review night woods
oracle soa intervju frågor och svar för erfarna
Småstäder och stora känslor
Jag är inte säker på hur jag ska beskriva Natt i skogen . Även efter att ha spelat igenom spelet två gånger känns varje försök att definiera det fel. Jag vill säga att det är en dum 2D-plattformsspelare nästan lika mycket som jag tror att det är ett själfulla äventyrsspel. Andra gånger är jag övertygad om att jag bara borde förklara att det är ett livsskiva-spel med en övernaturlig nyans - vad det än betyder.
Men min svårighet att sammanfatta Natt i skogen betyder inte att jag inte har mycket att säga om det. Trots att det är ett relativt kort spel, är det packat med stunder som har raslat runt i mitt huvud den senaste månaden. Det som börjar som en grundläggande återkommande historia om en tjugo år gammal kattdam (i antropomorfisk mening, inte den deprimerande grannart), bygger och byggs upp till något större, allt medan det sker i en enda, sömnig liten stad. Natt i skogen är intim och charmig, nyckfull och ibland hjärtskärande. Det är också ett av de roligaste spelen jag har spelat på länge.
Natt i skogen (PS4 (granskad), PC)
Utvecklare: Infinite Fall
Utgivare: Finji
Släppt: 21 februari 2017
MSRP: $ 19.99
I dess kärna Natt i skogen är en berättelse om Mae Borowski och staden Possum Springs. Mae är tjugo, riktningslös och ett nyligen fallit högskola. Efter att ha ringt det slutar i skolan, tar Mae en buss tillbaka till sin hemstad. Hon är trött på att kämpa hemifrån, och åtminstone när det gäller henne är att flytta tillbaka till sin förälders plats ett enkelt sätt att börja om.
Vanligtvis innebär att börja om igen återansluta till de människor och platser som definierade hennes ungdom. Efter en kort introduktionssekvens - som har Mae snubblat över Possum Springs utkanter efter att hennes föräldrar har glömt att hämta henne från busstationen - Natt i skogen lättar tillbaka på den direkta berättelsen och uppmuntrar spelare att vandra runt i staden. Possum Springs är lite sämre för slitage sedan Mae lämnade skolan; gruvindustrin har blivit byst och företag har slutat, men det är fortfarande en intressant plats att utforska. Huvuddelen av spelet kretsar kring Maes lata rutin: vakna på eftermiddagen, säg hej till mamma, hopp runt i stan och tillbring kvällen med att skissa med dina vänner. Det låter enkelt, och det känns ibland repetitivt, men Possum Springs och dess invånare drar dig in mer än de skjuter bort dig.
Utforskning och konversation definierar den första halvan av Natt i skogen . Det finns ingen brist på småprat som ska göras med städerna, och Possum Springs arkitektur har en överraskande mängd hemligheter att avslöja. Varje dag har karaktärer ny dialog, och specifika invånare - som den skräckobsatta tonåring Lori och Maes dödande mamma - har unika vignetter som låses upp om spelare ska spendera tid på att främja Maes relation med dem.
Lurarna av folklöst skvaller och lokala myter som delas av Possum Springs lokalbefolkningen är engagerande och ofta typ av lustiga. Trots att varje karaktär är ett djur, talar de som riktiga människor; Det är lika vanligt att ömtåliga upptäckter av ekonomisk ångest gör att ett barn som har blivit elektrokuterat av en kraftledning. Possum Springs är verkligen inte ett riktigt ställe, men alla som någonsin har bott i en liten stad kommer att känna igen blandningen av obehag och slående insikter som färgar de flesta samtal. Det gör att även den mest triviala chatten känns som om den på något sätt är större än livet. Det finns äkthet inom Natt i skogen 'fiktion, särskilt när det gäller den klumpiga, bräckliga mänskligheten som definierar oss.
