review nba playgrounds
På lekplatsen var jag tillbringade större delen av mina dagar
Ja, nu är basket min favoritsport
hur man öppnar en bin-fil
Jag gillar hur de dribler upp och ner på domstolen
Jag håller den så färsk på mikrofonen
Jag gillar inga avbrott när spelet är igång
Jag gillar att smälla dunk, för att ta mig till bågen
Min favoritspel är gränden-oop.
NBA Playgrounds (PC, PS4, Switch, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Saber Interactive
Utgivare: Saber Interactive
MSRP: $ 19.99
Utgivningsdatum: 9 maj 2017
Okej, jag vet vad du tänker. 'Är det här NBA Jam '? Ungefär! Även om det definitivt kräver mer inspiration från NBA Street serier. Det är ett två-mot-två-spel med riktiga stjärnor med överdrivna proportioner och någon slags knasiga drag. Det finns en turboknapp, du kan skjuta människor, gränd-öpp, utföra stora dunkar, få fem poäng i ett skott ... du får idén.
Gå inte in NBA lekplatser förväntar sig att det skulle spela precis som de äldre spelen som banade vägen. Det har egna egendomar och mekanik att vänja sig vid och de som inte anpassar sig kommer att lämna frustrerade. Till exempel gillar jag att driva in NBA Jam . Typ mycket. Det är min favorit. I lekplatser, en spelare kan generellt trycka en gång per defensivt besittning, för det tappar uthållighetsstången direkt. Faktum är att om nämnda spelare nyligen utförde någon stor dunk, kanske de inte kan driva under någon tid!
Många rörelser dränerar uthållighet, indikeras som en stapel under varje spelare. Genom att använda turbo, trycka och utföra crossovers kommer det att dränera det ganska snabbt. Till en början känns uthållighetsstången väldigt begränsande, men jag har kommit att njuta av de beslut som det tvingar på spelaren. Att leta efter en stor dunk kan komma att få de två poängen, men det gör att du får ett defensivt tryck under ganska lång tid. Det gör spelet lite smartare och strategiskt. Om du någonsin saknar uthållighet för att göra något som push, vibrerar styrenheten. Och jag menar det vibrerar. Liksom heligt helvete är jag förvånad varje gång det händer eftersom det känns som att någon ansluter en vibrator till ett bilbatteri.
Det finns naturligtvis några små komplikationer till spelet också. Fotografering kräver att du håller ner knappen och släpper den. släpp för tidigt eller sent och skottet missar. Att tima ett skott perfekt kommer att få en extra poäng, liksom att göra det allra första skopan i ett spel. Så skjuta en perfekt tre-pekaren som spelets första skott kan netto ett lag fem poäng på en gång! Jag önskar att det fanns något slags 'friläge' för att springa runt och prova olika bilder, experimentera med karaktärer och försöka spika perfekta bilder, för jag har fortfarande ingen aning om vad den letar efter där.
Ofta känner jag mig som om jag spikade skottet, och det kommer upp så sent. Det är också frustrerande att missa en dunk eller enkel upplägg eftersom din timing var av. Att se David Robinson missa en slamma-jamma-dunk eftersom jag höll knappen för länge känns bara halt. Jag är ganska säker på att tidsinställningarna varierar beroende på animationen, men det är omöjligt att veta vilken animering som kommer att spela mest av tiden, så jag slutar bara släppa och hoppas på det bästa.
Det finns också denna besvärliga väntetid efter varje korg. Spelet tvingar poänglaget automatiskt till sin sida av banan och det inkommande laget kan inte röra sig förrän det händer. Det här skulle vara bra om det alltid var snabbt, men det är det verkligen inte. Efter antingen en gränd-oop eller en kaos-nivå dunk, är minst en spelare vanligtvis utspridda på marken. De måste sedan avsluta sin animation, stå upp och springa tillbaka till sin sida av domstolen. Det blir synligt alltför ofta och bromsar det som annars är ett spel med en halsbrotts.
Att utföra drag som gränd-oops, block, steals och monster dunks börjar fylla på en speciell meter. När spelet är fyllt väljer spelet slumpmässigt en bonus för laget. Detta kan vara så enkelt som att 'nästa skott du tar kommer in' eller något mer intressant som 'motståndarens skottklocka klickar snabbare'. Det är svårt att säga att de alla är lika i värde, men åtminstone ingenting känns alltför 'övermäktigt' eftersom det är allt upp till slumpen ändå.
