destructoid review defense grid
Det finns en hel mängd tornförsvar spel tillgängliga, och de flesta av dem är gjorda med Flash och är gratis att spela på Internet. Personligen har jag tillbringat mycket tid på att skjuta upp med spel som Gemcraft och Desktop Tower Defense , men fram till nu har jag aldrig spelat ett professionellt tillverkat tornförsvar som faktiskt kostar pengar.
Hidden Path Entertainment's Defense Grid: The Awakening släpptes nyligen för PC och kommer att komma ut för XBLA nästa år, och det försöker ta standardtorns försvarsspel som har funnits för evigt och göra det så vackert och så slätt som möjligt. Gör den polska och presentationen som kommer med ett detaljhandelsspel det värt att köpa, eller är du bättre att spela ett av de många tillgängliga gratis tornförsvarspelen som finns tillgängliga?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
.net intervjuer om webbtjänster
Defense Grid: The Awakening (PC (granskad), XBLA)
Utvecklad av Hidden Path Entertainment
Publicerad av Hidden Path Entertainment (PC), Microsoft Game Studios (XBLA)
Släpptes den 5 december 2008 (PC)
Om du har spelat ett tornförsvarsspel tidigare, vet du ganska mycket vad Försvarsnät handlar om. Det här spelet syftar inte till att vända tornförsvaret på huvudet - målet är att tillhandahålla ett kvalitetspolerat tornförsvarsspel utan att försöka uppfinna genren igen. Som med de flesta tornförsvar spelar historien in Defense Grid: The Awakening är ganska grundläggande. Efter 1 000 års fred kommer din planet att attackeras av utlänningar. Den enda chansen du har att överleva är att återaktivera din planets försvarsnät, som har varit vilande under det senaste årtusendet. När du försöker återuppliva planetens försvar försöker utlänningarna att stjäla kraftkärnorna som kommer att få systemet tillbaka online. Om de lyckas ta alla dina kraftkärnor är det spel över.
Du behöver dock inte göra det ensam. Försvarsnätets AI, uttryckt av en förtjusande torr brittisk man, är där för att vägleda dig, dispensera råd och ge dig nya torn och vapen för att krossa de kommande främmande horden. Hans röstuppträdande är särskilt välgjord, och hans kommentarer är sparsamma nog att han aldrig blir irriterande.
Medan du startar spelet med bara ett torn tillgängligt att köpa, när du går igenom spelet, låser du upp fler torn tills du har alla tio. Alla dina torn är oövervinnliga och kan inte attackeras; det enda du behöver oroa dig för är att bygga rätt torn och placera dem på rätt plats. De tio tornen du kan få är ganska häftklamrar från något annat tornförsvarsspel: inferno-tornet är en nära räckvidd, som kontinuerligt kommer att skada alla fiender som står i dess explosionsradie och är bra för att ta ut grupper av svaga fiender, missiltorn är ett extremt kraftfullt torn som bara kan träffa luftenheter, det temporala tornet bromsar utlänningarna och så vidare. Varje torn kan uppgraderas två gånger, och om du har tillgång till resurser kan du också sälja dem.
Den ena torntypen som verkligen är unik är Command Tower - medan den inte gör några skador, avslöjar det några snedställda fiender i närheten av det och ökar mängden resurser du får när någon av dina andra torn som faller i dess kontrollradie dödar en främling. Dessutom, ungefär halvvägs genom spelet, får du tillgång till orbitallasern, som låter dig avfyra en enorm laserblast en gång per match var som helst på kartan. Om det används ordentligt kan det vända striden, eller rädda din röv om på en sista våg är en fiende precis på väg att lämna kartan med din sista kärna.
