review marvel vs capcom
Låt oss bli galen
När är Marvel?
ställa in förmörkelse för c ++
Det är en fras du hör alltför ofta. Tycka om Smash det har arbetat sig in i det vackra av stridande spelfanatiker och har förtjänat sin plats i annalerna från FGC: s historia. Men det är inte bara alla memes och hype - ett av de första spelen jag någonsin sett korniga videor för och tävlade på regionalt var Marvel vs. Capcom 2 .
Det har alltid haft en förtjusande, hängiven plats i mitt hjärta, men jag är rädd att det sakta har tappat favorit ett tag.
Marvel vs. Capcom: Infinite (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Utgivningsdatum: 19 september 2017
MSRP: 59.99 $
Jag är inte helt säker på att fangasmberättelsen för Marvel vs. Capcom: Infinite fungerar lika bra som Capcom hade hoppats. År tillbaka, när Mega man var mer relevant, idén att Sigma samarbeta med en Marvel-skurk skulle ha varit ganska jävligt explosivt. Men med så många crossovers, en fullständig och fullständig brist på X-Men och en grundläggande berättelse som oftast bara innebär en kollision med ett stort dåligt är inte lika imponerande.
Det varar några timmar och kommer att hålla dig engagerad genom hela tiden, men det finns några hangups jag hade med kampanjen. För det första borde de ha gått lite hårdare på några av Marvel-karakteriseringarna om de så desperat ville integrera MCU-element. De gick full RDJ knockoff för Iron Man men många andra är mer glömska, inklusive kötthuvud Thor.
vad är fel i programvarutestning med exempel
Konststilen är ett brott mot mänskligheten. Capcom gick i princip 'vad händer om vi tog det Disney Infinity Förunderliga blick, gjorde det sedan mer realistiskt och gjorde inga justeringar utöver det? Tecknad filmtecken som de från Mega man stabilt, eller robotar som Ultron ser mestadels bra ut, men andra, som Tony Stark med hjälmen av, är snygga.
Oändlig berättelsen försöker blanda saker lite när du faktiskt slåss, till dess kredit. Det finns en del redovisning för 1v2-slagsmål, en rest av gatukämpe experiment, och vissa strider är bara foder med samma få 'infekterade' NPC: er eller Ultron Drones. Sedan finns det en riktigt cool kamp med Ultron Sigma! Sedan finns det mer foder. De försökte. Och hej, hej, åtminstone det har ett riktigt historieläge vid lanseringen (och ett arkadläge, försök, online-lobbies, plus massor av utmaningar).
Men som de flesta vet är jag som långsiktig slåssspelare mer bekymrad över tarmen än pageantrycket, och dessa tarmar är bra. Oändlig är ett amalgam av flera iterationer, eftersom det tar tillbaka det (fungerande) fyrknappssystemet från det andra spelet. När det gäller det grundläggande skiftet från 3v3, gillar jag faktiskt 2v2-föreställningen bättre.
Det är mer intimt, och även om många skulle hävda att ju fler karaktärer som finns ute vid varje given tidpunkt, desto mer komplex är spelet, originalet Marvel vs. Capcom fungerade bra med 2v2. Avsaknaden av traditionella hjälpmedel (det är allt taggbaserat nu) minskar också skräppost från ett avslappnat perspektiv, eftersom du nu behöver tagga till meningsfullt combo med din partner.
Infinity Stones (du kan välja en per match), som folk fruktade skulle vara en annan pärla-liknande Street Fighter X Tekken gimmick, har regerats i. Alla sex av dem är hanterbara genom att de ger små buffs eller krafter, men de måste redovisas för varje enskild stridighet. Spelare kan ta rushdown-karaktärer och min-max dem med Time-pärla som låter dig sträva igenom projektiler, en strategi som du behöver för att både behärska och motverka när någon motståndare väljer en specifik sten. Du kan också uppmana dem att initiera Infinity Storm, en mycket mer balanserad form av X-Factor som fungerar som en annan super.
Låt oss bryta programlistan, eftersom dessa Versus-spel kan komma ur handen. Det finns 30 tecken och sju är nya (vid lanseringen). Efter att ha spelat dem alla, finns det verkligen inte ett ansikte jag inte gillar (väl, bildligt, eftersom vissa av ansikten är muterade). Jag vet att människor kommer att ta sig upp i vapen att vaktlistan inte har ett ljus till (x) Versus spel, men för mig är det rätt på pengarna. Jag har minst 10 som jag verkligen gräva, och jag var villig att prova alla utan att stöna eller känna att någon av dem var oavsiktliga skämtkaraktärer.
Ingen Wolverine (som praktiskt taget är Versus-affischpojken) sticker fortfarande, men du har tunga hittare som Strider och Morrigan, samt Captain America och Spider-Man - och till och med Dante från Förundras 3 , som har förtjänat sin plats. Kombbor är intuitiva, rusningar är snabba och frenetiska och håller bort karaktärer har gott om verktyg i sin verktygssats. Det enda riktiga klagomålet jag har mot rörelset är en små - de flesta av ultimat (nivå 3 hyperkombinationer) är inte tillräckligt pråliga.
Även om det inte direkt påverkade denna recension eftersom den har innehåll ännu att komma, flirtar Capcom farligt med DLC. Vi har ett säsongspass med karaktärer ovanpå flera förbeställningsbonusar, vilket är en typisk Capcom-biljettpris. Men det här är i ett inlägg Street Fighter V världen, där försäljningen var lägre än väntat och mycket av den goda vilja från IV har förångats. Jag hoppas att de svalnar och låter folk fokusera på Oändlig där det räknas.
Jag känner att Capcom äntligen kunde bosätta sig på en formel som inte känns för experimentell, samtidigt som den inte var så säker att det är en borrning. Marvel vs. Capcom: Infinite är steril på ytan, men fungerar som helvete fighter. Jag har det bra med det. Är du?
java hur man vänder om en matris
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)