destructoid review major league baseball 2k8
Vad är det här? En recension av sportspel, i MAH Destructoid?
Ah, baseboll ... Amerikas nationella tidsfördriv. Det är min favoritsport, och som en ivrig fan och en hardcore-spelare i allmänhet har jag alltid varit mycket investerat i resultatet av dess digitala representationer. Så varje år jag letar efter spelwebbplatser för recensioner och åsikter om de senaste uppdateringarna av de många sportfranchiserna där ute. Men nyligen har jag inte behövt spendera så mycket tid på att göra det.
Som de flesta spelare vet har exklusivitetsavtal för baseboll- och fotbollsspel för 2K Sports respektive EA fullständigt förändrat marknaden. Fråga i stort sett alla utom förläggarna själva, så hör du att exklusivitet är spelarens bana överallt. Men EA och 2K arbetar säkert hårt varje år för att motbevisa den idén, även om de utan tvekan har varit helt framgångsrika.
Kommer årets insats att göras som en hit eller ett fel? Slår 2K Sports ut och tittar eller går ner? Kommer jag att sluta göra fruktansvärda basebollspel? Är Major League Baseball 2K8 en värdig efterföljare till EA: s MVP Baseball 2005 på toppen av trollet för baseballvideospelet överlägsenhet? Läs vidare för domen.
Major League Baseball 2K8 (PS2, PS3 (granskad), PSP, 360, Wii)
Utvecklad av 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Publicerad av 2K Sports
Släpptes den 4 mars 2008
Den enda titeln som MLB 2K8 tar från vem som helst är det från 'Bästa argumentet mot exklusiva erbjudanden'. Tidigare tre spel bundna för den tvivelaktiga ära: 360-versionen av Madden NFL 06 , och PS3-versionerna av Madden NFL 08 och MLB 2K7 . Det finns en anständig mängd saker som det här spelet gör mycket bra, men laddar mer än det inte. Här är ett dåligt sken för resten av recensionen: på mitt anteckningsblad som jag tog när jag spelade spelet, kom jag med cirka tre gånger så många kulor i den 'dåliga' kolumnen som jag gjorde i den 'bra' kolumnen .
I mina anteckningar om spelet, som kommer från Ben Brinkman, dess verkställande producent, listade jag ett antal aspekter som han nämnde som positiva aspekter eller förbättringar av MLB 2K8 . Många av dessa löften var inte uppfyllda, åtminstone på PS3-versionen som jag spelade. Men jag börjar med de goda sakerna; bara vet att det efter de här nästa paragraferna kommer att vara mestadels nedförsbacke.

Implementeringen av 2K Sports 'Signature Style ™ i detta spel är bra. Stadionens noggrannhet är oklanderlig, ända ner till den gigantiska koksflaskan ovanpå Green Monster på Fenway. Detta sträcker sig till spelarna själva - windups är tonhöjd-perfekta, liksom vadslagningar. Från Dontrelle Willis höga benspark till den långsamma virvlingen från A-Rods bat, det är allt där inne. Tyvärr är ansikten väldigt inkonsekventa - till exempel, Willie Randolph och Johan Santana liknar nära sina verkliga motsvarigheter, men A-Rod och Hideki Matsui ser bara ... av.
bästa nedladdningssidan för musik för Android
Medan vi diskuterar den exakta representationen av ballpark-atmosfären, låt mig ta med 2K's Stadium Beats. Denna fantastiska funktion fungerar i huvudsak som en stadionjukebox: du kan styra ljuden och musiken som spelet kommer att spela för i stort sett alla evenemang i ett spel. Du kan också ställa in listan över låtar (eller ljudeffekter) som du kommer att höra efter att en singel har träffats av hemmalaget. Ja, det är så specifikt. Och det finns många alternativ: till exempel finns trettio olika val tillgängliga för vad du hör när en ny kanna introduceras. MLB 2K8 verkligen utmärker sig i att få dig att känna att du är på bollparken. Det är med undantag för det mesta indie-soundtracket, som fick mig nerverna väldigt snabbt (främst på grund av brist på variation - 17 låtar räcker bara inte - men också för att jag inte är ett stort fan av mest indie-musik). Men naturligtvis kan din körsträcka variera.