Medan flyttar in NBA lekplatser är ganska galna och utanför väggen, jag önskar att det fanns fler alternativ att leka med. Matchalternativen för utställningsspel gör det möjligt för spelare att avgöra om de spelar för poäng eller tid, nivån på AI-svårigheter och kulans färg. Jag skulle ha älskat att se saker som oändlig turbo, max / null all statistik eller någonting för att göra spelet galen för de sena kvällens spelsessioner.
bästa stället att titta på dubbad anime gratis
Utöver utställningen kan spelare spela offline-turneringar mot ett antal förbestämda parspelare. Det finns sex turneringar med fyra spel vardera, som alla äger rum på en ny plats. Detta är det huvudsakliga sättet att låsa upp innehåll. Att genomföra en turnering låser upp nivån och tilldelar ett kortpaket (mer om de senare). Varje spel i turneringarna har också en utmaning, som att göra ett visst antal trepekare eller blockera bollen X gånger. Detta är ett bra tillskott eftersom det stimulerar spelaren att blanda ihop sin lagsammansättning, även om jag önskar att belöningen var bättre än en ny bollfärg.
Det finns över 150 NBA-stjärnor, både tidigare och nuvarande, i NBA lekplatser . Nya spelare låses upp genom kortpaket, som att samla basketkort i verkliga livet. Varje paket har fem spelare slumpmässigt i det, och de tilldelas värden som Epic och Legendary för de mer ikoniska spelarna. Packningar låses upp genom att jämna upp (aka spelet) och slå turneringar.
Just nu ser jag inga mikrotransaktioner alls i NBA lekplatser . Det finns inget sätt att köpa spelarpaket.
Så snart jag såg dessa kort viskade jag till min katt ' oh shit, det här är mikrotransaktioner '. Ändå såg jag inget sätt att spendera riktiga pengar här. Det verkar som en missad möjlighet, men jag klagar inte! Det finns en rad i ett av spelets pressmeddelanden, dock: 'Det bör noteras att det kommer att finnas hundratals fler spelare att komma efter släppet'. Inget ord ännu om dessa kommer att betalas eller inte, men tiden kommer att visa sig.
Som sagt, basketkortsamlaren i mig förälskelser denna aspekt av spelet. Visst, det är frustrerande att jag inte har Patrick Ewing än, men som någon som fortfarande har sin 1 000+ basketkortsamling älskar jag att öppna dessa digitala paket. Det som gör detta ännu bättre är att varje spelare, när den är låst upp, har statistik och fakta om dem som spelare kan bläddra i deras fritid. Precis som baksidan av de verkliga korten! Ibland kändes det som om spelet nästan kom i vägen för att jag fick fler kort. Jag antar att jag är tacksam att det inte finns några mikrotransaktioner eftersom jag skulle vara den första att köpa några paket.
Legendariska spelare har till och med speciella drag som måste upptäckas genom spel. Ursprungligen tyckte jag att det var frustrerande att jag inte bara kunde få höra en spelares speciella drag, men sedan gick det upp för mig hur spännande det kan vara att upptäcka en eller ens känna till en baserad på spelarnas kunskap. Spelare kan också planera genom att spela som dem, vilket tydligen låser upp fler drag för den specifika spelaren, men jag är fortfarande inte exakt säker på vad det betyder. Många av det här spelet kan bara använda a liten mer förklaring än vad som ges.
unix-kommando för att jämföra två filer
Jag vill också ge en speciell rop till huvudmenyns musik. Det är den perfekta nivån på kornig. Det har konstiga auto-inställda delar, texter som helt enkelt är hysteriska i hur illa de är, och bäst av allt, blir inte gamla! Nivåerna är också fint varierade; de är bara nya färgbeläggningar och alla spelar samma sak, men det blev definitivt tid och ansträngningar för att få dem att känna sig unika från varandra.
lekplatser har verkligen sina fel. Vissa av dess mekaniker är konstigt dolda i mysterium när jag fortsätter att missa upplägg som ingen professionell någonsin borde missa. Men när det gäller basket-två-mot-två basket kan det vara en sprängning. Det har en anständig mängd enspelares innehåll, onlinespel (med fler online-lägen kommer) och ett spelarsamlingssystem för mikrotransaktion. Om du är den typen av spelare som tycker om basket, även om det bara är 'goda ol' -dagarna, och vill se Anthony Davis orkansnurr över Walt Frazier med några vänner, NBA lekplatser erbjuder en fantastisk upplevelse.
Dessutom tillåter det att jag spelar ut mitt drömsscenario om att 'Kristaps Porzingas samarbetar med någon halvvägs anständigt', så det är spännande.