review monster hunter 3 ultimate
Skönheten är i djuren
Monster Hunter Tri kom ut för Wii 2009, och nu Monster Hunter 3 Ultimate är en utökad version, tillgänglig för Wii U och 3DS. Det har uppdaterade bilder, fler vapen, fler uppdrag och naturligtvis fler monster. Med en så rejäl mängd innehåll som läggs känns det definitivt mer som en expansion än bara några få tillägg.
Detta är en mycket speciell typ av spel, ett som tvingar spelaren att lära sig sina komplikationer för att gå vidare. Det är ett spel som definitivt tar lite tid att förstå, men i sin tur erbjuder en av de mest givande upplevelserna som möjligt. Så länge du har tid att ägna åt det, Monster Hunter 3 Ultimate kommer att belöna dig mycket.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (granskad))
Utvecklare: Capcom, Eighting (3DS)
Utgivare: Capcom
Utgivningsdatum: 19 mars 2013
MSRP: $ 59.99 (Wii U) / $ 39.99 (3DS)
I dess kärna Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) är ett spel om att slutföra uppdrag. Det finns en tunn plottuppsättning när spelet börjar, som involverar huvudstadens upplevelser av täta jordbävningar orsakade av ett stort olmonster. Därifrån är det upp till spelaren att bli tillräckligt med badass att ta på sig behemoth och rädda staden.
Det är där uppdragen kommer in. Frågor kan variera från att samla in några föremål från hela miljön till att döda ett odjurigt monster. Genom att fullfölja uppdrag används både föremål och pengar, vilket speglar svårigheten med den specifika uppdragen. Kanske viktigast av allt är att jag söker belöna spelaren med erfarenhet. Inte 'XP' -punkter som gör det möjligt för karaktären att jämna upp, utan ärlig-till-godhet upplevelse på området.
Ser du, karaktären nivåer inte upp i traditionell mening med XP-poäng, utan istället spelare nivåer upp genom att helt enkelt spela mer och fånga sina färdigheter. Om du har spelat Skate spel, då har du en allmän uppfattning om vad jag får till. Karaktären har en av varje vapentyp i sin inventering i början av spelet, och det är upp till spelaren att prova dem och bestämma vilket vapen som fungerar bäst för deras spelstil.
Kontrollerna måste också bemästras, eftersom det inte är perfekt att oavsiktligt lägga bort ditt vapen under en enorm monsterstrid. Varje spelare måste veta vad som kommer att hända med varje knapptryckning, eftersom en dålig tidsrörelse kan leda till stora problem.
GamePad-skärmen och 3DS-pekskärmen kan anpassas för att visa specifik information till spelaren. HUD-artiklar som kartan, artikelpåsen eller hälsobar kan till och med tas bort från huvudskärmen och placeras på den andra skärmen, vilket möjliggör mindre röror. Det är ett vackert tillägg till spelet och ett som verkligen får spelet att känna sig mer personligt.
Det finns 11 olika typer av vapen att välja mellan, varav fyra är nya sedan Monster Hunter Tri . Varje vapen känns som en helt ny upplevelse och kommer att få lite att vänja sig vid. Det kan tyckas enkelt att använda en båge, men att lära sig alla svårigheter och nyanser i stridssystemet tar mycket tid och övning.
Att lära sig attackanimationerna för både din karaktär och monster är det som verkligen kommer att höja din skicklighet till nästa nivå. Större vapen tar mycket större gungor och det är avgörande att veta när man ska attackera och när inte att attackera; när man ska undvika och när inte att undvika; när man ska använda artiklar och när inte att använda artiklar. Överkommitté i Monster jägare kan och kommer att leda till skador som borde ha undvikits. Monster jägare är en serie om att spela smart.
En del av det smarta spelet kommer i förberedelserna före en uppdrag. Innan man hoppar in i en stor monsterjakt är det absolut nödvändigt att nödvändiga försiktighetsåtgärder vidtas. Vad dessa försiktighetsåtgärder är kommer med erfarenhet, men i allmänhet är det en bra idé att ta massor av potions, whetstones och kött till varje jaktuppdrag. Att gå in i en strävan alla viljefullt kommer sannolikt att resultera i några dödsfall och misslyckade försök.
Monsters har ingen hälsobar för att låta spelaren veta när det är nära döden. Istället måste spelaren använda beteendemässiga tips som när ett monster börjar halta eller tappar ett horn för att dra slutsatsen hur skadat det faktiskt är. Strider kan bli ganska intensiva när både monsteret och jägaren har tagit stora skador, och ett enkelt misstag kan leda till döden.
