review murdered soul suspect
Det har själ, men det är inte en soldat
Ända sedan jag slutförde Mycket regn och gick bort från det och letade efter en liknande avgång, jag har inte kunnat hitta en lämplig ersättning utöver klassiskt äventyrsspel. Fastän Mycket regn var plågad med sin egen speciella uppsättning av problem, det lämnade ett varaktigt intryck på mig, en saknad länk till gyllene dagar av äventyrsspel, blandat med något definitivt modernt. Bortom två själar verkade lovande, men jag insåg snart att det bara var ett skal som jag hoppades se.
När Mordad: Soul Suspect anlände till scenen såg det ut som om det passar perfekt. Och även om det en gång värdefulla Square Enix-varumärket en gång kan ha inneburit att jag kunde hoppa över med glädje i spelets gränser som bar det så stolt, så är det verkligen inte fallet i dag. Således var det med mycket skräck som jag närmade mig Mordad: Soul Suspect , i hopp om att jag inte skulle bli förbränd en gång till. Idag kommer jag upp från lågorna med en varning: att hålla sig borta tills den här alltid slår på fyndfacket.
Mordad: Soul Suspect (Xbox One (granskad), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
Utvecklare: Airtight Games, Square Enix Japan
Utgivare: Square Enix
Släppt: 3 juni 2014
MRSP: 59.99 $
hur man öppnar xml-filen i webbläsaren
Det är synd också - Ronan O'Connor är exakt den typ av huvudperson som jag normalt dras till. Han är en detektiv som tar en sida ur handboken för de nyligen avlidna, förutom att hans version av Deetz's hus är en till synes oändlig ledning på en seriemördare i Salem, Massachusetts. Sans fedora, han är den typ av neo-noir tuffa-som-naglar gumshoe jag skulle rota till i något annat spel. Efter att ha tagits ut av Bell Killer under en särskilt våldsam blandning är O'Connor dömd att gå på jorden tills han upptäcker identiteten till den som tog sitt liv. Lyckligtvis har han en plockig sidekick för att hjälpa honom genom alla tuffa tider - och trots hennes lustiga överaktiva dialog kan jag också leva med henne. Faktum är att jag verkligen gillar rollisten, ärligt talat - alla ursäkter för att få mig att känna mig som om jag är den allvarliga unga detektiven som vill lära mig av den förbättrade oldien i teamet som verkligen får min motor.
Det är dåligt att det helt enkelt inte finns mycket annat att älska i spelet. Jag kunde beundra Airtight Games försök att förena en känsla av dualitet med andeplanet och den mänskliga världen, särskilt det faktum att det finns en hel värld att utgräva precis vid sidan av de levande länderna. Människor glider helt enkelt igenom varje dagsliv och berör bitar av ett spöklikt område som de aldrig kommer att se. Det är en tydlig påminnelse om hur de två världarna kan kollidera, men de kommer aldrig helt sammanflätas igen. Och för ett ögonblick, när du skurar en brottsplats i spelet efter ledtrådar, reflekterar du över vad som kunde ha varit innan du inser att du dras med på en glorifierad dold bildjakt som är bättre kvar till en av de bästa Big Fish-spel, bara med bättre produktionsvärden.
Att jaga efter ledtrådar är inte det enda Ronan kan göra, men det känns verkligen som det mest användbara. Du kan bebor kropparna i städerna omkring dig och läsa deras sinne eller kontrollera dem, men det här är en ganska värdelös mekaniker som inte är bra för mycket annat förutom att skina ytterligare information om tomten som inte exakt hjälper. Det känns mycket mer som en gimmick än ett användbart verktyg för att avslöja sanningen bakom Bell Killer, men så gör de flesta saker du slutar göra som Ronan under hela spelet. Med tanke på att resten av din tid spenderas för att hjälpa spöken som behöver lite hjälp för att komma till rätta med deras dödsfall och kvarvarande känslor, fungerar förmågan att 'mindjack' som en bit av vadderning till resten av spelets barebones struktur. Det är inte så att allt är dåligt - det är bara smärtsamt intetsägande, utan riktigt riktning.
För ett spel som lägger en sådan betoning på historien (som kraschar och bränner ungefär halvvägs igenom), Mordad: Soul Suspect skohorn i vissa särskilt tråkiga segment som centrerar runt ghouls som har kvarlängt i de levande land alltför länge. Plötsligt kommer ett område som du söker efter ledtrådar att tvinga dig att möta ansikte mot ansikte med en snabb tidshändelse för att förvisa de förfärliga ghoulies från detta plan. Det är inte engagerande och fungerar som en mindre irritation. Skrämmande? Inte ens. Kuslig? Jag antar att om allt det krävs för att få håret på baksidan av din nacke att lyfta upp är ett lite stönande och något 'skrämmande' bilder. Det känns allt som ett bud att göra spelet till något som det inte är - engagerande kanske är det ord jag letar efter.
Och när du inte riktigt kan 'misslyckas' när det gäller att kamma scener för ledtrådar och kombinera dem med de idéer och information du har samlat på ett meningsfullt sätt. Du försöker helt enkelt igen och igen tills du kommer fram till att spelet letar efter. Dessutom kommer sakerna att 'klicka' på dig mycket snabbare och på ett mycket mer sammanhängande sätt än de kommer för karaktärerna i spelet, vilket är frustrerande utan tro. Vid ett visst ögonblick befann jag mig en 'skrämmande film' och skriker på min skärm. Hur var polisen så svag att de inte kunde sätta två och två ihop? Och varför brydde jag mig tillräckligt för att fortsätta spela om jag hade löst 'mysteriet' innan spelet beslutade att jag skulle få lov?
Jag ville verkligen gilla det här spelet. Det kombinerar flera av mina favorit tropes och idéer till en sammanhängande helhet, och jag respekterar vad den försökte uppnå. Men att kombinera en underutvecklad skinn-och-sök-operation med en spökhistoria som verkar rippad direkt från ett avslappnat spel är inte sättet att uppmärksamma mig. Det är en halvbakt concoction full av höga idéer som inte riktigt mesh väl tillsammans toppade med en fedora. Och jag tror inte att det är en konfekt som någon verkligen vill sluka. Spara den här för uthyrning.