review new super mario bros
Nya Super Mario Bros. släpptes för Nintendo DS 2006. Den 'nya' i titeln var en något ironisk hänvisning till det faktum att Mario hade återvänt till sina 2D-plattformarötter, en återkomst som många spelare välkomnade med öppna armar. Det hjälpte naturligtvis att spelet var lysande kul.
Mer än ett halvt decennium senare tar det 'nya' i titeln ytterligare en ironi, för trots de nya krafterna och ett ökat fokus på att samla mynt, finns det verkligen inget 'nytt' om Nya Super Mario Bros. 2 . Fortfarande, Gamla nya Super Mario Bros. 2 skulle förmodligen inte se så attraktiv ut på förpackningen.
Inte för att vara gammalt betyder att ett spel är nödvändigtvis dåligt. Det betyder bara att det inte är det ny .
Nya Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 19 augusti 2012
MSRP: $ 39.99
Om det finns en sak tröttsamare än att se Princess Peach bli kidnappad är det granskare som låtsas vara chockade över att Princess Peach har kidnappats. Det räcker med att säga att prinsessan Peach har har kidnappats, och Mario är återigen den enda 'mannen' som kan ta ner Bowser och hans eländiga klan av amorella barn. Om du förväntade dig en rik berättelse om de moraliska konsekvenserna av transhumanism eftersom Mario tvingas genomgå livräddande robotförbättringar som han aldrig bad om, så är jag ledsen. Din taktförändring är i ett annat slott.
Nya Super Mario Bros. 2 följer den plan som lades upp 2006 med skalpelprecision. Det finns sex huvudvärldar och ett par valfria som kan upptäckas med Mini-svamp i vissa stadier. Varje värld har etapper presenterade på en karta, med ett sub-castle som innehåller en mini-boss och ett final castle som innehåller en Koopa Kid (som tar över från Bowser Jr. i det första spelet). Nivåer har tre dolda stjärnmynt som kan samlas in och spenderas för att öppna nya vägar på världskartan.
Plattformspelet är på samma sätt tro mot arketypiska specifikationer, eftersom Mario skottar från vänster till höger, navigerar chasmer och studsar på huvuden på Bowsers vanliga Troopas, Goombas och Drybones. Det finns några nya fiendstyper den här gången, men de flesta av dem är bara lite varierande teattrar på äldre varelser. Som alltid kan Mario samla svamp för att öka sin storlek, eldblommor för att skjuta eldkulor och löv för att få flygande tvättbjörnkrafter. Om du har varit i samma rum som någon som spelar en Mario spel, hittar du allt otroligt bekant.
Inget av detta är att säga att Nintendo inte har gjort vissa liten ansträngning för att skaka upp saker. Nya Super Mario Bros. 2 Token gimmick är girighet, eftersom spelare har duschat med fler mynt än någonsin tidigare. I tidigare spel fanns mynt bara som livsvaluta - du får 100 mynt, du får en 1UP. Nu drunknar nästan spelare när de strävar efter det slutliga målet: samla in en miljon av sakerna. Inte längre är målet bara att gå igenom varje kurs och få slut på Bowsers bearbetningar. Nu måste spelare ta så mycket guld som de kan på vägen.
De flesta av denna uppföljares nya idéer bygger helt och hållet på förutsättningen att pengar grubblar. Nya guldringar är belägna i nivåer som, när de passeras genom, gör fiender gyllene och belöner spelaren med extra mynt på flera sätt. Till exempel, om en gyllene Koopa Troopa slås i sitt skal och sparkas längs en plattform, släpper den mynt längs hela banan. Samtidigt kommer Hammer Bros att börja kasta mynt på spelaren istället för deras namnvapen. Spelare kan också ansluta till förstärkandet av Prize Block, som den här gången plunkar en gyllene kub på huvudet och rensar ut fler mynt ju snabbare Mario springer.
NSMB2 går ut ur sitt sätt att betona vikten av mynt. POW-block är överallt, redo att förvandla vanliga tegelstenar till glänsande guld. Mynt flyger ut från bakgrunden när Mario passerar osynliga checkpoints. Nya roulette-block blockerar mynt i multiplar av fem, och det finns till och med en ny Golden Fire Flower, som får enorma bitar av block att explodera i en dusch med pengar, och delar ut fem gratismynt för varje fiende som fångas i sprängningen. Som om det inte räckte kan Rainbow Courses låsas upp, speciella scener som minskar fiendens räkning och fokuserar helt på att ta så mycket byte som möjligt.
Även om förändringen i dynamik är subtil och mestadels kosmetisk, utnyttjar spelarens naturliga hamstringsinstinkt något av en förändring i hur spelet spelas. De flesta spelare har tränats av många år att spela för att samla saker, och Nintendo vet detta. Det räcker inte längre att bara ta tag i den flaggstången i slutet av en kurs och känna att ett bra jobb gjordes. Sann tillfredsställelse kan bara hämtas från en känsla av att tillräckligt med rikedomar erhölls, och jag måste berömma Nintendo för att dramatiskt förändra hur spelet närmar sig utan att göra så mycket alls förändringen av hur det faktiskt spelar.