Döda under en uppdrag resulterar i en sänkt belöning, och när belöningen når noll misslyckas uppdraget. Att misslycka en uppdrag är bara ett bakslag, eftersom uppdraget fortfarande är tillgängligt att utföra efteråt. Det är en bra idé att gå in i vanan att undersöka Varför du misslyckades med en uppdrag, för att förhoppningsvis inte upprepa samma misstag.
Förutom monsterdödning finns det massor av material som ska skördas, bryts, fiskas och samlas in. Efter avverkning av ett djur kan det ristas upp för att samla de söta, söta materialen inom. Dessa material används sedan vanligtvis för nya vapen och rustningar. Det finns också många platser runt om i världen för att söka efter ben, svamp, örter och mycket mer bra saker som kan användas för att skapa artiklar.
Det kommer att ta mycket tid och specifik monsterjakt för att slutföra en uppsättning rustningar eller för att avsluta insamlingen av material för ett visst vapen. För att hålla jämna steg med monsterens styrka är det viktigt att ha lite kraftfullt redskap. Att jaga samma monster några gånger gör inte den mest spännande upplevelsen, men om du lyckas komma online med några kompisar och ta ut några, är monotonin verkligen minskad.
Detta spel är definitivt en tid sjunker. Efter att ha investerat dussintals timmar i MH3U , det finns fortfarande en överväldigande mängd innehåll att uppleva, både online och utanför. Detta är egentligen inte den typ av spel som ska spelas i korta, 15-minuters sessioner. Räkna med att spelet ska äta upp en betydande mängd ledig tid, varav de flesta passerar i det som verkar vara ett ögonblick.
Alla dessa viktiga begrepp i kombination med en anständig inlärningskurva är det som ger detta spel en så stark känsla av prestation. Att ta ner din första Great Jaggi är lätt en av de mest minnesvärda upplevelserna, även om det är det allra första 'stora' monstermötet. Varje efterföljande monster känns mer och mer givande och det är en känsla oöverträffad i de flesta spel idag.
Den verkliga dragningen av MH3U är online-spelet, som fungerar bra för det mesta men inte är utan några hicka. Att gå med eller skapa en online-lobby fungerar bra. Det finns åtta 'världar', som är märkta med fraser som 'Free Play', 'Only Beginners' eller 'Only Experts'. Varje värld har 10 lobbies, vardera med en maximal kapacitet på 100 spelare. Spelare kan chatta i lobbyn själva, eller gå med i ett rum med upp till tre andra spelare och ta på sig uppdrag. Rum kan namnges och lösenordsskyddas, tillsammans med en fras som förklarar vad värden letar efter, som 'Relaxed Hunting'!
Det största problemet med nätverksläget är att det inte finns någon värdmigrering. Om personen som skapade rummet lämnar, kastas de andra spelarna ut. Det är så konstigt underlåtenhet i en så onlinetung serie som Monster jägare , och kan vara frustrerande om du hittar en trevlig solid grupp människor att jaga med. Det finns också ett textcensureringssystem som har sin rättvisa andel odligheter. Jag kan förstå censurera ord som 'rumpa', men att skriva 'välj en sökning' ger '****** quest' av någon konstig anledning. Eller kanske är jag bara så långt bort från vad barnen kallar det idag.
Genom min erfarenhet såg jag inga märkbara latensproblem när jag spelade med andra. När kolleger jagade ut något såg jag det hända omedelbart istället för sekunder senare. Mikrofonen i Wii U GamePad fungerar utmärkt och garanterar att alla spelare åtminstone har förmågan till röstchatt. Men bara ett snabbt tips: stänga av tv-volymen, okej? Ingen vill höra ljudeffekter två gånger.
Wii U kan också ansluta till upp till tre 3DS-system lokalt för kooperativ jakt med vänner. Den här processen är enkel och smärtfri, och att se din 3DS-karaktär på den stora skärmen i 1080p är väldigt trevligt, även om det bara är för ett kort ögonblick.
Förutom att söka, har Network Mode också ett Arena-läge som spelar spelare mot ett specifikt monster och rangordnar dem hur snabbt de kan få ner det. Det finns också planerat gratis nedladdningsbart innehåll från wazoo. DLC-schemat i månader är tillgängligt att visa genom att gå till DLC-området på huvudmenyn, komplett med en snabb sudd om varje utbetalning.
Det är också helt möjligt att ta på sig dessa multiplayer-uppdrags solo, så länge du är redo för ganska utmaningen. Monsters är större och dåligare i multiplayer, och solo monsterjägare kommer att hitta något allvarligt motstånd.