Men medan de tertiära karaktärerna och småstadsutforskningen skapar ett charmigt sätt att passera tiden, är det Maes förhållande till hennes tre bästa vänner som håller spelet flytande. För att gå vidare till den kritiska vägen väljer Mae en vän och tillbringar kvällen med dem. Det finns Gregg, en oberäknelig punk som är Maes partner i bokstavliga 'brott'; Bea, en humörig goth skakade till sitt familjeföretag efter sin mors död; och Angus, en trevlig datanörd, och Greggs pojkvän. Liksom Mae är de alla udda och typ av konstiga: ett samhälle av vänner bundna samman av en gemensam existens i en återvändsgränd stad. De spelar också i ett band som repeterar men aldrig utför live-show. Vem har inte varit i någon av dessa tidigare?
olika typer av test i qa
Under de nattliga hang-out-sessionerna, Natt i skogen dyker in i karaktärernas inre liv. Gregg, Bea och Angus är alla på en helt annan plats i livet jämfört med Mae. De delar naturligtvis ett band, men många av dessa karaktärsdrivna scener visar hur mycket Maes vänner har vuxit i hennes frånvaro. Varje vinjett lägger känslomässigt djup till karaktärerna, ofta på bekostnad av att visa hur naiv Maes syn på världen är. Bea, till exempel, tvingas ge upp sina drömmar om att gå på college för att driva Ol 'Pickaxe-butiken. Bea's allvarliga önskan efter en högskoleutbildning kolliderar med Maes till synes likgiltighet gentemot skolan och lägger till ett lager av friktion mellan de två. Efter Bés berättelse bågen väver diskussioner om ansvar och plikt med scener av två gamla vänner som räddar deras relation. Det är ibland en stans mot tarmen att se hur smalsinnig Mae kan jämföras med sina äldsta vänner. Men det är av en god anledning, eftersom det tillåter Mae-rum att växa när historien fortskrider.
oracle sql intervjufrågor och svar pdf
Och pojken fortsätter historien. Efter några timmars listlös vandring, Natt i skogen tar upp ånga och släpper aldrig. Mae börjar ha konstiga drömmar. Hon ser spöken och interagerar med uppenbarelser som kan vara gudar från ett annat universum. Det verkar som om hon blir galen lite tills hennes vänner går med på att undersöka hennes visioner. Från den punkten och framåt skiftar spelet växlar, skärper när det tävlar mot en slutsats som blandar övernaturliga element med Possum Springs 'vridna historia.
Det är runt denna punkt det Night in the Woods ' massiva höjder möter sina nihilistiska lågheter. Att titta på Maes mentala tillstånd försämras drar spelet i en mörkare riktning. Plötsligt får varje off-hand kommentar om existens och livet i allmänhet - linjer som en gång verkade som oskadliga sprutar - en ny mening. Natt i skogen ställer spetsiga och filosofiska frågor under den senaste timmen eller två. Det är en stor taktförändring, men det är inte en som känner sig obekvämd. När man ägnar sig åt tidigare händelser och utdrag av dialog hänvisar det till den lumska karaktären i spelets slutakt. Det är ett slags crescendo, om än en som låter mycket föregångare än något som föregick det.
I slutändan markerar tonförändringen vad som gör Natt i skogen arbete. Kontrasten mellan de två första handlingarnas nyckfullhet och den sista tredje s dyster utsikterna förstärker mycket av vad spelet har byggt mot. Mae, för alla sina osäkerheter, växer till slut genom att luta sig till förändring. Hon accepterar att ibland dåliga saker händer och tar hand om sina egna frågor genom att erkänna dem. Det är de små sakerna - hennes förhållanden med Gregg och företag, samt charmen i hennes hemstad - som hon kan hänga på.
Allt detta - de unika bitarna som utgör Natt i skogen - går tillbaka till varför det är så jävligt att definiera spelet. Det finns inte en tillräcklig term för titlar som blandar klumpiga plattformar med vänner-äventyr-vänskapssimulatorer. Det finns inte heller ett ord för att beskriva spel som har knivstridiga minispel och Gitarrhjälte -inspirerade bandövningar. Men igen, det är kanske en stor del av Natt i skogen 'överklaga. Det är en säker outsider, och en som glädjer sig firar de konstiga sätten att allt samlas i livet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)