Tyvärr, medan NSMB2 Lusten efter mynt ger den en beroendeframkallande kvalitet, den ger inte samma känsla av uppspelningsvärde som originalet hade. Jag spelade originalet Nya Super Mario Bros. om och om igen för att det var just det jävla fantastiska, och jag ville utforska varje krök och krage. Ta tag i guld kan vara roligt ett tag, men det känns som en grund ansträngning, särskilt med avsaknaden av konkreta belöningar under den långa slogen till en miljon mynt. Att ständigt påminnas om hur många mynt jag har samlat inspirerar mig inte så mycket att fortsätta som påminner mig om hur länge jag fortfarande måste gå, och man känner sig ganska tom när man ständigt får veta att de har tusentals mynt med inget riktigt sätt att dra nytta av dem. Om ett spel kommer att duscha mig i pengar, vill jag känna att jag kan spendera den. Mynten är emellertid lika bristfälliga som de alltid har varit, och när spelaren stiger på det faktum känns samlingsvinkeln vapid och unrewarding. Skillnaden mellan NSMB2 och dess föregångare är skillnaden mellan instinktivt, tankelöst beroende och verkligen förtjusande förälskelse.
Jag måste betona det Nya Super Mario Bros. 2 är fortfarande kul, och väl värt att få. Alla bitar är på plats för en solid Mario-upplevelse. Nivådesign är tillräckligt välkomnande för nya spelare samtidigt som det är några svåra utmaningar för veteraner, och det valfria innehållet ger hårdare motstånd totalt sett. Plattformen är lika professionellt utformad som den alltid har, med skicklig nivå design och några fiendiskt placerade Star Coins för dem som syftar till att genomföra sitt äventyr grundligt. Allt är roligt, allt är lika bra som det alltid har varit ... men det strävar aldrig efter att bli bättre.
Utan känslan av förundran och nostalgi som det första spelet kunde mjölka har mycket av glimmet slitit för denna uppföljare. När Mario återvänder välbekant mark, besöker de vanliga snövärldarna och vattenvärlden, går in i mer spökade hus och kämpar mot några av de minst uppfinningsrika cheferna i franchisen, känner man sig inte lika inspirerad som man gjorde i tidigare spel. På många sätt, Nya Super Mario Bros. 2 känns som att det går igenom rörelserna, stöter på mer som ett stopgap-spel än en verklig uppföljare i någon världssans. Myntmetagame tjänar bara till att stärka den känslan - ger den en 'expansion-med-en-gimmick' -atmosfär i motsats till den i ett nytt, fullständigt spel.
Utanför det huvudsakliga enkeltspelarläget finns ett 'Coin Rush' -sida som slumpmässigt väljer tre tidigare spelade banor och laddar spelare med uppgiften att samla så många mynt som möjligt och nå slutet av nivån inom en strikt tidsgräns. Spelarens bästa resultat kan delas via StreetPass, vilket ger läget en konkurrensfördel som kan göra det mer attraktivt. Attraktionen skulle emellertid ha skapats bättre genom att implementera några online-topplistor. Istället finns det ingen online-interaktion, så chansen att tävla verkar konstgjort begränsad, allt för en önskan att motivera existensen av 3DS: s lokala kommunikationsfunktioner.
Co-op låter två spelare gå igenom huvudspelet tillsammans, men återigen är det bara lokalt - och båda användare kommer att behöva en kopia av spelet. Multiplayer är uppenbarligen bara det vanliga spelet med en annan kille som hoppar runt, en situation som fördubblas sant av det faktum att spelare måste på ett oförklarligt sätt dela en enda skärm. En spelare kommer alltid att vara bunden till kameran hos en annan, vilket får honom eller henne att agera mer som Tails in Sonic the Hedgehog 2 än en riktig partner. Fortfarande kommer seriösa myntsamlare att vilja använda co-op så mycket som möjligt, eftersom det rensar dubbelt så mycket mynt som betalning för frustration.
Nya Super Mario Bros. 2 är bra. Det kommer alltid att bli bra, för Nintendo gör bra spel. Det var aldrig i tvivel. Det är emellertid en markant mer vakuös upplevelse, berövad eftersom den är av färskt spel och starkt hålla sig till en formel med en sådan iver man skulle nästan tro att det är ett religiöst imperativ för utvecklarna. Myntets samlingsfusk kan ändra spelarens inställning något, men det är ändå ytligt och många spelare kommer utan tvekan att bli uttråkade av det innan de slår sina miljoner. Gimmicken fungerar som en allegori för hela spelet, egentligen - en glittrande distraktion, saknar någon verklig substans.
I dess kärna Nya Super Mario Bros. 2 är ett Mushroom Kingdom-mynt - glänsande och beroendeframkallande, men har inget praktiskt värde överhuvudtaget.
hur man öppnar en eps-fil på en pc