review madden nfl 12
I går kvälls Saints-Packers-tävlingen markerade starten på NFL-säsongen 2011-12, en säsong som fortfarande var mycket tveksam för drygt sex veckor sedan. EA Sports hade underhållit hela tiden ett nytt Madden NFL spelet skulle lanseras i år, oavsett status för fotboll i verkligt liv, även om förlaget tryckte tillbaka det traditionella släppdatumet med tre veckor. 'Ytterligare ett år, ett annat GÖRA GALEN spel, 'EA garanterade oss.
Det sammanfattar det ganska snyggt, nu när jag tänker på det.
rotorsak analys exempel programvaruutveckling
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (granskad), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Utvecklare: EA Tiburon
Utgivare: EA Sports
Släppt: 30 augusti 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PS2, PSP) / $ 9.99 (iPad) / $ 6.99 (iPhone, Android)
Madden 12 känns som ett springbrott spel, om du vill. Det lägger en solid grund att bygga vidare med översyn i viktiga, tidigare stillastående områden som Franchise- och Superstar-lägena samt fysik i spelet och visuell presentation. Generellt sett har fasetter som Tiburon har fokuserat på den här tiden kring märkbara uppgraderingar, och som vanligt har de flesta aspekter av titeln sett några förändringar. Men studion har inte rört några grundläggande, bländande frågor på flera år, och det är en stor besvikelse.
Ett tidigare klagomål som Tiburon tog upp är det åldrande problemet 'sugning & quot'; / varpning, där spelare ofta skulle åka skridskor längs flera fot i spelfältet till konserverade animationer. Fysikmotorn de har implementerat är inte exakt Backbreaker- gilla (eller till och med ' Backbreaker lite '), men det tar oftast bort varvning genom att inte initiera animationer förrän spelare faktiskt tar kontakt. Ibland ser du ibland spelare som är låsta i en animering som glider över gräset, bland annat fysikens konstighet. Detta är dock ett bra första steg och det ger påtagliga förbättringar när det gäller att hantera.
GameFlow, det automatiska play-call-systemet som debuterade förra året, är nu faktiskt ett genomförbart alternativ på båda sidor om bollen (i Madden 11 , att använda det på försvar gav dåliga resultat). Gränssnittet innehåller nu användarinmatning: försvar erbjuder 'spelplan', 'konservativ' och 'aggressiv' val, medan du kan välja en körning, passera eller spela handling på brott, och spelet ger dig namnet på det spel du är på väg att springa. Schemana stämmer inte alltid med valen - förra gången jag kontrollerade, var det inte exakt konservativt att snigla den fria säkerheten - men det är ett mycket bättre system än att trycka på X / A för ett slumpmässigt spel, vilket är vad GameFlow ofta kändes som förra året. Det skulle vara trevligt att se information om en pjäs bildning och personal också; här hoppas att det kommer in Madden 13 .
Om GameFlow föreslår spela action kanske du inte vill lyssna, eftersom det fortfarande sällan är framgångsrikt även om du redan har kört grovt över din motståndare. För många av de pass-pass som jag försökte tvingade mig att skynda ett kast eller ta en säck - de suger tydligen inte några försvarare att tro på körningen. Blockerare är på samma sätt inkompetenta när det gäller rusande spel; Jag har sett oräkneliga linemän och snäva ändar stå runt tvinna tummarna, helt ignorera en försvarare som stod upp tvärs över raden av granskning och nu blåser av dem för att ta ner kulbäraren i bakfältet. Och inte ens få mig igång med kickoff och punt return, där blockeringen inte finns - jag har övervägt att bara kräva en rättvis fångst varje jävla gång. Blockering fortsätter att förvirra Tiburons folk, tydligen.
Dålig blockering gör offensiv framgång tuffare och årets defensiva förbättringar förskjuter balansen ytterligare. Tiburon har arbetat för att göra zonförsvar värt, och det visar. Jag hade blivit trött på att se blåsta täckor tidigare GÖRA GALEN spel, men precis som du äntligen kunde köra dragspel och svep för positivt trädgård förra året, kan du äntligen ringa zoner in Madden 12 och se dem lyckas.
Spelet är också vackert. Eftermiddagsspel utomhus levererar dramatisk belysning i skymningen. Även regniga dagar har något att erbjuda, vilket får spelare att glida och falla så att deras tröjor blir smetade med leran under det tredimensionella torvet. Förbättrad anti-aliasing ger spelet ett renare utseende, som återges i det omdesignade gränssnittet. (Jag tror att jag bara gillar årets teckensnitt bättre än det gamla.)
Ljudet kan å andra sidan vara fruktansvärt. Tiburon wowed fans genom att hämta in den entusiastiska Gus Johnson förra året, men hans brett spektrum av spänningsnivåer är dåligt lämpade för videospelkommentarer, vilket innebär att man sammanfogar delar av förinspelade linjer. På en djup boll kan du kanske höra något liknande: 'GÅR UPP ... passet faller ofullständigt'. Värre är det att repetitionen från både Johnson och analytiker Cris Collinsworth verkar särskilt olycklig i år - Johnson alltid påpekar en kille som 'definitivt är grundad att vara en artist att titta på i den här', ofta flera gånger i ett spel - och kommentaren tenderar att hålla sig några sekunder efter handlingen.