Presentationen är också solid. Menyerna har granskats från förra årets iteration, liksom grafik i spelet, som har ett bordeaux-svart färgschema som är något som påminner om det som används av ABC / ESPN. Jag gillar hur menyerna görs: det finns bara en stapel (med rullgardinsalternativ) som går över toppen av skärmen, som lämnar de flesta av skärmen fastigheter för spelinnehållet. Men gränssnittet kan bli för rörigt ibland, särskilt i franchiseläge - jag såg huvudmenyn ladda upp och tänkte direkt, 'Whoa, information överbelastning.' Kommentaren i spelet täcks ännu en gång av ESPN-duon av Jon Miller och Joe Morgan, men med inget nytt innehåll registrerat i år upprepar de sig ofta och gör misstag.

Och nu kommer vi till hjärtat av saken: spelet. I ett försök att öka nedsänkning har 2K Sports helt förbättrat kontrollerna och AI för att slå, pitching, fielding och baserunning, i varierande grad av framgång - och analogt är spelets namn här. Det nya pitching-gränssnittet har till exempel sina för- och nackdelar. Om du har spelat EA: er skridskon. , då har du ett ben uppåt: pitching styrs enbart av den högra analoga pinnen. Systemet har tre steg. Först bestämmer du makten genom att gå i en riktning och bestämma hur länge du håller den. Sedan kommer du att göra en ny rörelse som kommer att starta noggrannhetsmätaren att gå. Slutligen släpper du pinnen för att bestämma riktigheten.
Ljudkomplex? Det är det, och det beror på tonhöjdstypen. Till exempel, för att kasta en fastball, drar du rakt tillbaka och sedan vänder pinnen rakt upp. En klippt snabbboll börjar på samma sätt, men sedan bläddrar du diagonalt upp och åt vänster (eller höger, om du är en Southpaw). Men för att dra av Mike Mussinas knockkurva måste du gå diagonalt ner och vänster och sedan gå 360 ° moturs för att komma tillbaka i den 'sydväst' riktningen. Det är svårt, men det är oändligt mer givande än att träffa torget tre gånger. Med löpare i ett nära spel slog jag ut en kille för att avsluta den åttonde omgången med Andy Pettitte, och jag kände legitimt som om jag hade åstadkommit något.
Men här är problemet, och det är en stor brist: det nya gränssnittet är helt för oförlåtande. Efter varje tonhöjd visar tonhöjdsvalsöverlagringen den analoga stickrörelsen du gjorde för den sista tonhöjden, och det kommer att betygsätta din noggrannhet i en skala från 0 till 100. Antalet gånger jag svor på att jag körde en tonhöjd ordentligt, bara för att låta upp en homer och se en 0 för en 'köttboll' efter det faktum, var för högt att räkna. Dessutom spelade jag bara på Pro svårighetsnivå, och det var det efter Jag hade avvisat Total Pitching Control-svårigheterna med spelets reglage. Det är också saken - när du röra dig, kommer CPU att få dig att betala för det, vanligtvis på dinger. Så småningom ville jag bara byta tillbaka till förra årets tryckknappssystem, och jag är säker på att det inte var det 2K ville inducera.

Det nya träffsystemet, Swing Stick 2.0, tvingade mig snabbt att byta till Classic-gränssnittet. Men det är nog mer på grund av min suckitude i motsats till ett problem med systemet. Jag kunde bara inte vänja mig att dra den rätta analoga sticken tillbaka (till steg) och sedan trycka framåt (för att svänga). Fältkastningssystemet har också flyttats till rätt pinne, och det är den bästa kontrollförbättringen jag har sett i ett basebollspel på flera år. Låt oss säga att din kortstopp bara markerade en grounder, och att du vill kasta bollen till andra för en utpressning. Pinnen bestämmer lateral och vertikal noggrannhet. Bläddra bara pinnen uppåt, och kastet seglar; håll den för länge, och kastet hamnar i smuts. Och om du går mer 'nord-nordväst' än 'beroende norr' kommer ditt kast att ligga på vänster sida av påsen. Djupet för detta gränssnitt är något som tävlingen bara inte har.