För att slå Försvarsnät , måste du lära dig vad varje torn gör och strategiskt placera dem så att de är de mest effektiva. Till skillnad från vissa spel kan du inte vinna det här bara genom att placera massor av torn överallt - de flesta fiender är svaga för ett eller två specifika slags torn, och varje nivå har en ganska stor variation av utlänningar som kommer till dig. Medan Försvarsnät har de typer av fiender som du kan förvänta dig (svaga men snabba utlänningar som springer in och tar tag i kärnor, långsamma lummande utlänningar som kräver löjliga mängder skador för att döda, flygblad, etc.), några av monster ger något nytt för tornförsvar. Decoys täcker alla utlänningar runt omkring dem, vilket gör det så att du måste ha ett kommandotorn i närheten inte bara för att döda dem utan också för att döda allt omkring dem. Sköldpaddor är långsamma, men att döda en bryter upp dess skal för att frigöra andra fiender som gömmer sig inuti. Sökande, om inte dödas snabbt, kommer att öppna portaler som skapar andra utlänningar. Dessa nya fiendstyper lägger till en viss variation i spelet och hjälper till att behålla Försvarsnät från att känna för gammal.
För att säkerställa att spelare inte slutför alla nivåer för en spelare en gång och sedan avinstallerar spelet har utvecklarna lagt till ett antal incitament och spellägen för att fortsätta spela även efter att du har avslutat huvudkampanjläget. Tack vare Microsoft och Xbox Live blir prestationer standard på Steam-spel och Försvarsnät har 57 olika för dig att samla in. Även om vissa av prestationerna är brister, är många av dem ganska svåra och kommer att kräva flera försök att samla in.
Det finns också 3 olika medaljer du kan tjäna för varje berättelsesnivå, beroende på hur bra du gör det. Medan den första medaljen beviljas bara för att överleva nivån, kräver de bästa medaljerna att du ganska mycket spelar en nivå perfekt - placera det minsta möjliga tornet och spendera den minsta mängden resurser, och de kommer att hålla perfektionister upptagen i timmar.
Dessutom, när du har slutfört en nivå, får du tillgång till en mängd nya speltyper för den nivån. Story Challenge ökar svårigheten med en karta, 10 Tower Limit gör ganska tydligt att du bara kan bygga tio torn, och Green Towers hindrar dig bara från att göra några uppgraderingar. Även om inte alla lägen är tillgängliga på alla nivåer, ger de åtta ytterligare lägena dig en annan anledning att gå tillbaka och återuppliva en nivå du redan har slagit.
Försvarsnät är förmodligen det vackraste och mest välpolerade tornförsvarspelet som för närvarande finns på datorn. Men i dess kärna känns spelet i sig inte riktigt annorlunda från de många Flash-baserade spel jag har spelat tidigare. Om du är ett stort fan av genren är detta verkligen inte en dålig sak, men för en $ 20-spel antar jag att jag förväntade mig bara lite mer.
Även med flera spellägen, prestationer och medaljer att tjäna, ändrar det fortfarande inte det faktum att det bara finns 20 nivåer. Tjugo är inte mycket, och när du har spelat dem alla till slut är det egentligen inget annat att göra. Detta är ett spel som skulle ha stor nytta av en kartredigerare. Hidden Path har sagt att det är något de skulle vilja göra, men de har sagt att deras nuvarande fokus är på att få ut 360-versionen så det kommer att ta lång tid innan en kartredigerare visas, om den alls släpps. Många klagar också över ett flerspelarläge - ett spel där en person kontrollerar tornen och en person bestämmer vilken typ av utlänningar att skicka ut skulle vara bra, och säkert skulle förlänga spelets livslängd. Återigen är multiplayer något som Hidden Path säger att de vill göra, men kan inte lova att det någonsin kommer att hända.
Även med dessa brister förnekar det dock att spelet är roligt att spela, och det är extremt välgjord. Hidden Path siktade på att göra det grundläggande tornförsvarspelet perfekt, och de har kommit ganska nära - bristen på en kartredigerare och multiplayer är egentligen de enda stora problemen med spelet (om du till och med kan kalla dem problem). Om du letar efter någon stor innovation inom genren, om du absolut inte bryr dig om grafik och polering alls, eller om du bara inte gillar tornförsvar, är du förmodligen bättre att spela en av de många Flash-spel tillgängliga gratis. Men om du gillar tornförsvar och har 20 $ att spendera, Defense Grid: The Awakening är absolut värt att kolla in och kommer att ge dig lite underhållning - förvänta dig bara inte att få 40 timmars speltid ur det.
relationella kontra icke-relationella databasfördelar och nackdelar
Göra: 7 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)