todays star wars battlefront ii patch is mostly small fixes
Som att bli av med det irriterande felmeddelandet
Förväntar du dig en omarbetning av Star Wars Battlefront II är den för närvarande inaktiverade mikrotransaktionsmodellen? Dagens är inte dagen. Men DICE har lagt ut en uppdatering för att rensa upp några märkbara problem.
Tillsammans med några balansjusteringar ger uppdateringen en korrigering för felmeddelandet som dyker upp på huvudmenyn när du har lämnat ett spel, ytterligare ett vidarebefordran av 'kollision och genomgående problem' för att hindra spelare från att stoppas eller fångas av osynliga hinder , och en finjustering till MVP-skärmen i slutändan som fokuserar på spelarna med högst poäng snarare än specifika 'utmärkelser'. Under det gamla systemet skulle du ofta se samma eller två personer dyka upp i varje MVP-kortplats. Det såg så dumt ut.
bästa av webben idag arkiv
För de av er som sticker ut det i Galactic Assault tjänar du nu fler förstärkningar efter att varje fas har avslutats. Läget behöver mer arbete än så, men det hjälper angripare under tiden.
Släppanteckningar - Patch 1.03
- Minskade mängden poäng och slagpoäng som erhölls genom att använda Disruptor Shot mod för NT-242 när de används mot fordon.
- Minskade mängden poäng och slagpoäng som erhölls genom att använda LAAT Gunship mot fordon.
- Minskade mängden skada som Stinger Pistol förmåga gör mot Heroes & Villains.
- Boba Fett kan inte längre fånga upp mål medan han håller sig högt över målet.
- Blockerad av vissa områden på Kamino och Naboo där spelare kunde använda antennen för att få en orättvis fördel gentemot andra spelare.
- Lurade gyckelpositionerna när du spelade Strike på Kamino.
- Tweaked stridsområdet på Tatooine när du spelade Strike.
- Tweaked stridsområdet på Endor när han spelade Blast.
- Tweaked stridsområdet på Hoth när du spelade Blast.
- Lurade Starfighters gyckelpositioner när han spelade Galactic Assault på Tatooine.
- Tweaked AAT-spawnpositionerna när man spelade Galactic Assault på Kashyyyk.
- Fixade flera kollisions- och korsningsproblem på Jakku.
- Fixade flera kollisioner och korsningsproblem på Kashyyyk.
- Fixade flera kollisions- och tvärproblem på Endor.
- Fixade flera kollisionsproblem på Death Star II.
- Fixade flera UI-problem på spawn-skärmen när du spelade Heroes vs Villains.
- Fixade ett problem där de objektiva markörerna inte skulle uppdateras korrekt under Galactic Assault on Endor.
- Fixade en fråga där vissa automatiska dörrar inte skulle öppna när man kontaktade Villains i Heroes vs Villains.
- Fixade ett problem där textur saknades nära East Gate Control när man spelade Strike på Yavin IV.
- Fixade ett problem där retikulen från Landos Sharp Shot-förmåga skulle förbli aktiv längre än avsedd.
- Minskade mängden skada NT-242 med Disruptor Shot mod gör mot AT-ST.
- Fixade ett problem där Scan Dart-förmågan inte skulle fungera korrekt när den används på dörrar.
- Spelare kommer inte längre att kunna starta en omgång om förrundskraven inte uppfylls.
- Fixade en fråga där HUD skulle indikera att vänliga krafter skadar när de drabbas av Ion Charge-förmågan på AT-RT.
- Heavy Trooper's Impact Grenade-förmåga VFX fungerar nu enligt avsikt.
- DLT-20A Targeting Rifle VFX fungerar nu som avsett.
- Puls Cannon-förmågan VFX fungerar nu som avsett.
- Fixade flera problem med skärmen i slutet av rundan där höga tecken inte skulle passa i skärmen.
- Fixade ett problem där spelarna inte kunde zooma efter att ha bytt vapen från en överhettad TL50.
- Fixade flera klippproblem som inträffade under kampanjen.
- Fixade ett problem där Iden's Star Cards kommer att visa sin multiplayer-statistik under kampanjen.
- Fixade flera animeringsproblem för Heroes and Villains.
- Fixade flera texturproblem i arkadläget.
- Fixade flera kollisionsproblem i Arcade-läge.
- End of Round-skärmen ger nu feedback till spelare på Rank Up att de belönas med Credits.
- Fler förstärkningar tilldelas efter varje fas i Galactic Assault.
- Den tid som krävs för att slutföra interaktionsmålen har minskat.
Det låter inte särskilt som att nästa lapp kommer att ta itu med mikrotransaktioner heller.
'Vi arbetar hårt för att förbättra spelet i våra kommande lappar och vi håller ett öga på den feedback vi får från er alla,' skrev Battlefront II live lag. 'I den kommande korrigeringen är ett av de objekt vi tittar på förändringar i balans för hjältar mot skurkar-läge'.
Star Wars Battlefront II - Release Notes - Patch 1.03 (Battlefront II-forum)
vilken process kräver automatiserade byggnader och test för att verifiera programvara under utvecklingen