review style savvy fashion forward
Kvinnor ska handla
Vad menar du Destructoid har aldrig granskat a Style Savvy spelet förut?
qa manager intervju frågor och svar
Style Savvy: Fashion Forward (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Syn Sophia
Utgivare: Nintendo
Släppt: 19 augusti 2016 (USA), 20 november 2015 (EU), 16 april 2015 (Japan)
MSRP: 29.99
Inställningen för Style Savvy: Fashion Forward , det tredje spelet i Nintendos simbutik för modebutik, är helt dumt. Du får en nyckel från din mormor som öppnar en liten dörrhus som du aldrig har sett öppen. När du har låst upp den kommer en miniatyrflicka med namnet Sophie fram och berättar om Beaumonde City, en underbar plats full av bulimiska skönheter som saknar stil. Hon krymper dig ner till sin storlek och sätter dig på en väg att återuppliva detta engångsmekka.
Det hela är löjligt, och konceptet glöms snabbt, men det visar hur denna serie har utvecklats från en enkel butiksim till vad den är nu: en dockasimulator. Detta spel är bara du som leker med dockor. Du spelar klä upp, du spelar troliga jobb, du umgås med din väns dockor, du dekorerar ett dockhus, du tar låtsasresor och gör i allmänhet vad små flickor har gjort med Barbie-dockor i 50 år.
Kärnspelet förblir i stort sett detsamma som de två senaste posterna. Du driver fortfarande din egen butik, väljer kläder för kunder och arbetar för att utöka ditt affärsimperium. Det finns mer än 19 000 kläder att sälja och jag måste säga att mode här är det bästa serien har sett. Herrkläder är ute, men örhängen är i. Jag gillade att sätta ihop röda mattor-värdiga stilar för de dussintals flickor som skulle ofta min butik. Men inte alla var snygga. Det finns fortfarande en tillfällig tjej som bär en golvlängd denimklänning som om det finns en mennonisk gemenskap precis utanför stan och för många av mina kunder fortsatte att säga 'alla mina vänner säger att jag ser bra ut i beige', med mig kan jag inte svara 'älskling, det är inte ett kompliment. '
Att få kunder att faktiskt komma in i din butik är nu ditt ansvar. Du måste göra lite direktreklam genom att prata med de olika flickorna runtom i staden för att få dem att komma in. Beaumonde City är en livlig liten burg och det känns mer som en verklig plats istället för bara en karta med olika valbara platser som det gjorde i de två första spelen. När du är ute och går kan du ta en bild som kan användas för att låsa upp en ny färg du kan använda på ditt sätt.
När flickorna går igenom dina dörrar är det lika enkelt att uppfylla deras önskemål som någonsin. När du hjälper kunderna att plocka ut kläder kan du sprida ditt lager genom att välja specifika kriterier som en bit måste uppfylla. Mode framåt Det uttömmande urvalet av kriterier betyder att det enda sättet du inte hjälper en kund är om du helt enkelt inte har en artikel i lager. Med ett stort bakrum tillgängligt i början av spelet hände det mig inte. Någonsin.
Att driva din butik är bara en liten del av hela Mode framåt uppleva eftersom du nu kan klippa hår och sminka. På salongen ställer du varje kund en serie frågor för att avgöra exakt vilken typ av frisyr de vill ha. Hos kosmetologen kommer flickor att be dig att ge dem ett unikt sminkutseende, följa en enkel uppsättning instruktioner eller matcha deras ansikte mot en på en bild. Båda är lite underhållande (särskilt när du ger en tjej ett snyggt nytt utseende) och kan ge den minsta utmaning till en början. Jag ska medge att matchande fotografier exakt på smink tog mig några försök. Flickorna var mycket förlåtande när jag råkade upp och gav mig ofta en andra chans att få det rätt.
