review mario kart tour
Kör mig från en klippa
Förra året, när Nintendo först meddelade att det skulle ta Mario Kart till mobil var jag legitimt upphetsad över utsikterna. Visst, dess produktion vid den tiden var inte en oändlig ström av hemmabaner, men det fanns alltid möjligheten att det kunde studsa tillbaka och vilket bättre sätt att vända fartyget på än med dess alltid tillförlitliga kart racing-serier.
Men sedan tidpunkten för detta tillkännagivande har kvaliteten på Nintendos mobilproduktion bara försvunnit. Animal Crossing: Pocket Camp försämrades till en oändlig malning där de bästa artiklarna krävde oförlustande engagemang eller ponnyr upp kontanter, Dragalia Lost misslyckades med att höja sig över de andra Gacha-spelen på marknaden (även om det är generöst), och jag vet inte vad fan är med Dr Mario World . Säkert Mario Kart Tour skulle det vara spelet för att vända det hela, eller hur?
Nej, nej det är det inte.
dubbelkopplad listaimplementering i java
Mario Kart Tour (iOS, Android)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 25 september 2019
MSRP: Free-to-play w / microtransactions
Tidigare i år gav Nintendo mobila spelare en smak av Mario Kart Tour upplevelse när det var värd för en betatid med begränsad tid för utvalda spelare som jag hade turen att vara en del av. Det imponerade verkligen inte mig, vilket lämnade mig lite kallt för vad Nintendo drev ut. Nu när det officiellt har lanserats kan jag säga med säkerhet Mario Kart Tour är inte samma spel som det var under den betaen. Tja, det är mestadels detsamma.
Mario Kart Tour är fortfarande en gacha kart-racer som den var tillbaka i maj, en där spelarens preferenser tar en baksida till idiosynkrasier i spelet. Dina alternativ för förare, karts och segelflygplan är begränsade till vad varpröret skjuter ut mot dig. Varje spår har sina egna inställningar för var och en av dem och om du hamnar med karaktärer som ett spår inte gillar, står du inför en nackdel med de som är lyckliga eller rika nog för att få bra drag.
Spelet är uppdelat i koppar som består av tre olika lopp och en utmaningskurs. Gör tillräckligt med poäng i varje lopp för att samla Grand Stars, som är nyckeln till att låsa upp ytterligare koppar och presentförpackningar. Poäng är kulminationen på dina handlingar i ett lopp med allt från nivån på din racer, kart och glider till vilken plats du slutar med att lägga till för att ge dig din slutresultat. Som jag upprepade gånger fick reda på de senaste två dagarna behöver du inte ta första plats i ett lopp för att landa alla fem Grand Stars. Spelare som kan spika tillräckligt med handlingar på banan - slå en motståndare, dra av sig en drivkraft, spika ett hopp, glida ett stort avstånd - kommer att slå upp tillräckligt med actionpunkter som kan placera dem över det nödvändiga beloppet för att landa alla fem stjärnor.
Att säkra höga poäng är faktiskt lättare att göra nu än det var i beta tack vare det nya kombinationssystemet. Om du drar av tillräckligt med åtgärder i rad startar du en kombination som kan öka din poäng betydligt. Nivå upp din glidflygfärdighet genom att ta tag i dubbletter i gacha-dragningen och du kan öka tiden en kombination kan hålla. Vissa spår, som Rock Rock Mountain eller Toad's Circuit T, är exceptionellt lätt att landa massiva kombinationer i.
Den glider nivå bonus är en annan förändring från Mario Kart Tour beta. Ursprungligen, genom att jämna upp din gliderfärdighet skulle du få bättre tur med saker som kan leda till en orättvis fördel i raser. Nu påverkar det bara din slutpoäng och detsamma gäller för din kartfärdighetsnivå. Att höja det nu ökar bara de bonuspoäng du tjänar. Att höja en racers skicklighetsnivå ger spelare en större chans att starta en Frenzy, vilket faktiskt kan visa sig vara fördelaktigt i ett lopp, men det är verkligen inte så annorlunda än att landa en Power Star.
En mycket mer märkbar förändring från beta är bristen på en energimätare. Att begränsa spelare på detta sätt är ett i stort sett föråldrat koncept, ett annat spel som är gratis att spela har lyckats undvika eftersom det bara är smartare att alltid hålla folk spela. Tyvärr fann Nintendo nya sätt att sätta begränsningar på spelare.