Grafiken i detta spel är en blandad väska. 2K Sports-spel har alla ett djupfältfilter, men det ser helt enkelt inte rätt ut, vilket leder till 'Vaseline sheen' som är bekant för fans av 2Ks titlar. Då har du tygfysiken, som är platt konstig: tröjor kommer att fladdra våldsamt i vinden - även om otäck, är det bara midsektionen som påverkas. Men 2K: s värsta förseelse är den framerate, som är helt hemskt. Det första spelet jag såg i det här spelet var en grounder som jag fältade med A-Rod och kameran stammade när det följde kastet över till första basen. Brinkman hade lovat att detta inte skulle vara ett problem i gränssnittet för batter-pitcher, men jag stötte till och med på några fall av avmattning efter att en tonhöjd släpptes.
verktyg för datamaskning för SQL-server
Mellanrumsskärmar tar ett märkbart ögonblick att ladda, så att göra saker som att hoppa över repetitioner är en plåga - du kommer att mosa din X-knapp. Dessutom är kollisionsdetekteringen med vissa åtgärder dålig; detta märks mest med glidning, där en spelare kommer upp genom fielder som täcker påsen. Kollisionsdetektering verkar inte heller existera utanför fältets gränser. Jacka en boll i 'den svarta' på Yankee Stadium, och den kommer bara att hålla sig vid ytan istället för, du vet, studsar som det borde .

Spelet har en bra mängd olika lägen, inklusive ett djup Franchise-läge med över 90 mindre ligateam (A, AA, AAA) och ett Home Run Derby. Spela dock inte det - av någon retarderad anledning måste du sitta där och titta på CPU-mötena som tar sina 10-varv. Varför skulle jag vilja träffa 20 homers och sedan vänta medan sju andra hitters försöker slå det? Kan det inte simmas? Men det nya handelskortsystemet är ett coolt tillskott. Du låser upp kort genom att uppnå olika mål i spelet (få tre träffar med Ichiro så får du hans kort), och du kan använda dem för att sätta ihop ett kortteam som du kan ta online.
Åh, pojke ... online-spel. Detta är inte heller en försäljningsplats. Det finns många lobbier för att skilja männen från pojkarna efter speltyp (avancerad, enkel, 'bara strejker'), och när du anger dem kan du använda textchatt (det finns inget headsetstöd). Jag hade det svårt att bara komma in i ett spel - jag antar att alla köper Showen , för på en lördagskväll omkring 18.00 fanns det bara två andra spelare online, och jag kunde inte ansluta till någon av dem för att spela ett spel.
Medan fördröjningen inte gör det tekniskt göra MLB 2K8 onspelbart online, det är tillräckligt dåligt för att vara ett allvarligt skada för att njuta av spelet. Det var en försening mellan att trycka på X och att faktiskt svänga, så jag var tvungen att anta att min motståndare kastade en fastball varje gång - om jag ville träffa det, ändå. Han / hon verkade göra samma sak, även om jag använde Andy Pettitte, vars fastboll toppar runt 90 km / h. Det är inte kul.
2K har gjort en kraftfull insats, och var MLB 2K8 får det rätt, det utmärker sig. Men jag kan bara inte rekommendera det på PS3 om du letar efter ett bra, roligt baseballspel. Jag har bara spelat demonstrationen av sin tävling, MLB 08: The Show , men jag gillade det mycket, så du kanske skulle vara bättre på att ge det ett skott. Tyvärr är det bara ett alternativ för spelare som har en PS3, PS2 eller PSP - så för din skull, 360 ägare, hoppas jag att det här spelet spelar bättre på den konsolen.
Betyg: 5.0