Du kan också göra lite landnings- och utskriftsmodellering, och ingen av dem är tillräckligt engagerande för att prata om bortom denna mening. Att designa mina egna kläder var av mycket större intresse för mig. Varumärken kommer att be dig att designa delar som kommer att säljas exklusivt i din butik. Alternativen är begränsade - det är det inte Projekt Runway här - men jag hade fortfarande en god tid att skapa mina egna kläder och skissa min egen logotyp.
Om det inte räckte finns det också en möjlighet att göra lite inredning. Under hela din erfarenhet kommer du att köpa och samla miniatyrer som kan användas för att dekorera ett dockhus. Det stämmer, det finns ett dockhus i den här dockhusvärlden, för du dö, jag hörde att du gillar dockhus. När du har dekorerat ett rum återskapas det i en större storlek för att människor i staden kan besöka och kasta över.
hur man öppnar bin-fil på Android
Med så många funktioner, Style Savvy: Fashion Forward är lätt det mest innehållsrika spelet i serien. Varför, frågade jag mig själv, blir jag så snabb uttråkad av det då? Kan det vara så att jag efter 60+ timmars körning av min egen butik mellan de två tidigare spelen hade blivit blasé för upplevelsen? Jag bestämde mig för att gå tillbaka till föregående titel, Style Savvy: Trendsetters , för att bara se om det hade samma effekt på mig. De kommande tre timmarna flög förbi eftersom jag var helt förbrukad av upplevelsen. Vilken skillnad en tidsmekaniker gör.
Mode framåt använder en realtidsklocka på Djurkorsning (liknande det första spelet) medan den föregående titeln innehöll dagar som varade en viss tid, som i Story of Seasons . Det är något med den tidsmekaniker som är så beroendeframkallande. Det var inte en minut att skona med en kort dag och natt cykel, eftersom jag skulle driva min butik, träffa vänner för lunch, gå in i en modevisning, gå i vila, vakna och starta hela processen igen. Det anslöt mig, och med återkomsten till en realtidsklocka är den kroken borta. Det enda som fick mig att komma tillbaka till spelet efter att jag redan hade spelat den den dagen var att ta bilder i hopp om att låsa upp en ny färg.
Att bromsa framsteget till en genomsökning känns som ett steg tillbaka och det är inte det enda jag hittade i spelet. Det finns något med dialogen och personligheterna för flickorna som också är regressiva. Min butik har överflödats av kunder som säger att de 'inte vet det första om mode' med pekfingrarna planterade fast i kinden eller flickor som är alldeles nervösa för att prova en ny stil som bara är annorlunda än deras nuvarande. De blyga flickorna är också tillbaka i full kraft. Jag hade en som kom in med en vän och hon våtde sig praktiskt och försökte be mig att plocka ut en hatt till henne. EN HATT!
Nämnde jag att den nordamerikanska lokaliseringen bara är en rak port i den brittiska versionen? Byxor kallas byxor, bokstaven & lsquo; u är i en massa ord det inte hör till, folk pratar om sina vänner från gymnasieskolan och lugg kallas frans. Den sista punkten kastade mig verkligen efter en slinga under mina möten på salongen, vilket ledde till att jag försökte några hårklipp. Det var mitt eget dumma fel eftersom varje koncept i spelet enkelt kan förklaras genom leksikon i spelet.
qa testar intervjufrågor för nybörjare
Låt oss vara verkliga: såvida inte Nintendo och DeNA tar den här serien till mobil, är detta förmodligen den sista Style Savvy spel vi ska få. Om Style Savvy: Fashion Forward är franchisens sista hurra, den går verkligen inte ut på en låg lapp eftersom den har det bästa sättet och är fylld till randen med saker att göra. Men omjustering till en realtidsklocka innebär att jag ändrar hur jag tycker om den här serien, och utan det beroendeframkallande draget av en kort dag- och nattcykel, ser jag inte det här spelet ta dussintals timmar av min tid som tidigare poster har gjort.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)