Först och främst, förutom den färdighetsnivå du har för din kart, racer och glider, har varje objekt i spelet också en poängnivå som dikterar hur många poäng du har i början av varje lopp. Att höja poängnivån är nu begränsad till ett visst belopp varje dag och det tog mig bara cirka 90 minuter varje dag att träffa den gränsen. Det finns fortfarande spelarnivån som du till synes kan höja utan begränsning, men när du slutar att kunna öka antalet poäng du har i början av varje lopp, desto svårare blir det att nab till den sista Grand Star du har kämpat att få.
Tour begränsar också hur många mynt du kan tjäna varje dag. Detta påverkar din köpkraft i butiken, vilket tvingar spelare att spara under många dagar om de vill ha råd med guldnivån eller högre tillgängliga artiklar. Du kan tjäna fler mynt i Coin Rush-läget, men att få tillgång till detta kostar rubiner som är mycket mer värdefulla. Om du har spelat Animal Crossing: Pocket Camp , det är lika dyrt som att få tillgång till stenbrottet och i slutändan lika värdelöst.
En mycket mer positiv förändring från beta finns i spåren. Sedan tillkännagivandet av ett släppdatum för detta spel har Nintendo pimpat ut det faktum att det har skapats några helt nya kurser specifikt för Mario Kart Tour , inklusive ett New York-spår, ett Paris-spår och ett Tokyo-spår. Just nu är spelet värd för New York Tour, som inte bara påverkar tillgängliga artiklar du kan dra från gachapipet utan begränsar också tillgängligheten för dessa nya banor till bara en.
Till skillnad från de andra spåren, som är rak rippade från tidigare spel i serien, var New York-spåret tydligt utformat med begränsningarna för kontrollerna i åtanke. Det mäter verkligen inte de som hittades tidigare Mario Kart titlar, men det är lätt den trevligaste banan att köra i spelet hittills och musiken för det är fantastisk.
Jag ser fram emot att se vad Tokyo och Paris rymmer - här hoppas de inte bara är reskins från New York - men det är synd att Nintendo till synes begränsar sig till att bara skapa tre nya spår för spelet. En av de stora glädjen för någon Mario Kart title är att se vilka typer av nya kurser utvecklarna har designat och vilken glädje bara inte finns i Turné . Jag kommer dock att säga att Nintendo har gjort ett anständigt jobb med att omvandla befintliga spår på sätt som får dem att känna sig som nya.
När du går framåt genom att spela upp koppar, kommer du att möta spår som går i omvänd riktning, spår med fler hopp och ramper spridda över dem, och några som är en kombination av de två. Det varierar verkligen upplevelsen i större utsträckning än beta gjorde, men det finns fortfarande lite besvikelse när du väntar en dag för att låsa upp en ny kopp bara för att hitta att det är Daisy Hills igen .
Nintendo kan ha tagit bort energimätaren från Mario Kart Tour men det tvingar fortfarande spelare att vänta tills de kan gå vidare. Just nu finns det koppar som är mellan en och fem dagar från upplåsning. Oavsett hur bra jag samlar Grand Stars måste jag vänta. Koppla ihop detta med begränsningarna för att samla mynt och höja dina poängnivå och det är tydligt att Nintendo har utvecklat ett sätt att nästan eliminera möjligheten att slipa till förmån för att driva spelare till att spendera pengar på de olika föremålen Turné har till salu.
Just nu finns det flera sätt att spendera dina pengar i detta gratis-till-spela spel. Det finns rubiner du kan köpa för att använda i Gacha-rördragningarna. Varje drag kräver fem rubiner, vilket kostar ungefär fyra dollar att få. Rubiner kan tjänas i spelet genom utmaningar och i presentförpackningar, men Mario Kart Tour är alltför stränga i hur ofta det dolar ut dessa saker. I beta var jag nästan att drunkna i rubiner. Nu har jag dem som bläckband in Resident Evil .
Anledningen till detta kan jag bara spekulera i Mario Kart Tour har inte exakt så mycket att låsa upp. Det finns bara en handfull karaktärer i spelet just nu - Luigi är inte ens tillgänglig ännu - liksom ett litet urval av karts och segelflygplan att samla på. Eftersom du garanterat får alla strålkastardrivare, kartor och glidflygplan inom 100 drag, gör Nintendo allt för att tvinga mig att spendera pengar.
