GÖRA GALEN spel kvar, och nya har dykt upp. Mottagare verkar fortfarande inte ha rätt sidologik; Jag har ännu inte sett någon anstränga sig för att få fötterna i gränserna. Tom Hammonds kommentar är knappt service - och ibland felaktig - vilket är synd, eftersom hans monterpartner, Cris Collinsworth, är en så bra analytiker. Spelet har också en konstig övervägande av straff på extra poäng (vanligtvis innehav eller falska startar). Jag såg en gång en motståndare drabbas av tre raka samtal på en PAT, så ett 19-gårds chipskott förvandlades till ett 49-yard långt skott. Och även om detta är sällsynt kommer spelets bildfrekvens att stamna ibland.
Tiburon har också introducerat stora nya alternativ på onlinearenan. Två förstegångsfunktioner är online co-op och online franchise, den senare är något spelare har skratta för sedan GÖRA GALEN gick online. Co-op är ett bra tillägg, vilket gör att mindre erfarna spelare kan tagga tillsammans med en GÖRA GALEN veteran och hjälpa till med en seger. Det skulle dock vara trevligt om att samtal inte bara lämnades till värden. Och medan online-franchise inte har alla klockor och visselpipor i offline-läget - till exempel finns det ingen lönekapacitet eller CPU-handelslogik - bara det faktum att det finns och fungerar är en prestation. Tiburon lägger till och med ut en iPhone-app för online-franchise som låter dig hantera din franchise helt från enheten.
Med alla Tiburons tweaks och tillägg, Madden NFL 10 är den första posten i franchisen på nuvarande generationskonsoler som jag entydigt kan rekommendera. Ja, vi säger varje år att 'det här är bäst GÖRA GALEN ännu, 'men de förbättringar som Madden 10 erbjuder över Madden NFL 09 är enorma. Förutom en ny konsolgeneration, Madden 10 kan ge den viktigaste uppgraderingen från år till år i seriens 21-åriga historia. Även spelare som har önskat en uppföljare till ESPN NFL 2K5 kommer att bli imponerad, och för en fotbollsfan, att köpa årets GÖRA GALEN är en no-brainer.
Betyg: 9.5
Brad Nicholson (Xbox 360-version)
För bättre eller sämre representerar förändring GÖRA GALEN franchise. Madden NFL 09 var ett försök att göra simuleringen tillgänglig. Den ihållande svårighetsmodifieraren Madden IQ introducerades, liksom mulligan-alternativet, Rewind. Medan dessa förändringar i kärnspelet har hållits har tyngdpunkten minskats. Detta GÖRA GALEN representerar en riktningsförändring, en komplett U-sväng från den casual-infused versionen från förra året. Den här handlar om realism, och snälla, fuhgeddabout hur skrämmande det ordet låter. Madden NFL 10 är inte en snarkfest. Det har massor av pop och mer zing än en typisk Texans vs. Raiders match-up.
Jag tänker på realismen som krydda, den perfekta fusionen av kummin, paprika och chilipulver på alla respektabla torkar av griskött. Det är ett subtilt smaklager ovanpå kött som har sin egen unika smak. Den extra detalj och djup hindrar inte takten eller billigar spänningen - de förbättras. Bollbärare kan hanteras med banden. Lösa bollar kan orsaka enorma staplar. Fickorna kollapsar snabbare. Mottagarna försöker hålla sig bättre i gränserna. Fler lågkastade bollar tippas. Och listan över saker fortsätter.
Poängen är att dessa beröringar sitter ovanpå en redan solid motor. De slår ut erfarenheten och gör årets erbjudande inte bara till ett av de skarpaste fotbollsmatcherna utanför det bästa hittills. Om du kunde förfalska din mamma med Madden NFL 07 , ge henne en smak av den här. Detta är det närmaste som en NFL-fotbollsspel har uppnått ett NFL-fotbollsmatch.
Klottera in realismen som ett resultat av de nya processuella animationerna. Spelare kan glida tacklar, skjuta igenom blockerare och undvika med realistisk fluiditet. Och om det finns för många spelare i närheten av bollen, väl, bäraren går ingenstans. Den högra pinnen är katalysatorn till det nya systemet. Till exempel kan du använda rätt analog pinne för att styra de stora pojkarna i skyttorna runt eller genom stötande spelare efter snäpp. Det är inte bara mer flytande, utan det är en mer intelligent metod att komma till bollhanteraren än de åldrande som mashar på axelknapparna och hoppas på en smarta segerrutt. Det är det omvända för att springa tillbaka. Bruisers kan springa genom en folkmassa, kämpa för den extra gården och undvika realistiskt att ta händerna med en liten klick i pinnen.
