review magicka 2
Stava inuti linjerna
Magicka 2 Taglinjen är 'lära dig att stava ... igen', och det sammanfattar uppföljaren till det Paradox-publicerade, överraskning-miljoner-säljer först Magicka . Den andra fantasy trope fyllda utflykten kommer från Pieces Interactive, tillverkare av några av Magicka DLC efter att den ursprungliga utvecklaren Arrowhead Studios fortsatte att arbeta med andra projekt (senast, Helldivers ).
Det är ett lämpligt stafettkort, som Magicka 2 känns som en lätt expansion.
Magicka 2 (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Pieces Interactive
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 26 maj 2015
MSRP: $ 14.99
Om du inte har spelat det första Magicka , installationen är fortfarande tillräckligt bekant: upp-till-fyra-spelare overhead-äventyr och monster dödande. Handelsverktygen är den stora skillnaden. Du har fått omedelbar tillgång - det finns inget progressionssystem, verkligen - till åtta olika magiker, nästan alla som kan kombineras, i olika strängar och mängder. Det finns en balans mellan starkare trollformler, som är mer komplexa att kasta, och att hantera grundläggande elementära affiniteter.
På en styrenhet mappas trollformlerna till fyra ansiktsknappar, medan L1 byter till en andra uppsättning med fyra trollformler, ett system jag mycket föredrar framför den första kämpliknande kvartcirklarna. När de är i kö kan de kastas offensivt, som attackområde eller för sig själv. Och Magicka 2 är mer än villig att låta dig släppa en sten på din egen noggin så lätt som du kan läka dig själv. Eller låt dig sätta en olycklig vän i brand.
hur man öppnar en .eps-fil
Magicka 2 får mest av sin goda vilja för sitt samarbete, vilket är anledningen till kontroller för soffspel är på något sätt att föredra, även om du kan spela online, och i partier av alla smink (två lokala, en online, och så vidare). Medan du spelar co-op kan göra det värsta spelet kul, Magicka 2 är definitivt förbättrat med och verkar utformat kring att ha vänner för att återuppliva dig och att separera fiender vars AI uppmuntrar dem att klumpa i sig kränkande, dolda massor.
Det är inte roligt att spela solo som ständigt drunknas i ett hav av nålar.
Det rena gränssnittet och den enkla drop in, drop out är ungefär de enda betydande förbättringarna jämfört med originalet. Det och avsaknaden av buggar. Fiend AI slipper mildt ut ibland och, särskilt i co-op, att vara var som helst nära kanten av skärmen känns som att du ständigt fastnat på skärmbegränsningar blandad med nivågeometri, men mestadels är det en ren körning - och mager körning - spel. Kollisionsdetektering spelar också in i fysikens tunga slutbosskamp, som var lika det mest kreativa och frustrerande möte.
Historien berättas över tio eller så korta kapitel med repriser som uppmuntras av utmaningsinstanser och modifierare (samlarföremål) som möjliggör för Dödligt Kombat Testa dina lyckstil-tillägg. Madly ökad hastighet (snälla), extra osäkra skador ökar. Det finns en hel del att tänka på.
Det är dock om du vill tänka. Igen, Magicka 2 känns bara som mer Magicka nivåer och jag kände mig ganska mättad att inte ens ha avslutat det första. Det finns en gigantisk fiendekrabba som ett slags underboss, och sedan slåss du mot en annan gigantisk fiendekrabba, och sedan slåss du mot två jättefiendekrabbor. Det blir överflödigt.
Fiender är foder, obevekligt marscherar mot dig i massa, flinnande knappt inför ditt förment kraftfulla magi. Folkmassorna blir röriga och du dör, eller så springer du mycket bakåt medan du besprutar trollformler på din arga entourage som metallfilm som jagar en Wooly Willy-penna. Det känns ofta som motsvarande en skytt med långa monterade tornavsnitt, upptäckten av kraftfulla stavkombinationer som framkallar suck från 'Tack och lov, jag kan döda nästa våg av 20 nålar lättare'.
odefinierad hänvisning till klass c ++
Och medan jag uppskattar Magicka 2 Jag är inte lycklig med sin humor, vilket förvirrar att göra referenser med att göra skämt. Det är som en icke-hipster version av Livet är konstigt , så att du kan vara självtillfredsställt för att ha sett Game of Thrones hellre än Herre på täppan . Att slå en träko - eller din vän - och det som exploderar till köttbitar är alltid roligare, men Magicka 2 faktiska skämt åtminstone klarar sig bättre än blinkar och nudges. Upprepade insisterar på att Dracula-accentuerad, berättande drivande Vlad inte är en vampyr? Till och med en deadpan-laddningsbild som regelbundet är reserverad för speltips som bara säger 'Vlad är inte en vampyr'. Rolig. Oregon Trail skämt? Tillhör Epic Threadz bredvid 'I (bild av tecknad bacon) BACON' -tröjor.
Om du vill klappa dig själv på baksidan för att få in-skämt och du kan trumma upp tillräckligt med spela kamrater för co-op, kan du hitta Magicka 2 (Borat-röst) mycket trevligt ! Gillar dess referenser, dock Magicka 2 är bara ett regummi.