Jag har också hört linjer som platt-out inte gäller situationen eller spelare på planen. I ett kardinalspel förkunnade Johnson att 'Fitzgerald tog solid kontakt och slog bollen därifrån' - men naturligtvis är Larry Fitzgerald en passagerare, inte en passförsvarare, och han var inte ens på planen vid fältet tid. I ett annat spel fick jag Johnson prata om en 'stor vinst' efter en fem-yard reception. Dessa typer av gaffes är oförlåtliga och obegränsade av EAs markissport-serie.
Kommentaren ger en dålig uppvisning i den helt nya TV-stilpresentationen också. Hur många fotbollsmatcher har du sett där annonsörerna inte sa ett ord förrän myntet kastade - förrän efter det upprättande overheadskottet från blimp och den röktunga hemmalagets introduktion? De nya presentationselementen ser fantastiska ut - GÖRA GALEN har aldrig liknat en fotbollstelevision så bra som den gör här, med TV-specifika kameravinklar, bekanta bilder och relevanta statistiska överlägg - men ljudsidan håller bara inte upp slutet av köpet.
Madden 12 kanske inte erbjuder en fantastisk spelupplevelse eller ljudupplevelse, men Tiburon har äntligen gjort ett försök att återuppbygga sina viktigaste spellägen, Franchise och Superstar, som båda länge hade varit väsentligen oförändrade. Franchise-höjdpunkterna inkluderar avsevärt förbättrade komponenter före säsong och lågsäsong, som scouting, utkast och vaktplanering. Den nya friagentens signeringsinställning, med sina nedräkningar och anbudskrig, är en lysande representation av det frenetiska lågsäsongsnurret för högsta talang, även om spelet kastar dig in i det tjocka utan så mycket som en textstudie. Utökade spelplaner gör att du kan starta förårsperioden med så många som 75 spelare, som du sedan måste smita ner under avskurna dagar. Och spelare som går under säsongen kan äntligen placeras på en skadad reserv, vilket öppnar en plats för dig att få in en ersättare. Roster nördar kommer att vara i himlen här.
Några områden saknas komplexitet. Den faktiska handlingen att underteckna / re-signera spelare är inte mycket av en förhandling alls - att sänka en spelares lön eller signera bonus, till och med bara lite, ger inte något annat än 'erbjudande avvisat', och det finns inget som tyder på hans villighet att acceptera en affär baserad på de villkor du erbjuder. (Märkligt nog är denna 'önskan' -indikator gör finns någon annanstans: bara när du anställer tränare.) Du kan också spendera pengar på stadionuppgraderingar som ett uppvärmt fält, men varför bry sig? Spelet berättar inte vilken effekt, om någon, sådana utgifter har på närvaro, intäkter eller lagprestanda. Är jag nitpicking? Kanske, särskilt eftersom det här är första gången på år som jag faktiskt har velat fortsätta spela Franchise under den period som krävs för att granska spelet.
Superstar-läget erbjuder ett nytt spelarprogressionssystem, men det är ungefär allt det finns - att tjäna poäng för att höja dina attribut. Till skillnad från RPG-esque-lägen i andra sportspel, finns det ingen känsla av att arbeta dig upp: du blir startaren omedelbart, oavsett de andra spelarna i laget på din position. Du kan skapa en 69-rankad QB och gå med i Green Bay Packers, och du skulle börja före den 98-rankade Super Bowl MVP Aaron Rodgers, medan Rodgers själv var tvungen att titta och lära av Brett Favre i flera år innan han fick börjar jobb.
Och medan du tjänar färdighetspoäng för att prestera bra, är den faktiska uppdelningen av dessa poäng ett mysterium - som en löpning tillbaka har jag tjänat poäng för touchdowns i spel där jag inte gjorde några poäng, och jag har dockat poäng för att jag blev avskedad. Dessutom verkar du inte få poäng för att göra de små sakerna, som att plocka upp en blitz. Men kanske min främsta irritation för Superstar är det faktum att du inte kan stänga av koordinatorljudet; Jag slutade spela läget eftersom jag bara inte kunde lyssna på honom förklara ett dragspel ännu en jävla gång.
En annan irriterande sak Madden 12 tvingar dig att sitta igenom är trailers i sitt online nav, vilket skulle vara vettigt om spelare hade inte redan köpt spelet . Själva onlineupplevelsen är förstklassig; Tiburon har fixat problem från tidigare år som laggy kickmätare, och matchmaking-mot-head-matchning nästan alltid puttade mig mot motståndare med en liknande färdighetsnivå, så spelen var nära. Jag har problem med att ansluta till EA-servrar ibland, med spelet citerar en stor trafikvolym, men när jag var online så var spelen mycket roliga.
Verkligen, Madden NFL 12 är ett typiskt inträde i EA: s 23-åriga fotbollsfranchise: Tiburon har gett uppmärksamhet åt vissa aspekter av spelet men har försummat andra områden, av vilka några har långvariga problem. Det finns mycket att gilla här, och jag tror att spelet kan vara bra om ett år eller två, men kvalitetsnivån varierar helt enkelt för mycket. Om du är en franchisemutter som har strävat efter ett sändningsutseende och bättre visuals, har du tur i år. De som söker en markant förbättrad erfarenhet på fältet, ja, hej ... var tacksamma för att du kan titta på NFL på söndagar.
ms sql server intervju frågor och svar för erfarna