När det gäller det passande spelet har jag lagt märke till att breda mottagare kör sina rutter mer förutsägbart, även om de har fastnat vid linjen. Djupa försvarare blir inte längre lika dumma efter snäpp - de kommer att hålla fast vid spelet, vilket eliminerar det konsekvent irriterande djupa bollhotet på varje snäpp från förra året. Medan du fortfarande kan bomba det och ha tur, gör linjens grova och tumlande värld det svårare att dra bort mirakelkastet och obefläckade mottagningar. Fickarna kollapsar på kort tid som de verkligen gör, och ännu viktigare är att QB-noggrannhet tar ett dyk en gång utanför säkerheten för deras stötande linje. Inga fler vansinniga kulor passerar från 40 meter bakom linjen med granskning.
På en defensiv anmärkning har DB AI tonats ner. Killarna i ryggen har inte längre ett tredje öga. Medan de fortfarande kommer att smälla ner slurvade kastade pass, är deras medvetenhet cited på mottagaren de täcker, inte där bollen är. Djupa passeringar har fortfarande en tendens att dra en folkmassa, men jag har ännu inte haft en klassiker GÖRA GALEN spel där jag kastar ett touchdown och sex avlyssningar.
Om jag kastar sex INT: er, beror det på att jag använder en skräp-QB, och vi vet alla att det finns gott om dem i ligan. Detta spel återspeglar det. Rangordningssystemet har reviderats. Dåliga spelare har dåliga rangordningar och de mediokra till goda har heller inte enastående statistik. Detta är överallt - de mest beprövade spelarna är där de borde vara en gång. Jag har fortfarande svårt att svälja att Mark Sanchez är 78, men framtida programuppdateringar borde slå honom om han spelar som nybörjaren som han kommer att bli i år.
Jag har tillbringat merparten av min tid på att fikla med Franchise-läge. Den har alla funktioner från förra året med några få tillägg. I slutet av varje säsong får du möjlighet att göra stora Front Office-saker som att renovera stadioner eller till och med flytta ditt team till en helt ny plats. I slutet av säsongen kommer spelarstatistiken att öka och minska på grund av olika faktorer som jag är i mörkret med. En av de coolaste sakerna jag har lagt märke till är tillägget av speciella klipp-scener för stora segrar i slutspelet, särskilt Super Bowl. Du får se MVP och tränaren lyfta Lombardi-trofén mitt i en dusch konfetti. Det är en välbehövlig touch, men också en smutsig. De flesta klipp-scener i spelet - QB i telefonen, Lombardi-höjning, fans som firar eller evakuerar stadion, etc., - är fulla av visuella avvikelser och besvärliga omgivningar. Koncepten är bra, men exekveringen är dålig.
På presentationssidan tycker jag att den lilla NFL Network-halvtidsshowen, såväl som veckouppdateringen, är för platt och robotisk. Det är mycket lättare för öronen att helt enkelt läsa om vem som vann vilket spel och utförde vad som spelas i ligorna.
Online-grejerna fungerar - både utställningen och online-franchise-saker. Jag är ingen fan av GÖRA GALEN uppkopplad. Spelare kan fortfarande obevekligt fikla med rutter och skjuta de luckor de önskar i zonöverdrag, såväl som 'spel' man-till-man-saker. Jag har bara inte tålamodet att spela mot GÖRA GALEN eliten, så jag har inte utforskat läget så mycket som jag har allt annat.
Du gör inte dig själv fel om du köper årets titel, speciellt om du är nere för enspelarupplevelsen. Förbättringarna - tacklingen, animationerna, äktheten i allmänhet - arbetar tillsammans för att göra detta till en av de bästa fotbollstitlar som någonsin har skapats. Det finns ingen anledning att inte äga den här saken om du letar efter ett videospel som återskapar NFL-upplevelsen på ett roligt, uppslukande och konkurrenskraftigt sätt.
Betyg: 9
Totalt betyg: 9 .25 - Fantastiskt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)
hur man öppnar en .xml fil