review metal gear rising
En jätteåtervunnen tillgång
Även om ett ganska kort spel på ytan, Metal Gear Rising: Revenge var gåvan som fortsatte att ge. Nya kostymer, mycket utmanande VR-uppdrag, lastbilar med samlarföremål och extrema svårigheter med arrangerade fiender väntade fans som ägnade sig åt att få ut det mesta av spelet.
Men för er av er som har mättat allt ni kan de senaste månaderna, är ett fullständigt kapitel för Raidens rival Jetstream Sam över oss.
Det är mer Revengeance Okej, i ett alltför bekant paket.
b träd vs b + träd
Metal Gear Rising: Revenge: Jetstream DLC (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Konami
Släppt: 9 april 2013
MSRP: $ 9,99 (800 Microsoft Points)
Du kommer in i DLC genom ett helt nytt menyalternativ, som hoppar igång Sams enorma, ungefär två timmars långa kapitel. Ol 'Jetstream har själv några unika knep för att skilja sig från Raiden. Sam kan hoppa dubbel och han har en luftstreck. Även om han inte kan springa upp murar, hjälper den råa vertikaliteten som han uppvisar med flygande fiender och tillför plattformen en liten ny dynamik.
Genom att hålla Y / Triangle kan han använda en kraftattack som liknar Ryu Hayabusa i den nya Ninja Gaiden spel, och han kan hånas med upp riktningen, vilket gör fiender mer aggressiva.
Sam har också en rak upp konventionell roll-dodge (X + A / Square + X), och en cool defensiv flygande strejk när han skjuts in i en vägg. Han brukar vänja sig för att de bröd-och-smörattackerna du är vana vid med Raiden är borta och han kan inte använda dödsdöd, men det borde inte ta dig så lång tid att känna dig som hemma.
Nu, Sam är annorlunda, men han är inte det där annorlunda. Mycket mer kunde ha gjorts för att få honom att känna sig mer unik ur ett spelperspektiv, och eftersom han inte kan använda några uppgraderingar (utanför några maximala hälso- och bränsleökande pickuper), du har verkligen inte en möjlighet att lära känna Sam allt så bra som en krigare. Han har ett mycket litet urval av drag, och innan du vet ordet av det kommer du att längtas efter ditt slutspel Raiden igen.
Flyttande åt sidan är Sam väl animerad och känner sig unik ur en visuell synvinkel, även så långt som han höljer och håller sitt svärd. Det finns några flyktiga action-scener med hög adrenalin med massor av stil, och Sam är charmig i varje scen han är i.
Naturligtvis måste Platinum på något sätt ge dig en anledning att spela som Sam, och den som ges i denna $ 10 DLC är i bästa fall skakig. I huvudsak är det berättelsen om rättegångarna och besväringarna av Sams erfarenhet att gå med i Desperado-klanen - kärnans huvudmotståndare Stigande story.
vilka program använder c ++
Du får några korta sekvenser som involverar Senator Armstrong och Monsoon (inklusive ett filosofiskt argument över körsbärsblommor som jag skulle ha velat se mer av), du kommer att slåss mot några bosskämpar, gå med i Desperados, och det är verkligen det. Andra bekanta ansikten, som Bladewolf-enheter och Mastiffs, kommer att visas med samma strategier som du har sett tidigare. 'Bekant' är det bästa sättet att beskriva denna DLC.
För att vara trubbig är kapitlet ett jätte regummera. Du börjar i Sewers, går in i ett skarvt område med samma sekvens för godshissklättring och sedan in i byggnaden som du mötte Sundowner i, komplett med samma sista möte på helikoptertaket på taket. Japp, den Jetstream DLC är en lång sammanslagning av några nivåer i kärnkampanjen.
Det finns några häftiga sidoområden som du kan våga av för utmaningsändamål (försök att komma till toppen av den gigantiska pagoden igen) men för det mesta är det extremt linjärt, till och med återanvändning av samma soundtrack på samma boss-slagsmål.
Inget enda bossmöte är nytt (En alfa Bladewolf-enhet, Metal Gear Ray och Armstrong), och för det mesta spelar de alla ut på exakt samma sätt, med en mer aggressiv Bladewolf och några mindre intressanta scenförändringar i sista fasen av Armstrong-kampen. Det är ungefär två timmars innehåll, förutsatt att du inte vill ta itu med kampanjen igen på högre svårigheter.
Tack och lov är det en del utmaningar när du försöker lära dig ins och outs av Sam och försöker bäst några ganska aggressiva fiender. Jag har spelat på den svåraste svåraste nivån sedan kort efter lanseringen (Revengeance), och några möten gav mig problem - särskilt mot början.
Det finns fem VR-missoner, men de är massivt nedslående. Du måste låsa upp nämnda uppdrag på samma sätt som kärnkampanjen (genom att hitta dem), men tyvärr är fyra av de fem uppgifterna lika grunt 'döda alla fiender på en liten arena'. Det femte uppdraget är mycket mer intressant eftersom det i grund och botten är en 2D-plattformsspelare, vilket gör för en del tvingande spel i kombination med Sams dubbla hopp och luftstreck - jag önskar bara att det fanns mer av det och förmågan att spela som Sam för alla av Raidens uppdrag skulle ha varit en bra touch som är helt bortkastad här.
Som en udda sidoanteckning är Sams VR-uppdrag knutna till historien och kan inte väljas individuellt från en meny, och objekt kan användas i utmaningarna som om de var direkt del av hans kampanj - vilket är riktigt konstigt. Det är inte en enorm affär, men det verkar som en övervakning och förmågan att använda läkande artiklar i ett VR-uppdrag känns som fusk. Utöver det finns fem datasamlar att hitta, sex nya prestationer / troféer och förmågan att spela på högre svårighetsnivåer.
I slutet av dagen skulle jag ha föredragit en fullständig berättelse om Sams exploater i Brasilien och faktiskt visat mig hur han växte som karaktär med helt nya miljöer (som slutar i en cool Raiden-bosskamp, kanske?), sedan kanske detta helt återanvända avsnitt som en 'del två' skulle vara motiverat - men det är inte fallet som det är.
Hardcore-fans kommer sannolikt att vilja uppleva Jetstream för det är mer Revengeance , men om du var lunken med kärnupplevelsen, kommer mer av samma förmodligen inte att wow dig på något sätt. Platinum Games gör egentligen inte DLC så ofta, och studion behöver verkligen öka sitt spel om den vill dyka in tillägg i framtiden.