review medievil
Skelett: död och älskar det
Det finns inte tillräckligt med spel om förlorare. När jag växte upp resonerade jag verkligen med Lester det osannolika på SNES, som handlade om en olycklig hjälte som så småningom lärde sig att bli en legende (hans animationer förändrades och allt!). Medievil var ett annat projekt som vågade sig in i det territoriet.
Dess hjälte, Sir Daniel Fortesque, suger. Han förklarades falskt som en hjälte efter att ha dött omedelbart innan striden mot den onda trollkarlen Zarok verkligen till och med började. Lyckligtvis hans debutspel inte suga, och inte heller gör ominspelningen.
medevil (PS4 (granskad på en PS4 pro)
Utvecklare: Other Ocean Emeryville
Utgivare: Sony
Släppt: 25 oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Utvecklaren Other Ocean Emeryville och utgivaren Sony var engagerade i att återskapa Medievil tegel-för-tegel efter design. Annat än några extra visuals som behövde existera (eftersom den detaljeringsnivån inte var möjlig i originalet) och några extra röstlinjer, är nästan allt detsamma. Det innefattar placeringar av fienden och artiklar, all den stora dialogen, berättelser och så vidare. 'Goofy creepy crawly' är inte en populär estetik i dag och vi behöver mer av det.
Med det i åtanke, om du inte gillade Medievil för några generationer sedan kommer du inte plötsligt att gilla det nu. Det är en fråga om filosofi, eller hur? Ibland kommer en nyinspelning att helt granska allt till det bättre ( Resident Evil 2 2019), ibland kommer det att lägga till några extra men för det mesta hålla sig nära hemma ( Wind Waker HD ), och i det här fallet är det en nyinspelning av ett spel från 1998.
java mot c ++
Så lutig som det låter är installationen ungefär som originalet Undergång . Du väljer nivåer från en linjär karta som har en utgång utsträckt över en labyrintisk layout. Det finns nycklar som kan få dig till hemliga områden, och en samlarbägare på varje nivå; avledning från mållinjen. Medievil Lore-baserade skäl för utforskning och upplåsning är verkligen det som drog mig till att bli 100% fullbordad under PlayStation-eran. Att ha tidigare (faktiska) mästare ger Dan kraftfulla gåvor och prata med honom när du tittar på honom 'level-up' som en hjälte inför dina ögon är magiskt, och ett mer naturligt sätt att implementera några av RPG-elementen som teamet tydligt ville .
Daniel expanderar lite på den anslutningen och är inte särskilt omtyckt i detta universum. Inte bara hatar Zarok honom, utan i 'Hall of Heroes' - det viktigaste Valhalla-liknande navet, fylt med sprit av faktiska figurer som är större än livet - en annan världsstyrka respekterar honom öppet och säger att han ännu inte är värd att vara en hjälte '(bedrägeri' är en term som används). Varför de skulle skruva på honom (när det inte riktigt var hans fel att han var upphöjd till hjältestatus) är bortom mig! Men jag älskar att se det i praktiken eftersom det är chuckle-värt.
Så mycket av det håller upp, vilket är ett bevis på kärlek och omsorg som gick in i denna serie i första hand. Berättelsen är Disney-esque och fungerar fortfarande, röstarbetet är fantastiskt och de verkliga världarna är briljant utformade och unika. Vissa nivåer är bara formaliteter, trattning i valfria sidokvällar eller inställning av andra större setpieces. Det är konstigt, men jag gräver det? Vi lever i en värld där så många action-RPG är främmande, fyllda med sidor och sidor med förmågor och meningslösa kartprickar att utforska. Bli inte för bekväm ännu.
Detta är inte ett tekniskt actionspel, eftersom de flesta av bråkarna fungerar på en hack-and-slash-nivå. Mashing av svärdknappen svänger på ett vågigt sätt, men du kan också använda en snurrad laddad attack och blockera med en sköld. Nästan allt har en procentenhet på det (från klubbar till korsbågar) för att urskilja dess ändliga användning. Goblins kan stjäla dina vapen och tvinga dig att återställa dem just där och där eller köpa tillbaka dem. Det finns mycket av old-school hack-and-slash-design här ( Golden Axe , särskilt) som uppskattades då och som kan vara lite för retro för moderna publik.
Bossar hanteras på exakt samma sätt, ofta med 'massiva svaga punkt' -strategier, av vilka flera kan bäst på under en minut. Inte allt behöver en iFrame-tung dodge-knapp och Medievil bevisar det. Det finns en viss glädje i att naturligt undvika genom rörelse, sashaying mellan hot. Det är inte heller oförlåtande. Om du tar en dryck medan du är full kommer du att köa en uppståndelsedryck, Zelda stil, och att falla från en klippa kommer att använda en av dessa drycker. Vissa medgivanden kommer med den typen av design.
Olyckor som att dö omedelbart när man dyker i till och med en liten mängd vatten känner sig fortfarande lurad, liksom kameran ibland när den försöker följa Sir Dan runt stängda håll. För bättre eller sämre (bättre för mig, som någon som förälskelser hanterar en kamera hela tiden med en klö hand), detta är ett spel där du kommer att behöva använda rätt analog pinne för att svepa kameran runt. Dan är väldigt lös när han kontrollerar honom, vilket är bra när du behöver zing runt stora miljöer men inte så bra när Medievil kräver en kortfattad pussellösning.
Med tanke på att en fysisk kopia av originalet Medievil kostar ungefär $ 30 i dessa dagar, avskalning av samma pris för en PS4-remake är en stjäla. En ny färgbeläggning kan inte naturligtvis fixa alla problem med originalet, men vem som helst med ett öppet sinne för koky maskot-plattformsspel kommer att bli positivt överraskad med Medievil .
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)