review mario luigi
Sömn är för de svaga
Det är svårt att inte älska Mario & Luigi serier. En enkel uppsättning rollspel som under loppet av utbetalningarna har gett oss några av de bästa nya karaktärerna i Mario universum, det är en lätt och ofta ganska rolig franchise. Mario & Luigi: Dream Team är den fjärde i uppsättningen, och den behåller mycket av det som gör serien så svår att ogillar.
vad är spårbarhetsmatris vid programvarutestning
Som sagt, Drömlag är kanske det mest formelformade spelet i serien hittills, trots tillägget av en ny 'Dream World' och de förändringar som det medför i stridssystemet. Efter att ha följt det underbara Bowsers inre berättelse , detta senaste kapitel är ett mindre överraskande, mindre underhållande, totalt sett mindre förtjusande utsikter än tidigare poster i serien.
Men det betyder inte att det är dåligt. När allt kommer det efter några jävla fina föreställningar.
Mario & Luigi: Dream Team (3DS )
Utvecklare: Alphadream
Utgivare: Nintendo
Släppt: 11 augusti 2013 (NA), 13 juli 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Drömlag tar oss till Pi'illo Island, en utväg destination där sol, sand, hav och absolut inget kön av något slag är alltid på dagordningen. Mario och Luigi eskorterar prinsessan Peach på ett kungligt besök, men det är inte länge innan ondska hotar landet. Den stora dåliga den här gången är Antasma, batkungen, förseglad i ett land med drömmar och redo att hämnas. Naturligtvis är Peach det främsta kidnappningsmaterialet, och det är upp till Mario Bros. att rädda dagen.
Ett helt långsammare spel än sina föregångare, Drömlag lider av en förutsägbar och rutinmässig intrig, en stödjande roll av mestadels glömska karaktärer och en överdriven mängd självstudier som stoppar spelets flöde så långt som tio timmar in i det. Antasma skapar en tyvärr charmlös antagonist trots hans fantastiska visuella design, särskilt jämfört med Fawful (som inte blir den stora dåliga). Saker blir roligare när Bowser dyker upp, för Bowser är alltid underhållande, men han är inte tillräckligt för att verkligen hålla historien hoppande. Den komedi som tidigare poster har byggts förlitar sig den här gången på upprepning av trötta stereotyper och några ganska smalare slapstick. Det är bara ingenting värt att lyfta ett leende om den här gången.
vad används c ++ för?
Ungefär hälften av spelet äger rum i den 'riktiga' världen på Pi'illo Island och spelar nästan exakt som de tre senaste spelen. Ett turbaserat system som använder tidsinställda knapptryckningar för att öka effektiviteten för attacker av mot fiendens attacker, Mario Bros. har sina vanliga stövlar, hammare och kooperativa Bros. Attacks för att bekämpa fiender både exotiska och bekanta. Det är lika tillfredsställande som någonsin att attacker helt rätt att tjäna 'Utmärkta' betyg, även om det verkar ha gjort det enklare än tidigare. Hammerattacker kräver inte att deras timing är lika exakt längre, medan motverkning telegraferas tydligare av de flesta fiender.
Den andra halvan av spelet äger rum i den lite mer intressanta Dream World, som ersätter den isometriska övervärlden med en sidescrolling och introducerar en rad nya förmågor. I Drömlag , Mario kommer in i Luigis hjärna medan han sover och arbetar med sin föreställda avatar, Drömmande Luigi. I striden står Mario ensam inför stora grupper av fiender, medan Dreamy Luigi fungerar som stöd. När Mario studsar på fiendens huvuden kallar han ett regn av Luigis, och om han använder hammaren skickar en linje av Luigis en chockvåg över slagfältet. Unika Bros.-attacker har också, som är byggda kring att samla stora mängder Luigis med skärmarlutningar eller tidshopp, innan de använder den jättegröna massan för att hamra i motståndarnas hav.
Utanför striden används Dreamy Luigi för att 'ha' vissa miljöobjekt, kända som Luiginary Works. När Dreamy Luigi är inne i ett av dessa verk, kan de manipuleras genom att pirka runt den verkliga Luigis sovande ansikte som representeras på den nedre pekskärmen. Till exempel är det första arbetet en Luigi-formad växt med stora, mustaschformade blad. Genom att dra på den riktiga Luigi's mustasch kan du dra dessa löv mot Mario och använda dem som slangbitar och slänga honom till högre platser. Ett annat verk placerar drömmande Luigi i en stor virvelvind som blåser bakgrundsföremål i förgrunden om du kittlar Luigis näsa tills hans nysningar.
Dessa nya gimmicks är roliga att använda, även om allt är kartlagt tillräckligt för att ingen verklig tanke behövs. Du kan se tydligt vad som behöver göras på varje skärm, och resten går igenom rörelserna för att få det gjort. Naturligtvis kommer de flesta nya krafter med en tutorial eller nedlåtande förklaring, även om det är blodig uppenbart hur ett nytt Luiginary Work ... fungerar.
Det känns också som att mycket mer kunde ha gjorts för att göra Drömvärlden mer än bara en ursäkt för att lätt justera stridssystemet. Löfte om att gå in i Luigis undermedvetande är aldrig riktigt utnyttjad, medan Dreamy Luigi själv lika mycket kan vara den verkliga för all den skillnad han gör i själva tomten. Scenen sattes in för att serien skulle bli riktigt vild med sina idéer och ge oss några riktigt dumma stunder, men uppenbarligen är drömmar lika smutsiga som verkligheten i denna värld. Jag ska dock erkänna att det att rida på en kolonn av tusentals Luigis har en viss rynka av nöjen till det.
När serien flyttar till 3DS är en ny konststil på plats för att utnyttja det extra perspektivdjupet. Mario, Luigi och alla stödkaraktärer behåller fortfarande en tvådimensionell sprite-baserad look, men miljöerna är nu helt tredimensionella, liksom lastade med upptagna bilder som flyter i förgrunden och bakgrunden. Resultatet är något skurrande, de platta karaktärerna ser ut på plats i världen runt dem, även om 3D-effekterna är ganska imponerande under striden, särskilt bosskämpar som ofta använder det extra perspektivet för att få slagsmål att känna mer engagerande och intressanta.
Ljudspåret är egentligen ganska utmärkt den här gången, bossmusiken ger en höjdpunkt. Varje område har en distinkt och trevlig melodi, även om spelet lider mycket repetition, och även de bästa låtarna kommer att bli tröttsamma innan upplevelsen avslutas.
Mario & Luigi: Dream Team hade en jävla tuff handling att följa och kom bakifrån Bowsers inre berättelse . Det sista spelet blandade upp gimmicks, och lyftte humorn till en sådan grad att att spela det var en fullständig glädje. Den nya Dream World misslyckas inte med att erbjuda samma typ av intriger som Bowsers inre hade, medan historielinjen och stödjande karaktärer bara inte är mycket övertygande.
bästa registerrensaren för Windows 7 64 bitar
Med dess svagare skrivande, mindre övertygande handling och många stunder där spelet bara drar sina häl, Drömlag lyckas behålla en grundläggande nivå av glädje som bara kommer naturligt till den här serien, men tyvärr representerar ett märkbart steg ner i kvalitet.