Turné har också ett specialerbjudande som pågår just nu att nätterna spelar ett par stjärnbiljetter, tillräckligt med rubiner för att göra 10 drag av röret och Mario som en tillgänglig racer. Slutligen finns det Gold Pass-prenumerationstjänsten. För $ 4,99 per månad får du tillgång till guldgåvor från presentaskarna, guldutmaningar som kan landa dig fler Grand Stars och möjligheten att tävla i 200cc-klassen. Förutom guldmärken som du kan tjäna, verkar vissa karts, karaktärer och segelflygplan vara begränsade till Gold Pass.
Nintendo har testat sin hand på flera olika intäktsmetoder med sina mobilspel. Dess mest framgångsrika titlar gacha-rutten medan den hade mindre ekonomisk framgång med premiumprissatta spel eller pay-to-continue-strategin för Dr Mario World . Gold Pass representerar en ny gräns från Nintendo, en annan utvecklare har redan haft framgång att utforska. Monster Strike har till exempel tydligen inte bara sett sina intäkter öka på grund av Monpass utan också hur länge spelare håller appen öppen. Med tanke på alla steg som Nintendo har tagit för att få dig att sluta spela Mario Kart Tour , att skapa mer incitament för spelare att fortsätta är inte en dålig strategi. Det är bara att strategin är knuten till ett dåligt spel.
Trots alla förbättringar som Nintendo har gjort sedan betaen, Mario Kart Tour är fortfarande inte kul att spela. Liksom de andra mobilspel i Nintendos portfölj spelas Tour uteslutande i porträttläge och kan styras med bara tummen. Det finns tre styralternativ, varav inga är helt tillräckliga. Du kan sätta på manuell drift och när du sveper åt vänster eller höger på pekskärmen kommer du att gå in i en kontrollerad drift som kan ge minishöjningar. Stäng av den och du får full kontroll över din kart, du kan svänga åt vänster eller höger som du vill, på bekostnad av att du inte kan dra av trånga drivningar för stora ökar. Det finns ett gyrostyrningsalternativ, och jag tror att idén här är expertspelare som kommer att kombinera den med manuell drift för maximal kontroll av sina karts. Den enda frågan är gyrostyrning känns som att du pilotar en båt.
bästa virtualiseringsprogramvaran för Windows 10
Jag växlade mellan alla tre olika kontrollalternativ under de senaste två dagarna och ingen av dem hamnade rätt. Att stänga av manuell drift är utan tvekan det bästa sättet att spela eftersom du verkligen behöver förmågan att manövrera runt motståndarna som försöker styra in dig, men förlusten av en pålitlig driftmekaniker hindrade min förmåga att komma ikapp med motståndare om jag inte hade alla vapen eller svamp tillgängliga. Att använda manuell drift utan gyrokontrollerna lämnade mig mottagliga för skalen eller bomberna som andra åkare drog bakom dem när de vandrade in på min väg. Med gyrokontroller kunde jag ibland undvika dessa kollisioner men inte utan att gå i en riktning som jag med säkerhet inte ville gå i. Det kommer att vara intressant att se vilka kontrollscheman andra spelare använder när sann multiplayer läggs till i en framtida uppdatering.
Turné Den dödliga bristen är att det ständigt driver spelare i skinkfistade situationer där de måste spendera pengar snarare än att skapa ett spel så exceptionellt att de kommer vilja att spendera pengar. Hit mitt mynt max för dagen? Spendera några rubiner för att prova Coin Rush. Kan du inte få fem Grand Stars på en bana eftersom det inte gillar mina åkare? Spendera några rubiner i gachatrekket. Förtjänar du inte tillräckligt med rubiner i spelet? Spendera lite pengar på ett månadsabonnemang. Om kärnspelet alls var intressant kanske jag frestas att köpa in det, men det är så jävligt tråkigt att jag bara kan skratta av dessa svaga försök att pröva min plånbok.
Mario Kart Tour är en fläck på franchisen som den delar sitt namn med. Den genren-definierande kreativiteten som finns i tidigare poster är helt frånvarande här, ersatt av en ihålig upplevelse som helt enkelt rymmer namnet och goodwill på spelen som kom före den. Jag kan bara hoppas att detta är Nintendos mobila initiativ som träffar stenbotten och att det hela är uppförs härifrån. Eftersom jag inte tål tanken på en annan av min favoritserie som har sitt rykte dras leran på jakt efter en snabb pengar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet gratis att spela.)