review moga mobile gaming system
Gamepad för Android-enheter
Medan mobilspel har förbättrats stadigt med smartare design för pekskärmskontroll, finns det fortfarande många upplevelser där ute som kan använda en bra uppsättning joysticks och knappar. Det är där PowerAs MOGA Mobile Gaming System kommer in. Det sparar dagen från iffy virtuella d-pads och svarsfria virtuella knappar med riktiga knappar. Det sparar också skärmen från tumfett.
PowerA har försökt att tillhandahålla något av en kontrollplattform för spelutvecklare, och flera företag, inklusive Gameloft, Atari, Namco Bandai och Sega, har redan återupplöst sina spel för det.
De har kommit närmast att skapa en standard för mobila spelkontroller.
Produkt: MOGA Mobile Gaming System
Tillverkare: PowerA
Enhetskompatibilitet: Android 2.3+
MSRP: ~ $ 50
MOGA-styrenheten har två analoga pinnar, fyra ansiktsknappar, en start- och väljarknapp, och vänster- och höger axelknappar längs överkanten, och erbjuder en layout som inte skiljer sig från Xbox 360-styrenheten. De analoga pinnarna liknar mer platta kuddar med gummierade toppar. Deras reseavstånd från centrum till vilken riktning som helst verkar kort, men de är välgjorda och gav mig inga problem med spel. Ansiktsknapparna är små, klickiga och lite bullriga när det är mycket action, men de är tillräckligt lyhörda.
Enhetens baksida är gummierad, med några gripande intryck längs åsarna där batteridörrarna är. Det liknar en PSPgo, även om den har mycket mer i vägen för handgrepp. Det är tunt och kompakt, vilket innebär att du inte bör ha några problem med att ta det med dig. Den levereras förpackad med en trevlig bärpåse för detta ändamål.
Din mobila enhet hålls på plats av en utdragbar monteringsarm som viker ut från mitten av styrenheten. Den monterade Galaxy SIII utan problem alls, höll den säkert nog att gå runt med kombinationen. PowerA säger att armen sträcker sig till 82 mm bred, vilket betyder att den till och med kommer att hålla en Samsung Galaxy Note.
För så lätt som styrenheten är, att ha en telefon monterad på den här enheten gör att hela installationen känns lite tillbaka tung med alla enheter. Och i mitt fall, med Galaxy SIII monterad, var volymvipparen otillgänglig eftersom armens bottengrepp täckte den. Naturligtvis är du fri att använda MOGA utan att montera din enhet.
MOGA använder en Bluetooth-anslutning för att prata med dina mobila enheter, med en första parning som är snabb och smärtfri, och efterföljande anslutningar sker automatiskt efter att den inkluderade MOGA Pivot-appen har startats. Varje Android 2.3+ telefon eller surfplatta fungerar med den här kontrollenheten. Enheten drivs av två AAA-batterier, vilket PowerA hävdar kommer att ge 18 timmars speltid.
Spel startas från Pivot-appen, som fungerar som en startapparat och en butik för MOGA-kompatibla titlar. Nya kompatibla spelköp upptäcks och läggs till i sin spellista varje gång applikationen startas. Appen ser också automatiskt din drivna MOGA och kopplas direkt med den varje gång den startas.
Det finns ingen nyckelkartläggning att oroa dig för med den här enheten eftersom utvecklarna har gjort allt arbete åt dig i förväg. Detta innebär att du kan starta upp alla spel som stöds och omedelbart börja spela, och att du aldrig kommer att behöva röra på enhetens skärm. Även pekskärms tunga spel som första person shooter N.O.V.A. 3 - Nära Orbit Vanguard Alliance kartlades snyggt, med varje knapp på MOGA som används. Gamelofts Dungeon Hunter 3 mappades också bra, med attack och artikelanvändning mappade till ansikts- och axelknappar. Min Astromancer kunde tappa trollformler i vilken som helst pressad riktning med rätt analog pinne.
Kontrollerens prestanda varierar beroende på spel, och förmodligen också per mobil enhet. För de flesta är det lika lyhört som du kan förvänta dig att ett bärbart spelsystem skulle vara. Sonic CD spelade fantastiskt, med kontrollerna översatta exakt som jag hade förväntat mig i en av mina favoritplattformare någonsin. Virtua Tennis Challenge kom också fint över på MOGA. Andra, gillar N.O.V.A ., var inte lika lyhörda, inte ens på Samsung Galaxy SIII. Inget av de tillgängliga racingspelen, Asfalt 7: Värme och Riptide GT, tycktes ha mycket i vägen för analog känsla rörelse. De var definitivt spelbara, men kändes lite styva och digitala, liksom att spela en tidig konsol racer. Det är mer troligt att vissa av spelen är fel här, och inte styrenheten.
För dig som vill använda fysiska kontroller för emulatorer, kanske du vill hålla på lite. För närvarande stöder MOGA inte någon av emulatorerna. Men jag kunde definitivt se detta ändras senare.
För det mesta kändes att använda MOGA med en telefon precis som att använda ett bärbart spelsystem av hög kvalitet. Det är en imponerande, välbyggd enhet som känns naturlig i händerna och transparent i spelet. Det gjorde sitt jobb så bra att jag glömde att jag använde en mobiltelefon när jag spelade de flesta av dessa spel.
Mycket av detta beror på att utvecklare skräddarsyr sina spel specifikt för denna controller. Och med flera dussin MOGA Enhanced-spel inställda för lansering har du mycket att spela först. Men med inget sätt att kartlägga kontroller själv, låt oss hoppas att fler spelutvecklare fortsätter att förbättra spel för den här enheten. Förhoppningsvis inser PowerA att det skulle vara ett bra drag att öppna programvaran för att låta användare kartlägga sina egna kontroller.
krav på framkallningsteknik inom programvaruteknik
Om du ville ha en spelkontroll för din Android-enhet är MOGA en snygg lösning eftersom den går utöver att bara vara en Bluetooth-kontroller med sin programvarusvit och förbättrade spel. Till ett pris som ska ställas någonstans runt priset för en konsolstyrenhet (cirka 50 $) är det inte exakt billigt, men det är förmodligen det bästa sticket hittills på att skapa något av en mobil gaming controller-standard.