Skönheten i MH3U kommer inte från teknisk trohet, utan istället från monsterdesignen och atmosfären. Modellerna och strukturerna ser lite grova ut när de ses på nära håll, men mitt i en jättestrid spelar det knappast någon roll. Vissa av miljöerna, även om de tycks vara intetsägande, lyckas fortfarande få fram en känsla av förundran och vördnad när monster går och flyger förbi.
Att komma över ett nytt monster för första gången är något riktigt fantastiskt. Eftersom en kort sektion introducerar var och en, är det enda som troligen kommer att springa genom ditt huvud 'jag måste ta ner det där '?! Animeringarna är smidiga och medvetna och du känner verkligen påverkan av de stora hulking-gungorna.
Spelet är också extremt charmigt och knäppa. Vapen är hilariskt överdimensionerade, rustningar är över-the-top, och den skriftliga dialogen är full av dumma men ändå hysteriska skämt. Jag kan fortfarande inte få tillräckligt med köttmatlagningsspel och tillhörande melodi. Såååå välsmakande!

När du spelar på 3DS kommer den enda väsentliga skillnaden mellan spelet med kamerakontrollerna. Medan på Wii U är det möjligt att låsa fast vid ett gigantiskt monster genom att trycka på ZR-knappen, på 3DS görs denna funktionalitet uteslutande med pekplattan. När L-knappen på båda systemen är låst in kommer kameran att fokusera mot monsteret, vilket är ett mycket bekvämt tillägg, särskilt på 3DS.
En andra d-pad kan också läggas till pekskärmen, och när den placeras på höger sida är detta ett anständigt sätt att hantera fri kamerarörelse utan Circle Pad Pro. Det är en mindre än idealisk lösning, men fungerar tillräckligt för det mesta. Huvudproblemet med att styra kameran kommer under segmenten under vattnet, eftersom kameran kan bli lite svår på 3DS.
Förutom kameran styr 3DS-versionen precis som sin Wii U-motsvarighet. Det kan bli lite obekvämt efter utökade perioder av spel, men det beror till stor del på både hand och 3DS-storlek. Texten på 3DS-versionen är också svår att läsa, särskilt om 3D-skjutreglaget är mellan av och fullt. 3D-effekten i sig ser bra ut och ger en redan engagerande upplevelse till liv.
Det kostnadsfria 3DS-överföringsverktyget är något som bara kan påverka en liten mängd människor, men är ändå en stor egenskap hos MH3U . Verktyget är fortfarande inte släppt, men tanken är att överföra spara data från Wii U till 3DS för att ta en karaktär på språng. Detta kräver både system och spelet för båda, men om du hamnar i den delmängden av ägare, bör denna funktion lätt motivera situationen. Jag kan inte kommentera hur lätt processen är, men förhoppningsvis är den smärtfri och snabb.
göra en kopia av en matris
Mitt enda riktiga grepp med spelet är hur områdeskartan fungerar. Var och en av miljöerna delas upp i olika numrerade sektioner. Ibland kommer en uppdrag att nämna Område 8 eller en vän online kommer att upptäcka ett monster i Område 3, så det är definitivt bekvämt att kartan är uppdelad. Att flytta mellan områden framkallar dock en nästan omedelbar lasttid istället för att kartan är ett sammanhängande terrängstycke.
Vanligtvis är detta inte en fråga, men ibland kommer ett monster att stå i den del av området som är bortom den osynliga väggen som utlöser lasttiden till nästa område, vilket gör det oåtkomligt. Detta är inte en enorm fråga när du kämpar, eftersom monsteret förmodligen kommer att röra sig ut ur det tillräckligt snart, men om ett monster dör i det oåtkomliga området, kan du säga 'bye bye' till alla material du skulle ha samlat in. Det händer sällan nog för att knappast vara en fråga, men när det händer är det frustrerande.
Monster Hunter 3 Ultimate definitivt inte för alla. Det kräver mycket tid och engagemang som vissa människor helt enkelt inte kan lägga fram. Det kommer att ta ett tag att vänja sig till kontrollerna, bestämma vilket vapen som är bäst för dig och att upptäcka de små nyanserna i spelet. Trots allt är sagt och gjort och det stora monsteret har dödats, men ingenting är mer givande.
Möter monster i Monster jägare är inte som de flesta andra spel. Monsters tar andetaget kort innan de tar bort ditt liv. Detta är ett spel som kommer att tvinga dig att lära av dina misstag, så att du inte upprepar dem och uppnår samma misslyckande som tidigare. Medan det visuella är långt ifrån fantastiskt och online saknar någon slags värdmigration, Monster Hunter 3 Ultimate är en av de bästa och mest givande upplevelserna på länge och kommer säkert att hålla dig upptagen ett tag.