cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Detta formar sig så så snyggt
Sex timmar efter min hands-off timlånga demo av Cyberpunk 2077 , Fick jag äntligen en chans att sitta ner för att skriva ut mina tankar. Den fjärdedelen av dagen, dessa 360 minuter, har inte gjort någonting för att stoppa hur jävla jävla upphetsad jag är för det här spelet.
c intervjufrågor och svar pdf
Det hjälper mycket som vi har känt nästan ingenting om Cyberpunk 2077 i flera år och nu vet vi plötsligt massor om det. Det finns en informationsöverbelastning som kan steka kretsar - och det är så perfekt. Jag ska försöka förmedla allt jag lärde mig idag.
Demon börjar med menyn för skapande av tecken och det är vår första introduktion till de många sätten Cyberpunk 2077 är så väldigt stor. Det finns grundläggande karaktärsaker som hår, hudfärg och ansiktsattribut. Men andra flikar målar en djupare bild av vem du spelar som. Det finns födelseposter, bakgrundskontroll, biometrisk skanning och biostater. Livshändelser som ”ett syskons död” och ”flydde hemifrån” sägs påverka din uppförande och kanske hur andra uppfattar dig.
Den spelbara huvudpersonen är V och Cyberpunk 2077 återigen erbjuder massor av frihet. V kan vara antingen manlig eller kvinna (vår demo spelades som kvinna). Förutom alla saker i föregående stycke finns det också statskategorier för styrka, konstitution, intelligens, reflexer, teknik och cool. Dessa definierar vem du är, men detta rollspel ber dig aldrig välja en förinställd klass. Det är mer flytande, och åtgärder under hela spelets gång tillsyneläggar så småningom dig mot klassens specialiseringar.
När vi lämnade menyerna fanns det två nästan omedelbara insikter. Först, Cyberpunk 2077 är så stilfullt lysande på det sätt som den tar upp allt om sin värld. Detta ligger i den fiktiva nattstaden vid kusten i Kalifornien. Det är en hemsk plats, där megaföretag har det bra och alla andra lämnas fattiga och desperata. Det känns allt så futuristiskt och omöjligt utplättat och otrevligt knult.
Det andra insikten är att handlingen i det här spelet är oöverträffligt snabbt. Cyberpunk 2077 är ett första-person skytt rollspel, och det verkar ta sin skytte mycket på allvar. Ett tidigt uppdrag fick V ladda genom ett korridorbelastat krackhus där skottare skördade organ och biometriska implantat och lämnade offren knappt levande i badkar fulla av is. V: s automatiska pistol dök ut i ett vansinnigt snabbt tempo, sprutade blod och siffror från skurkarna. Inställningen för alternativ historik ger Cyberpunk möjligheten att bli kreativ med sitt vapen (och allt annat).
Nary gick en minut där Cyberpunk 2077 imponerade mig inte på något sätt. Det finns den inhalatorbaserade reflexförstärkaren som väsentligen utlöser kulatid. Det är sättet V anslöt sig in i en döende kvinnas huvud för att aktivera hennes biolokalisering så att ett medicinskt akutteam kunde rädda henne. Det finns gränssnittet augmented-reality, och hur fokusering på ett objekt i miljön automatiskt kommer att markera det närmaste stället att köpa det; en burk läsk och en närvaruautomat är det enklaste exemplet. Det är ögonblicket att jag hörde 'Jag slår dig full av hål, du svimma fitta'. Alltid, något in Cyberpunk 2077 är värt att uppmärksamma.
Den senare halvan av demonstrationen var tänkt att visa hur olika val kan leda till olika resultat. V fick i uppdrag att köpa en spindelbot från en lokal organisation. Ett möte utanför deras sammansättning ledde till att en agent gav V ett valutachip med mycket pengar på det. Detta lägger till ett icke våldsamt alternativ för att skaffa botten. Utan att göra det hade det varit tvärtom.
Men eftersom det här är tänkt att vara en högoktanvisning, så trenderade saker och ting mot våld snart därefter. Det fanns gott om kreativa skjutmoment, där V använde miljön för att ändra slagfältet. Cyberpunk 2077 ger dig alternativ i strid också. Men det var här vi såg en av de finare våldsmekanikerna: Stealth-borttagningar resulterar i att V jackar sig i fiendens huvud och får åtkomst till vad han vet till hennes fördel. Till exempel fick vi en golv-för-golvöversikt över hela anläggningen och kunde ta kontroll över säkerhetssystemet. Det lönar sig att vara beredd.
Några andra saker som är värda att nämna att jag inte kunde pressa in någon annanstans: Det finns bilar och motorcyklar som V kör för att komma runt Night Citys sex regioner, och det leder ibland till fordonsbaserade skjutspår; alla karaktärer har sina egna dag / nattcykler - gangster, 'företagsråttor', leverantörer - alla i denna värld; det finns en oroväckande mängd reklam, både i den verkliga världen och i den förstärkta verkligheten, och den ökar briljant till allt tätheten; cyber-augmenten är super spännande på det sätt de tänkbart kan förändra och variera gameplay; det finns ett snyggt mexikansk inflytande på allt på grund av Kaliforniens läge; vid ett tillfälle i mina anteckningar skrev jag bara 'Guddamn, den här staden reglerar'.
Jag gick in i denna E3-demo som en kille som hade sett Cyberpunk 2077 trailern och tyckte att den såg cool ut som fan, men med inga andra verkliga förväntningar. Jag kom ut ur demonstrationen som en kille som ser fram emot Cyberpunk 2077 mer än något annat videospel. Jag kan inte komma ihåg förra gången jag var så optimistisk när det gäller ett kommande spel. Roligt hur en sådan dyster inställning - med all sin fattigdom och ultravåld och deprimerande / förtryckande teman - kan få mig så jävla jazzad.